Преторианцы как вы к ним относитесь....
#1
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 21:38
#2
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 21:56
#3
Отправлено 28 Ноябрь 2007 - 01:48
другое дело - если бы был опрос "нужны или не нужны улью хотя бы в теории"
тогда бы ответил - нужны.
Немо, преторианцы в игре - это такие типа маленькие недоросшие королевы. там какой-то даже проникновенный рассказ есть о том, что это обычный чужой, начинающий мутировать в матку, наращивающий гиперброню, испускающий феромоны, заставляющие весь улей его ненавидеть - и либо погибающий, либо убегающий и вырастающий окончательно, после чего возвращается в улей и становится чем-то вроде боевого охранного танка.
ну, в общем, как наверху написано - "бронированный гвардеец королевы". сама-то она неподвижно закреплена, рядовые чужаки слабы - для завершения "обороны улья" придумали мини-королев, не размножающихся, но обладающих ее крепкостью и силой.
враг в игре достаточно опасный по сравнению с рядовыми чужаками - в смысле убивать быстро не получается, а бегает быстро.
#4
Отправлено 28 Ноябрь 2007 - 18:51
John-Kormag III (28.11.2007 01:48) писал:
другое дело - если бы был опрос "нужны или не нужны улью хотя бы в теории"
тогда бы ответил - нужны.
Немо, преторианцы в игре - это такие типа маленькие недоросшие королевы. там какой-то даже проникновенный рассказ есть о том, что это обычный чужой, начинающий мутировать в матку, наращивающий гиперброню, испускающий феромоны, заставляющие весь улей его ненавидеть - и либо погибающий, либо убегающий и вырастающий окончательно, после чего возвращается в улей и становится чем-то вроде боевого охранного танка.
ну, в общем, как наверху написано - "бронированный гвардеец королевы". сама-то она неподвижно закреплена, рядовые чужаки слабы - для завершения "обороны улья" придумали мини-королев, не размножающихся, но обладающих ее крепкостью и силой.
враг в игре достаточно опасный по сравнению с рядовыми чужаками - в смысле убивать быстро не получается, а бегает быстро.
На самом деле дизайн и впраду ложовый.....Потому что когда он поворачивает голову похож на бабу которая улыбается....Забавно выглядит....
#5
Отправлено 28 Ноябрь 2007 - 19:20
Цитата
Цитата
Да и зачем улью, и без того охраняемому, дополнительная охрана?
#6
Отправлено 29 Ноябрь 2007 - 13:12
Его можно использовать только в сюжете книги, описывающей жизнь или борьбу с ульем.
#7
Отправлено 29 Ноябрь 2007 - 14:04
#8
Отправлено 29 Ноябрь 2007 - 14:21
Как недоросшая королева - да, у пчел есть недоросшие королевы (в принципе рабочие пчелы - либо недоросшие королевы, либо недоросшие трутни), однако они ничем от рабочих пчел не отличаются. Если природа решила сформировать ульи чужих так же, как и ульи животных на нашей планете, то скорее всего будет разделение такое - Королева, оплодотворяемая одним или несколькими трутнями, рабочие, занимающиеся добыванием и складированием пищи, воины, что защищают улей, и разведчики, ищущие новую пищу.
В таком случае личная стража Королевы просто не нужна.
#9
Отправлено 29 Ноябрь 2007 - 15:06
Цитата
Цитата
Цитата
В таком случае личная стража Королевы просто не нужна.
вот если бы прочие создания были миролюбивые где-то, где чужаки живут - тогда да, не нужна была бы такая "спецгвардия".
а если их враги - такие же многочисленные, тогда элементарно нужна какая-то "особая защита": мелочь друг друга перебьет, и выиграет тот, кого было больше.
...если в логове, кроме мелочи, не будет живого танка
вроде "пещерного тролля" в фильме "властелин колец".
зы: а также прикол в том, что у чужих нет разведчиков, рабочих и воинов - все эти роли в итоге одна и та же "жизненная стадия" выполняет.
по многим параметрам их логово нельзя с земным ульем сравнивать, но я просто вот этому пункту возразить хотел.
#10
Отправлено 29 Ноябрь 2007 - 15:06
Цитата
Думаю, что по сути преторианец бесполезен - у королевы достаточно охраны, да и сама себя она в обиду не даст. Но в игре он - противник, с которым нелегко расправится. Это элемент,который придает игре сложность и азарт. Наверное))
#11
Отправлено 29 Ноябрь 2007 - 15:10
Цитата
одновременно посты писали )))
у королевы недостаточно охраны, она (охрана эта чужовская) очень слаба, если нападают такие же... ну я выше написал там.
а королева вообще-то не-под-виж-на. приходи и убивай.
#12
Отправлено 29 Ноябрь 2007 - 15:17
#13
Отправлено 29 Ноябрь 2007 - 15:31
Цитата
дык а зачем эта аналогия нужна вообще, с "ульевыми насекомыми нашей планеты"?
природа нашим ульевым насекомым много чего не создавала, к примеру:
паразитирование
гигантские размеры
двуногое-двурукое тело
ребра и кожу
скелет и мягкое тело
яйца из мяса, разрастающиеся корнями
способность не подыхать в космосе
способность размножаться БЕЗ королевы (Ч1)
и многое другое, чего вот так навскидку и не вспомню.
я к тому, что чужак никак не повторяет насекомых по биологии
а жизненные стадии - это биология.
ну и все-таки: вот чужаки, вот другие чужаки (другие существа, просто такие же многочисленные), вот одни к другим в логово врываются - кто победит? тот, кого больше будет? или тот, у кого танк о двух ногах?
разве не пригодится танк?
#14
Отправлено 29 Ноябрь 2007 - 16:12
если говорить, про игру, то сравнение с бароном ада не катит, так как в отличие от барона, кидающегося плазмой, преторианец - это огромный кусок жирного пушечного мяса, поэтому годится он только как щит для выигрывания времени, когда королева будет убегать))) убивается тварь очень просто, как в оригинале, так и в аджлмоде. В последнем достаточно одного выстрела из плечевой пушки, очереди из автоматика, ракетки чтоб он окочурился. Это если говорить про игру, а если про фильм и "реальность", то его просто нет, так как в фильме его нет, а на нет, как говорится и суда нет, да и не нужен он нифига, пятое колесо в телеге. Да и насчет скорости поправка, быстро он не бегает, это вам не раннер)))
#15
Отправлено 29 Ноябрь 2007 - 17:51
Гиганские размеры у насекомых были. Был такой вид стрекоз, живших в Юрский период, которые достигали 20-25см в длинну.
Гуманоидный вид может был достигнут слиянием генотипа с генотипом реципиента.
Так, а где было показано, что там ребра, кожа, кости? В фильме "Чужой", разумеется! Не помню, чтобы там было показано, что там есть скелет. Рельеф на хитине не означает наличие костей под ним. (Хищника вспоминать не будем - там была попытка симитировать Гигера и его атмосферу таинственности и страха.)
Далее, способность жить в космосе - когда? Когда Рипли вышвырнула инопланетянина в космос? Помню, как он в космосе свернулся и плетел к дюзе. Он разве пытался схватиться за дюзу, но лейтенант включила дюзы и отшвырнула чужого прочь. Не помню, чтобы он бегал по кораблю, пытаясь забраться обратно. Он скорее умирал. Королева так же улетела в космос. Думаю, что в космосе у них так же закипала жидкость, хоть и медленнее.
А живых танков кормить нужно! Их выкармливать нужно еще сильнее, нежели разведчика. Разведчика понятно, разведку ноги кормят, а танк должен быть защищен, всегда сыт(мало ли когда начнется). Да, конечно, в Первую Мировую исход наземных битв в Европе решили артиллерия и "цистерны", как их обозвали для сохранения тайны британцы, но затраты на их производство, обслуживание и использование были огромны. Тем более, что их с лихвой заменяли бронеавтомобили. Правда не об этом речь - Преторианцы - это охрана, и они не участвуют в битвах, а защищают Королеву (или выводок) а кормить таких здоровых охранников? Ведь тогда "мало ли когда" будет гораздо реже, нежели если бы он был просто солдатом.
#16
Отправлено 29 Ноябрь 2007 - 18:12
Цитата
и которые вовсе не паразиты. паразит - это тот, кто паразитирует в живом организме. личинка осы же просто пожирает парализованную жертву, а не растет в ней, питаясь ее соками.
Цитата
Цитата
Цитата
слияния генотипов не существовало аж до четвертого чужого. технически до третьего, но фактически и в третьем никакого слияния не произошло. к слову, ФОРМА от генотипа не зависит, извините. от него зависят материалы.
Цитата
Цитата
Цитата
Цитата
Цитата
#17
Отправлено 29 Ноябрь 2007 - 19:13
Извиняюсь за авторитарность заявления,но иначе,как персонажем из игры я его не воспринимаю
Зы,Кроме шуток-2-3 бойца создают больше проблем,чем эта нелепость
ОЧАРОВАТЕЛЬНО!
#18
Отправлено 30 Ноябрь 2007 - 01:52
5-6 бойцовых чужих для меня при игре человеком (компьютерных чужих, конечно, не по сетке людьми управляемых )))) не создавали никакой проблемы, а вот эта тварь создавала, тупо отвлекая внимание и время на себя.
а с винтовкой это ты что-то дикое говоришь )))
#19
Отправлено 30 Ноябрь 2007 - 02:07
Цитата
Не помню,как называется уровень.Спускаешся по пандусу(на потолке-пушки),сворачиваешь налево,хакаешь замок.
Дальше происходит следующее-как только заходишь в открывшуюся дверь,она начинает закрываться,а к тебе бежит претор и начинает ее выламывать.Я обычно не дожидаясь,в закрывающийся створ двери стреляю ОДИН раз пулей из дробовика.Этого хватает.
Правда имеет место забавный баг-тварь дохлая валяется на полу,а в дверь один хрен кто-то ломится))
ОЧАРОВАТЕЛЬНО!
#20
Отправлено 30 Ноябрь 2007 - 02:14
так этот претор вообще не приспособлен для убийства, это не игровой боец со всеми его характеристиками, это так, персонаж скриптовой сценки ))) в общем это ГЛЮК, видимо ))) можешь стрельнуть, видимо, и пистолетом ))
#21
Отправлено 30 Ноябрь 2007 - 02:19
ОЧАРОВАТЕЛЬНО!
#22
Отправлено 30 Ноябрь 2007 - 02:35
вообще претора я убивал а) секунда-полторы из минигана на полной раскрутке, б) диск хища +4-5 дротиков хища. каждый из этих наборов повреждений несравним с выстрелом из дробовика, пусть даже и в пулевом альт-режиме.
я могу, конечно, вечером не облениться и поковыряться в файлах характеристик персонажей и оружия и найти циферки повреждения оружием и сопротивляемости повреждению персонажей... но, может, оные и у тебя есть?
в общем, эта сценка - баг
впрочем, я скоро снова когда-нибудь буду за человека играть - и попытаюсь, конечно, стрельнуть в претора пулькой из ремингтона. но проще будет это тебе проделать где-нибудь в другом месте, а не в этой сценке
#23
Отправлено 30 Ноябрь 2007 - 02:39
После того,как выходишь из комнаты управления и контроля полетов-в коридоре выскакивает из под пола еще один...с тем же результатом...тоже скриптовый?Может перестанешь спорить и просто попробуешь?Если получиццо-куча позитивных эмоций)))
ОЧАРОВАТЕЛЬНО!
#24
Отправлено 30 Ноябрь 2007 - 03:18
о том, что пулемету секунда-две нужны, тож говорил.
теперь будем пробовать пулькой из дробовика. если не получится - у тебя игра с багом, если получится - у всех игра с багом )))
зы: что ж ты не сказал, что в башку стреляешь... в башку они вообще много от чего помирают. ВСЕ, вне зависимости от бронированности. так нечестно, и доводом против бронированности не считаю
и по-прежнему скажу, что чужому логову как образованию очень пригодится такой неуязвимый защитник. к слову, игра даже не пытается намекать на искуственность чужих и заточенность их под технологических людей - а насчет "природной атаки" я повыше написал, зачем претор нужен
#25
Отправлено 30 Ноябрь 2007 - 08:40
#26
Отправлено 30 Ноябрь 2007 - 15:22
Насчет их эффективности ))) если они такие замечательные, почему ими никто не играет) гы)
а потому, что низкая скорость этой тушки дает шанс хорошо попрактиковаться в стрельбе по крупным мишеням и только)
Обычный чужой в sneak режиме офигачит больше врагов, чем тушка мясца)
#27
Отправлено 30 Ноябрь 2007 - 15:50
Цитата
Цитата
а потому, что низкая скорость этой тушки дает шанс хорошо попрактиковаться в стрельбе по крупным мишеням и только
если об игре - так в игре, простите, и хищ - не хищ, а какой-то тяжеловесный неуклюжий носорог, и матка - не матка, а сверхскоростная кобыла с зубами.
а если для "просто чужих, вообще" - дык ты не обратил внимания на предыдущей странице на мою версию, когда и зачем вообще такая тварь может быть необходима?
#28
Отправлено 30 Ноябрь 2007 - 16:00
DIXI
ОЧАРОВАТЕЛЬНО!
#29
Отправлено 30 Ноябрь 2007 - 16:01
#30
Отправлено 26 Декабрь 2007 - 18:40