Что-то вроде ролевой. Моя первая ролевая. Прошу сильно не бить.
#31
Отправлено 15 Август 2011 - 14:45
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#32
Отправлено 15 Август 2011 - 16:15
Last Samurai (15 Август 2011 - 14:05) писал:
вдруг в этот раз не загнется )
#33
Отправлено 15 Август 2011 - 19:12
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#34
Отправлено 16 Август 2011 - 06:31
JKIII (15 Август 2011 - 16:15) писал:
вдруг в этот раз не загнется )
Sara (15 Август 2011 - 14:45) писал:
1) Штатное оружие есть у всех - прописывать его необязательно. Допустим, штатное оружие военных - импульсная винтовка М41, у гражданских - какой-нить пистолет. Можно (и нужно для интереса) прописать дополнительные стволы (+1 к Силе), которые рэндомно можно присуждать за наиболее интересные главки. Точно так же можно и нужно прописать проблемы (сломалось оружие, кончились патроны), которые выпадают рэндомно и снижают Силу на 1 хит, если с этим не бороться.
2) Чтобы начать игру, надо иметь желающих играть
3) Сюжет прописывать не надо. Это же интерактивная игра, и главки игроков сами выписывают сюжет. Тебе надо иметь в виду, чего ты хочешь от игры, и ненавязчиво игроков двигать в нужном направлении. Но если они найдут по ходу игры что-то интересное, что может украсить твой сюжет, придать ему неожиданный поворот - это надо только приветствовать!
4) Придумать реквизиты и девайсы, которые игроки смогут получить как награду за хорошую главку. Например, костюм биозащиты, который не будет влиять на Силу, прибавит Здоровья на 2 хита, но снизит Ловкость на 1 хит; контейнер наноботов, который поможет починить сломанное оружие (+1 Силы), но не меняет хитов Здоровья и Ловкости; ускоритель (+2 Ловкости, но -2 Здоровья); монтажный скафандр (как у Рипли ))) (+2 Силы, +1 Здоровья, -3 Ловкости); водяной фильтр (+1 Здоровья); ну и что-нить еще пару девайсов - чтобы по числу сторон кубика.
#35
Отправлено 16 Август 2011 - 11:55
1-Упал
2-Кончились патроны
3-заглохло оружие
4-кончились патроны
5-шальной пулей разбило фонарик и теперь вы на время в полной темноте.
6-Вы не заметили дыры в полу и провалились на другой уровень ударившись головой.
Очнувшись вы видите,что рация разбита,а отряда нет.
В 6 я не уверена. Такая проблем может быть всего один раз с каждым. Если,что заменню,на что нибудь по проще.
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#36
Отправлено 16 Август 2011 - 12:53
Sara (16 Август 2011 - 11:55) писал:
Очнувшись вы видите,что рация разбита,а отряда нет.
принцип ты поняла, это хорошо.
надо просто проще - объединить плюсы и минусы на одном кубике:
1 - получаешь допствол огнемет
2 - получаешь допствол смарт-ган
3 - полчаешь допствол ракетницу
4 - находишь ящик с боеприпасами
5 - кончились боеприпасы
6 - заклинило основное оружие
так же - с реквизитами и девайсами, который будут прибавлять/отнимать хиты от действующих параметров:
1 - костюм биозащиты, Сила 0 Здоровья +1, Ловкость -1
2 - контейнер наноботов, Сила +1, Здоровье 0, Ловкость 0
3 - ускоритель, Сила 0, Здоровье -2, Ловкость +2
4 - монтажный скафандр (как у Рипли), Сила +2, Здоровье +1, Ловкость -3
5 - водяной фильтр, Сила 0, Здоровье +1, Ловкость 0
6 - фонарь, Сила +1, Здоровье 0, Ловкость -2
надо отметить, что реквизиты можно брать или не брать, если они могут фатально поменять показатели Здоровья. Игрок сам должен следить за своим персонажем и просчитывать, как будет лучше.
Бросок кубика осуществляется следующим образом:
1) сначала генерируется Атака Тварей (на первом ходу Атака не генерится), кубик бросается для каждого персонажа отдельно, выпавшее на кубике число - Атака на конкретного персонажа,
2) далее генерируется Сложность Задач для каждого персонажа отдельно, если Здоровье персонажа после Атаки равно или меньше 0, то персонаж ранен или умер, и Сложность на него не генерируется, а Задача считается проваленной, и если имеются какие-то последствия для группы в целом, то они наступают,
3) после этих подсчетов Мастер Игры награждает 50% главок игроков модулями по 2-балльной системе; наиболее понравившейся главке присуждаются два модуля, бросок кубика производится дважды, по этим результатам игрок получает 2 реквизита; игрок, чья главка оценена на 1 модуль, по результатам броска кубика получает один реквизит,
4) после этого бросок кубика определяет либо вручение допстволов, либо проблемы с оружием для тех игроков, чьи главки не получили модулей.
Состояние Хиккса:
наступает, когда Здоровье персонажа становится равно 0, в течение трех ходов (при короткоходовке в течение одного хода) игрок должен выправит такое положение и повысить здоровье персонажа, иначе он умирает.
Повысить Здоровье можно с помощью реквизитов, которые зарабатываются написанием хорошей главки. Реквизиты продолжают распределяться рэндомно, поэтому не факт, что персонаж таки выживет.
Пока персонаж находится в состоянии Хиккса, Атаки на него не идут и Задачи ему не назначаются.
#37
Отправлено 16 Август 2011 - 18:14
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#38
Отправлено 17 Август 2011 - 17:21
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#40
Отправлено 17 Август 2011 - 17:41
JKIII (17 Август 2011 - 17:31) писал:
То же самое, что в фоллауте, только в чужехищном сеттинге.
#41
Отправлено 17 Август 2011 - 17:47
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#42
Отправлено 18 Август 2011 - 08:37
JKIII (17 Август 2011 - 17:31) писал:
по идее, игра может начаться, когда есть расчетное количество участников. Когда мы играли на ИФ-сайте, там требовался минимум 12 человек, а в игре по Кваке-4 участвовало 16 человек (та самая полуторагодовая суперигра ). Здесь, я щитаю, можно рамки снизить до 4-6 желающих.
по идее же, как только желающие поучаствовать в этой игре заявят здесь об этом, Мастер игры (Sara) должен выложить локацию первого хода и задания, а также сроки сдачи главок.
я предложил бы аттачить txt-файлы игроков к сообщениям типа "Ход сдал": так удобнее проверять лимит объема ))
как только сданы все главки, Мастер (или добровольный Ассистент) выкладывают их на всеобщее обозрение и оценку, чтобы игроки на следующем ходу могли голосовать за понравившуюся главку.
Далее проводятся расчеты по атакам и задачам, которые тоже выкладываются.
Вслед за этим Мастер выкладывает второй ход - локации и задачи.
#43
Отправлено 18 Август 2011 - 11:07
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#44
Отправлено 18 Август 2011 - 12:55
Sara (09 Август 2011 - 21:03) писал:
Время:31 век.
Планета:Х909.
Причина посадки:аварийная.
Цель:добраться живыми до отсека с запчастями для починки корабля и вернуться обратно.
это - локация ты правильно ее прописала.
saint (10 Август 2011 - 08:03) писал:
а это был пример задач локации Можно использовать их, или сделать другие.
#45
Отправлено 18 Август 2011 - 13:40
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#46
Отправлено 18 Август 2011 - 16:42
ПРОДОЛЖЕНИЕ - РОК ЛЮБОГО ПРОИЗВЕДЕНИЯ......
#47
Отправлено 18 Август 2011 - 17:10
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#49
Отправлено 19 Август 2011 - 12:49
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#50
Отправлено 19 Август 2011 - 13:50
#51
Отправлено 19 Август 2011 - 14:37
ПРОДОЛЖЕНИЕ - РОК ЛЮБОГО ПРОИЗВЕДЕНИЯ......
#53
Отправлено 19 Август 2011 - 21:13
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#54
Отправлено 22 Август 2011 - 07:15
JKIII (19 Август 2011 - 13:50) писал:
когда я сидел на диалапе со скоростью 36 килобит в секунду, меня это не останавливало ))
сходил в интырнет по нужде, скопировал задание, отключился
для этого и нужны четко оговариваемые сроки отдачи приказов и сроки присылки главок.
Wishmaster (19 Август 2011 - 18:39) писал:
это правильно. Когда-то я два месяца думал, и потом пять лет слезть не мог
#55
Отправлено 31 Август 2011 - 23:46
Находя истину-теряете веру
Находя богатство-теряете совесть
И только потеряв все находите свободу"
#56
Отправлено 01 Сентябрь 2011 - 10:59
Хищница (31 Август 2011 - 23:46) писал:
вместо того, чтобы вскрикивать, могла бы принять участие.
можно вчетвером короткоходовку сыграть.
#57
Отправлено 01 Сентябрь 2011 - 17:16
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#59
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 06:27
Но я предложил бы для затравки использовать то, что уже выложено: твоя локация и мои приведенные для примера задачи первого хода.
и еще: раздавать персонажей игрокам ты как будешь? Я предлагаю рэндом: на бумажке напиши имена героев и пронумеруй, на другой бумажке - имена игроков, и тоже пронумеруй. Потом дважды бросай кубик: в первый бросок выбираешь имя персонажа, во второй бросок - игрока, кому этот персонаж достанется.
так интереснее персонаж Сара таким образом, например, может достаться мне или JKIII, или никому (или тому, кто пожелает присоединиться по ходу начавшейся игры). И тогда ты можешь со стороны судить, так ли описан персонаж, как ты его представляла
#60
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 13:29
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло