Ролевая игра "AvP" Ролевка на тему АвП
#1
Отправлено 15 Апрель 2005 - 06:43
Все игровые события и сюжет задаю я, он (сюжет) абсурдный, но зато будет полностью соответствовать терину Bloody Mess.
Сперва каждый выбирает себе 2-3 персонажа, причем он должен зарубить себе на носу, что нельзя ими кооперировать. Например, нельзя выбрать двух морпехов, двух хищников или двух чужих. Если одному вашему персонажу (например хищнику) повезло встретиться с другим вашим же персонажем, например с морпехом, вы не должны радостно их объединять.
Вы должны отыграть свою роль- кто то из этих двух должен будет погибнуть.
Ситуации будут задаваться мной, последствия будут определяться мной с помощью математических расчетов + бросков кубика. Математические расчеты включают параметры и скиллы героя по системе фаллаута (лучшая на мой скромный взгляд для данной затеи система).
Вы должны грамотно развивать своего персонажа- например, вы качаете хищнику только метательный диск, и мочите на расстоянии много врагов.
Мне в конце концов это надоест, я возьму и создам ситуацию, в которой вам например, отстрелят диск случайной пулей. А из за угла выскочит морпех с силой равной хищницкой и владением ножом на 90. А у вас сила такая же, за то владение оружиями блдижнего боя 10, так вы прокачивали только диск- и вас, хищника, порежет в труху ножичком морпех.
персонажи растут в уровне, причем по рпзному- человек набирает уровни быстрее хищника и чужого, хищник набирает уровни медленнее всех.
После получения уровня дается некоторое количество скилл-поинтов, их можно распределить между скиллами, первоначальные навыки (сила и т.д.) качать нельзя. Так же есть перки, можно брать лишь один перк при генерации и 1 перк через каждые 4 уровня.
Действие происходит на отдаленной планете, на научной станции посреди непроходимых джунглей, температура воздуха круглый год +22 градуса, на научной станции иследуют предалиенов, хищники не могут мерится с этим. Для охраны базы приглашается элитное подразделение спецназа, которое имеет богатый опыт борьбы с хищниками и чужими, так как именно они и поставляли хищников для экспирементов. Ученые достигли больших результатов- им удалось вывести новую породу чужих, которые ненвидят и уничтожают все кроме людей, но естественно их намного меньше чем простых чужих. База напичкана хай-тек оружием, среди которых выделяются роботы нового поколения, призванные сторожить важнейшие участки базы.
Описание параметров: Сила- физическая сила
Восприятие- как скоро персонаж реагирует на события, персонаж с большим восприятием может заметить хищника в маскировке или тихо крадущегося сзади чужого.
Ловкость- расторопность и реакция персонажа
Интеллект- Взаимодействие с высокотехнологичным оружием, обучаемость, скорость набора джополнительных навыков.
Обаяние- У обаятельного персонажа есть шанс сдружиться с хищником или человеком, за него могут пожертвовать своей жизнью, персонажа с с низким обаянием никто не любит, в случае чего ему не придут на помощь даже свои коллеги.
Выносливость- Количество очков жизни, сопротивление кислоте, физическим воздействиям. Персонаж с большой выносливостью и удачей способен выжить даже при попадании плазменного заряда
Удача- Как часто будут встречаться вам хорошие или плохие события.
персонаж с большим значением удачи может найти посреди дороги мощное оружие, уворачиваться от попаданий, приносит так же удачу и своим спутникам.
И так, действующие лица:
Чужой
Базовые параметры: Сила= 8
Восприятие= 2
Ловкость= 9
интеллект= 3
Обаяние= 1
Выносливость= 3
Удача= 1
Очков повышения: 2
Навыки: Удар лапой- 20%
Удар хвостом- 10%
Удар в прыжке- 5%
Удар языком- 30%
Плевок кислотой- 5%
Тихое передвижение- 40%
Быстрое передвижение- 60%
Маскировка- 20%
Очки повышения: 10
Перки: Чужой- гипертноник. Чужой болеет повышением артериального
давления. Во время смерти забрызгивает кислотой пространство в
3 раза большее обычного. Уносит с собой в могилу большинство
близкостоящих существ.
Чужой- солдат. +30 ко всем боевым навыкам, +10 к быстрому
передвижению. -40 к остальным навыкам. Добежишь- недобежишь?..
Убийца. -40 к быстрому передвижению, +20 к маскеровке
и тихому передвижению. +30 к удару языком. Если подкрадешься,
ничто не уйдет живым.
Камикадзе. все параметры кроме ловкости и силы понижаются
до 1. Сила, ловкость, удар в прыжке и бысрый бег повышаются до
максимума. 80% что убьешь цель, но убежать уже не сможешь...
Верблюд. +5 к плевкам кислотой, +2 бесплатных плевка.
То есть плюешь сразу 3 раза. Проблема лишь в том, чтобы прокачать
этот навык.
Внушающий ужас. Увидевших вас парализует страхом-
-3 ко всем параметрам, -30 ко всем скиллам. Это дает возможность
вашим друзьям покончить с жертвами без проблем.
Чужой- химера
То же что и простой чужой, единственное отличие- не атакует людей.
Заключение: Быстрые, смертоносные. В то же время, очень уязвинмые-
можно убить ножом, если не побояться умереть от кислоты. Их стиль- тихо атаковать и тихо скрыться, устраняя врагов по одному, или нападать всей толпой.
Предалиен
Базовые параметры: Сила= 7
Восприятие= 2
Ловкость= 7
интеллект= 6
Обаяние= 1
Выносливость= 6
Удача= 1
Очков повышения: 2
Навыки: Удар лапой- 30%
Удар хвостом- 30%
Удар в прыжке- 15%
Удар языком- 5%
Плевок кислотой- 5%
Тихое передвижение- 10%
Быстрое передвижение- 50%
Маскировка- 5%
Очки повышения: 15
Заключение: Большой, сильный, быстрый, выносливый. Умный...
перки: те же, что и у чужих.
Робот- охранник
Базовые параметры: Сила= 10
Восприятие= 9
Ловкость= 1
интеллект= 8
Обаяние= 2
Выносливость=10
Удача= 1
Очков повышения: 0
Навыки: Удар- 30%
Стрельба- 20%
Тихое передвижение- 5%
Быстрое передвижение- 5%
Зрение- 80%
Очки повышения: 15
По умолчанию в роботов монтируются скорострельные легкие пулеметы,
сносяшие 2-3 очка жизни, стреляющие очередью в 5 патронов. Боеприпас-
30 единиц, после чего необходимо найти арсенал с улучшенным вооружением,
можно использовать и другое оружие.
Перки: Охранник. Ты не можешь отходить дальше чем на 2 метра от
места, которое тебе порученно охранять, магазин увеличен до 50
патронов, все навыки улучшаются на 20%
Белые тапочки. Вчера харонили техника, погибшего в результате
несчастного случая. Ты заметил что на нем в гробу надеты красивые
беленькие пушистенькие тапочки. Ты их снял и напялил на себя, а
зачем они ему там? Зато ты не будешь так громыхать при ходьбе.
+20 к тихому передвижению.
Самопознание. В тебе проснулась душа, тебе больше не
хочется никого убивать- хочется поселиться в тихом домике у моря.
Но тебе пришлось вырвать микросхему, и все параметры уменьшились
на 5, а навыки- на 10. Зато теперь тебе не надо никого охранять-
свои действия ты решаешь сам.
Потрошитель. У тебя нет стрелкового оружия, зато есть
встроенная бензопила, которая раскрошит любого, кто подойдет к тебе
вплотную. +30 к удар.
Пушка. Вместо минигана ты начинаешь игру с лазерной пушкой,
наносящей урон в 15, и боезапасом в 10 единиц.
Заключение: Робот обязан охранять вверенный ему участок, и не отлучатся никуда кроме как к ближайшему арсеналу. В особых ЧП робот обязан передвигаться в пределах станции, уничтожая все, что представляет угрозу. Сокрушить робота очень непросто.
Хищник
Базовые параметры: Сила= 6
Восприятие= 7
Ловкость= 7
интеллект= 7
Обаяние= 1
Выносливость= 7
Удача= 5
Очков повышения: 4
Навыки: Удар- 20%
оружие ближнего боя- 20%
Оружие дальнего боя- 15%
Маскировка- 5% + аппарат
Концентрация- 20%
Сила воли- 40%
Бесшумное передвижение- 20%
Очки повышения: 15
Хищнику дается определенное количество очков, на которое он закупает оружие. по умолчанию ему дается лишь дешевая маска и запястные лезвия.
В процессе прохождения, получая уровни, хищник может вернуться в начало игры и купить у компьютера лучшее вооружение.
Очки вооружения: 1000
Метательный диск- 700
Копье- 300
Нагината с отделением для хранения крови жертвы- 500
Сеть- 600
Плзмаган простой- 1000
Плазмаган отслеживающий жертву во всех спектрах- 5000
Маска 2х спектральная- 300
Маска 3х спектральная- 500
аппарат максировки- 600 дает 50% маскировки когда включен
Аптечка- 200, восстановление параметров в течении 5 ходов,
при использовании раздается рев, который может выдать.
Перки: Охотник. Навыки ближнего боя поднимаются на 10 единиц.
Тебе нравится видеть лицо жертвы в момент смерти.
Бесчестный. Выбивание очков чести тебя мало заботит. Ты
просто хочешь выжить. Все навыки ведения ближнего боя
уменьшаются на 15, ты начинаешь игру с бесплатным плазмаганом 1го
уровня, за то тебе недоступны сеть, нагината и метательный
диск.
Мастер маскировки. Ты не уважаешь сосунков пользующихся
аппаратом. Ты развил навык маскировкидо 30, и навык бесшумного
передвижения до 40. И ты ненавидишь оружие дальнего боя, и совсем
не умеешь им пользоватся. Зато ты отлично кидаешь копье.
Охотник чести. У тебя пявляются 3 дополнительных очка
параметров, зато ты на 10 очков слабее во всех скиллах и не
признаешь плазменного оружия, ровно как и 3х спектральных масок.
Сила духа. Во время использования аптечки параметры
восстанавливаются быстрее, и ты не издаешь громкий рык.
Заключение: В условия нашей игры, хищник без макировки мгновенно превращается в труп. А невидимый хищник все равно не все силен- его заметить тяжело, но чужие видят феромоны, а у людей есть датчики. Но так или иначе, это сильнейшие персонажи по параметрам.
Спецназ
Базовые параметры: Сила= 5
Восприятие= 5
Ловкость= 5
интеллект= 5
Обаяние= 5
Выносливость= 5
Удача= 5
Очков повышения: 5
Навыки: Безоружный бой- 15%
оружие ближнего боя- 40%
Оружие дальнего боя- 30%
Маскировка- 5%
Сила воли- 15%
Бесшумное передвижение- 10% + класс
Бестрое передвижение- 20%
Медицина- 20%+ класс
Наука, ремонт- 30% + класс
Опыт выживания- 30%
Очки повышения: 15
Экипировка людей зависит от класса, но нож есть у всех:
Смартганнер: Смартган, 200 патронов 3-4 ущерба.
бронижилет класса А- +30% сопротивление всему
Каска с датчиком движения- 10? сопротивления всему,
видит движующиеся предметы.
Медик: М-41А, 90 патронов, 2 гранаты, 4 мед. комплекта, психостимуляторы.
Лечит любые любые раны кроме смертельных. 3 раза за игру может
улучшать свои чужие параметры на 1, на время 10 ходов.
Бронижиллет класса А, 30% сопротивления всему, каску не носит.
Нуждается в постоянном прикрытии. 70% медицины.
Инженер: Ремонт и наука 70 процентов, вооружение как у медика,
имеет газовую горелку, комплект инструментов и носит каску.
Бронижиллет класса Б- 20% защиты от всего.
Солдат: Каска с датчиком как у смартганнера, вооружение и защита как у
медика, аптечка для лечения легких ран, ксено-зип (раз за игру
повышает все параметры на 3, все навыки на 30%, в течении
5 ходов эффект рассеивается, а через 3 хода навыки понижаются)
Перки: Асассин. Навыки маскировки повышается на 30%, бесшумное
передвижение на 20%. Появляется спас бросок- тебя могут не
заметить и чужие, хищники.
Спринтер. Быстрое передвижение становится равным 50%,
есть шанс убежать из любой ситуцации.
Одаренный. Все твои навыки повышаются на 15%,
перки ты бедешь получать гораздо реже.
Умелый. Все параметры повышаются на 1, все скиллы
уменьшаются на 10%
Невезучий. Ты часто промахиваешься, но часто промахиваются
и враги.
Героизм. Если твое обаяние равно 8, все скиллы персонажей
находящихся рядом увеличваются до твоих максимальных значений.
Заключение: Универсальный класс, всех способны замочить, но и сами не без изъяна.
И так, каждый пусть выберет себе пока только 2 героев, полностью выберет им скиллы, классы и параметры, и опубликует свой выбор здесь.
Игра начнется в следующую пятницу, ход будет занимать неделю. Подключится можно в любой момент игры. Скоро я сообщу как должен выглядеть ход.
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#2
Отправлено 15 Апрель 2005 - 12:14
Робот-охранник
Перк: Самопознание
Отсюда получаемс:
Статсы:
Сила 5
Восприятие 5
Ловкость 1
Интеллект 5
Обаяние 5
Выносливость 5
Удача 1
Навыки:
Удар: 10%
Стрельба: 20%
Тихое передвижение: 10%
Быстрое передвижение: 10%
Зрение: 40%
Серийный номер: BZ 125c
Самоназвание: Бездушный
Уникальный подкласс: Hunter Seeker Cyborg,
Описание - Осознавший себя киборг, не растерявший жажду к убийствам, точнее ее приобретший, презрительно относится к органическим формам жизни, но терпит их, чему свидельствует его дальнейшее сотрудничество с людьми (после самоосознания). Выступает в качестве разведчика-терминатора, выслеживающего свои цели на обширных территорях.
ЗЫ роботы не сбалансированы, на мой взгляд все роботы должны получить от рождения вот такой бесплатный перк:
Неотитановый корпус
За счет того что вы сделаны из сверпрочных сплавов вас очень непросто убить, ваша естественная броня значительно крепче чем у жалких мешков с костями, но это делает вас весьма неповоротливым. (То бишь объяснение почему у киборга ловкость на 1)
Плюс добавить напрашивающейся навык: Взлом компьютерной сети, с дефалтом в 40%. Почему нужен? Роботу легче легкого общатся с другим компьютером, ибо он сам тоже компьютер, только более смышленый.
И плюс: Ксеноморфы и киборги не могут надевать броню. Хищи броней обделены но если попадется могут ее надеть. Люди броню имеют, но при желании и возможности могут ее поменять.
Перк Внушающий ужас не действует на киборгов и хищников с силой воли больше 65%
Неплохо добавить Чужим перк
Быстрая регенерация
Чужие быстро выздоравливают когда едят, но скорость вашего восстановления еще выше на 50%.
Предалиену запретить перк "Камикадзе" и дать уникальный перк
"Прыжок в высоту", он же прыжок на 20 футов.
#3
Отправлено 15 Апрель 2005 - 13:05
Очень понравились твои идеи. Как вам идея, когда проведем первую игру,
может даже кто то сделает программную оболочку, со всякими там картинками, вариантами действий, и автоматическим отсылом на мой email.
Терон, за неделю думаю появятся предложения с перками, и парметрами,
возможно концепция изменится к следующей пятнице, так что всем кому не лень- ай да придумывать перки =)
Кстати, выбирать стоит 2х персонажей, у тебя етсь свободный слот +)
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#4
Отправлено 15 Апрель 2005 - 13:18
Скорее всего стоит добавить "начальные перки" как в Фолле, с негативным и позитивным эффектом.
#5
Отправлено 15 Апрель 2005 - 13:22
Вроде почти у всех значимых для баланса перков и так есть негативная сторона, хотя рабоать еще и работать
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#6
Отправлено 15 Апрель 2005 - 13:25
Я имею ввиду чтобы можно было выбирать в начале только перки с двумя сторонами медали.
Сообщение отредактировал Teron Lifeslayer: 15 Апрель 2005 - 13:27
#7
Отправлено 16 Апрель 2005 - 14:28
Например Нечто( ) и Скаарджей( )?
#8
Отправлено 16 Апрель 2005 - 14:34
Это пока "за рамками" и очень тяжело. Скорее всего, в будущем добавим,
только не в игру Авп, а уж в игру полностью посвященную "нечто". Там кто нибудь будет нечто, а остальные- полярниками или еще кем
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#9
Отправлено 16 Апрель 2005 - 14:36
А вот в эту игру Скаарджа добавить можно? Только одного.
Потерпел крушение на этой планетке, имеет наручные плазмометы и стальные когти...
#10
Отправлено 16 Апрель 2005 - 15:58
Sheb - идея классная ! , очень понравилось ! продолжай .. Супер ))
люблю такие текстовые шутчки =)
Хаос - это тот порядок, который был уничтожен при сотворении вселенной
The Red Elvises
#11
Отправлено 16 Апрель 2005 - 15:59
Sheb, одобряешь?
Skaarj.13
Базовые параметры: Сила= 6
Восприятие= 2
Ловкость= 6
интеллект= 5
Обаяние= 3
Выносливость= 3
Удача= 2
Очков повышения: 2
Навыки:
Удар лезвиями - 15%
Изучение предметов - 10%
Маскировка- 20%
Уворот - 10%
Легкое оружие - 10%
Тяжелое оружие - 10%
Очки повышения: 10
Перки:
Двойной удар - удар лезвиями в два раза быстрее обычного.
Сверхуворот - шанс увернуться от выстрела/удара +20%
Скаардж-воин - Удар лезвиями +5%, маскировка -5%, обаяние -1, сила +1
Скаардж-убийца - Маскировка +10%, Удар лезвиями +5%, Тяж. оружие - 10%, Легк. Оружие -10%
#12
Отправлено 16 Апрель 2005 - 18:17
Цитата
К сожалению, нельзя- персонажей и так много, вохможностей много.
Скаарджи просто не вписываются- они легкая добыча для всех.
У них нет маскировки, следовательно, хищ или смартганеер срежут его
мгновенно, как только увидят.
Цитата
Параметры для скаарджа подобраны неправильно. Следует доработать.
Я повторяюсь, не отрикаюсь от скаарджей, я просто не стану их пихать
во вселенную АвП. Если разработаешь систему- можно запустить отдельную
ролевку про них.
Хадсон
Цитата
Sheb - идея классная ! , очень понравилось ! продолжай .. Супер ))
люблю такие текстовые шутчки =)
Угу, бывшему вояке просто больше делать нечего в перерывах между
тасканием ящиков на оптовом рынке утром и вечером
2all
Набирайте себе пока персонажей.
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#13
Отправлено 16 Апрель 2005 - 18:57
А пока...
Спецназ
Сила= 5
Восприятие= 5
Ловкость= 2
Интеллект= 8
Обаяние= 10
Выносливость= 5
Удача= 5
Навыки:
Безоружный бой - 15%
оружие ближнего боя- 40%
Оружие дальнего боя- 30%
Маскировка- 5%
Сила воли- 15%
Бесшумное передвижение- 10%
Бестрое передвижение- 20%
Медицина- 20%
Наука, ремонт- 30%
Опыт выживания- 30%
Солдат. B)
#14
Отправлено 18 Апрель 2005 - 11:54
Базовые параметры:
Сила= 5
Восприятие= 5
Ловкость= 4
интеллект= 6
Обаяние= 6
Выносливость= 9
Удача= 5
Навыки:
Безоружный бой- 15%
оружие ближнего боя- 40%
Оружие дальнего боя- 30%
Маскировка- 5%
Сила воли- 15%
Бесшумное передвижение- 10%
Бестрое передвижение- 20%
Медицина- 20%
Наука, ремонт- 30%
Опыт выживания- 30%
Солдат.
перк: ассасин(Навыки маскировки повышается на 30%, бесшумное
передвижение на 20%. Появляется спас бросок- тебя могут не
заметить и чужие, хищники.)
Имя: Нортон Сэмюэл.
Возраст: 26 станд. лет.
"Образцовый" солдат, но себе на уме. Довольно опытен в службе и немного - в бою. Любимец командиров, но офицером не будет никогда.
Фактически правая рука взводного. Охранник периметра, предпочитает работать в наиболее опасной зоне, - "Не хочу погибнуть во сне из-за раззявы-часового !". На рожон однако не лезет, прежде трижды все обследует и взвесит.
"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)
#15
Отправлено 18 Апрель 2005 - 12:50
Имя: Геннадий Лихачев
Возраст: 38 станд. лет.
Ветеран спецотряда X-COM, в 19 лет вступивший в эту организацию.
После окончания Третьей Войны, названной также "Апокалипсис"
и развала X-COM, поступил в колониальный десант(в возрасте 22 лет).
Ненавидит пришельцев, будь то хищник, или чужой.
Весьма осторожен... какое-то время. Если разозлить, перестает себя контролировать.
Привык работать и на открытых пространствах, и в узких коридорах.
#16
Отправлено 20 Апрель 2005 - 10:08
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#17
Отправлено 20 Апрель 2005 - 11:13
Чужой
Сила=9
Восприятие= 2
Ловкость= 10
интеллект= 3
Обаяние= 1
Выносливость= 3
Удача= 1
Навыки: Удар лапой- 20%
Удар хвостом- 10%
Удар в прыжке- 5%
Удар языком- 30%
Плевок кислотой- 5%
Тихое передвижение- 40%
Быстрое передвижение- 60%
Маскировка- 20%
#18
Отправлено 21 Апрель 2005 - 16:43
Цитата
Неотитановый корпус
За счет того что вы сделаны из сверпрочных сплавов вас очень непросто убить, ваша естественная броня значительно крепче чем у жалких мешков с костями, но это делает вас весьма неповоротливым. (То бишь объяснение почему у киборга ловкость на 1)
Плюс добавить напрашивающейся навык: Взлом компьютерной сети, с дефалтом в 40%. Почему нужен? Роботу легче легкого общатся с другим компьютером, ибо он сам тоже компьютер, только более смышленый.
И плюс: Ксеноморфы и киборги не могут надевать броню. Хищи броней обделены но если попадется могут ее надеть. Люди броню имеют, но при желании и возможности могут ее поменять.
Перк Внушающий ужас не действует на киборгов и хищников с силой воли больше 65%
Неплохо добавить Чужим перк
Быстрая регенерация
Чужие быстро выздоравливают когда едят, но скорость вашего восстановления еще выше на 50%.
Предалиену запретить перк "Камикадзе" и дать уникальный перк
"Прыжок в высоту", он же прыжок на 20 футов. "...
Согласен с предложениями. Только считаю, что и Хищи должны быть в доспехах, но их прочность и гм, мощность должны варьироваться, влияя положительно на выносливость и отрицательно - на ловкость, правда, не столь сильно уменьшая ловкость, ведь броня у них не тяжелая. Зато она дорогая (можно покупать)...
- Например:
1) начальный комплект бесплатно - легкие наплечники, налокотники и пр, -
+1 выносливость;
2) броня легкая (дизайн уж сами придумайте ):
+2 выносливость, - 900 кредов.
3) броня средняя ,
+3 вын. , - 1500 кр.
4) броня тяжелая,
+4 вын., - 1 ловкость, - 2100 кр.
5) броня штурмовая,
+5 вын., - 2 ловк.,- 2700 кр.
Я так наобум набросал, более опытные люди могут поправить, но идея вроде ясна ?
"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)
#20
Отправлено 23 Апрель 2005 - 13:58
Извини, но мне наверное надо хотя бы недельку чтоб обдумать ход?
Игра началась, результаты будут когда скомпоную все в кучу
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#21
Отправлено 26 Апрель 2005 - 10:29
Хищник
Сила= 7
Восприятие= 8
Ловкость= 8
интеллект= 7
Обаяние= 1
Выносливость= 8
Удача= 5
Удар- 20%
оружие ближнего боя- 20%
Оружие дальнего боя- 15%
Маскировка- 20% + аппарат
Концентрация- 20%
Сила воли- 40%
Бесшумное передвижение- 20%
Имя: Ghuirre'd Twe ( Ходящий в ночи )
Возраст: Еще молод.
Кредо: Настоящий охотник побеждает всегда. Любой может потерпеть неудачу, но только настоящий охотник может извлечь пользу даже из неудачи и стать сильнее. Он станет настоящим охотником !
(P.S.: набор оружия тоже оглашать ? )
"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)
#22
Отправлено 16 Август 2005 - 20:59
итак непосредствено к теме. у мя 2 перса :
Хищник
Сила= 8
Восприятие= 7
Ловкость= 8
интеллект= 8
Обаяние= 1
Выносливость= 7
Удача= 5
Навыки: Удар- 20%
оружие ближнего боя- 20%
Оружие дальнего боя- 15%
Маскировка- 20% + аппарат
Концентрация- 20%
Сила воли- 40%
Бесшумное передвижение- 20%
снаряжение:
аппарат маскировки, аптечка
перк - охотник
2 перс
Предалиен
Сила= 7
Восприятие= 2
Ловкость= 8
интеллект= 6
Обаяние= 1
Выносливость= 7
Удача= 1
Удар лапой- 30%
Удар хвостом- 30%
Удар в прыжке- 25%
Удар языком- 5%
Плевок кислотой- 10%
Тихое передвижение- 10%
Быстрое передвижение- 50%
Маскировка- 5%
перк : внушающий ужас
а когда, если не секрет, напечатается первый ход?
Someone believe in me
Someone go with me
Someone play with me
Someone look at me
Someone do all with me
I know His name
His name is
Ụ║†ЯǍאּ
#23
Отправлено 16 Август 2005 - 21:45
Цитата
Вот вот... кто-то что-то там когда-то говорил про одну неделю...
#24
Отправлено 17 Август 2005 - 03:05
После операции, после операции...
Пока кто нибудь ожет взять в свои руки обязанности ГМ'а, договоритесь как нибудь между собой.
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#25
Отправлено 12 Декабрь 2005 - 00:21
В начале темы говорилось... что двух героев одной рассы брать нельзя, но если так подумать... эти герои игрют за разные стороны...
#26 Гость_Guest_*
Отправлено 14 Декабрь 2005 - 17:47
#27
Отправлено 14 Декабрь 2005 - 18:25
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#28
Отправлено 14 Декабрь 2005 - 22:34
#29
Отправлено 15 Декабрь 2005 - 03:42
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#30
Отправлено 10 Февраль 2006 - 19:00
Цитата
Мдааааааа !