Начало обсуждения было в отзыве "Спасения изыскателей Джорданов". Перенес все, что к нему относится, сюда.
Base167
Цитата
Если появится желание толкнуть стимпанк-проект «Железный ветер», то велкам сюда http://vk.com/topic-48195684_27650570, чтобы не ломать специфику данного форума.
Weisse180
Цитата
Я кстати и для ЖВ хотел подобие механики предложить, а то получалось, что каждый в свою сторону тянет и история "расползается".. Ну мне так казалось, по крайней мере.
saint
Цитата
Base167
Цитата
1. Хотел бы перенести проект сюда. Есть ли лимит на объем сообщений и куда конкретно воткнуть ЖВ, чтоб не накосячить и чтоб не было напряга со стороны форумчан?
2, Вайс, посмотри взглядом эксперта, плз – описанный движок можно положить на ЖВ или надо менять(упрощать) ?
saint
Цитата
Weisse180
Цитата
Можно конечно сделать жесткий "мастеринг", но стоит ли?
Имхо, механику нужно вводить с нуля, причем постепенно.
На данный момент, я предлагаю подумать о заданиях на ход. Например, можно сделать так:
1) игрок получает задание от писавшего предыдущую главку,
2) задание формулируется, скажем в форме нескольких вопросов, или ключевых слов, или каких-то идей,
3) пишущий главку должен в ней как-то рассмотреть эти вопросы, по своему усмотрению,
4) в конце своей главки он сам дает "задания" следующему,
5) заданий фиксированное количество (например, 3) и их можно "пропускать. Т.е., было 3 вопроса - ответил на 1 - 2 переходят следующему участнику плюс 1 задаешь сам. Т.о., чем больше сам участвуешь в развитии чужих мыслей, тем больше развивают твоих (в каком направлении - уже другой вопрос).
В общем то, почти по такой схеме я писал главку об экспертизе башки Рубусом, если кто помнит как мы в Отзыве обсуждали...
Base167
Цитата
Пока писал предыдущий пост, прощелкал твой. Сорри.
По ЖВ очень понравилась идея взаимозаданий. Только предлагаю делать это отдельным постом, вне текста непосредственной главки.
Если я правильно понял, то в ЖВ запускаем даже не движок, а просто логическую формулу:
Есть три Главгера - От Мастера на ход дается общая локация (не в форме жестких приказов к выполнению, а в форме вопросов и коротких вероятностей развития истории) – Игрок отыгрывает и формулирует свои «задания» - Мастер «тасует колоду» и выдает расклад на следующий ход «автор –персонаж» - Затем выдает локацию на следующий ход.
Локация формируется и по замыслу Мастера и по «заданиям» авторов (т.е. интерактив)
Автор, отыгрывая ход, в первую очередь придерживается ОБЩЕЙ СХЕМЫ локации, а затем на свое усмотрение отыгрывает детали и задания от предыдущего соавтора.
Нет ущерба, сложности, нет победителя и гибели итд итп – просто ловим кайф от головоломок, интриг и вероятностей. Т.е история развивается практически «вживую»
Правильно ли я понял?
Спасибо за экспертизу))
saint
Цитата
Base167
Цитата