Alien Memorial Форум: AvP 40K - Опрос - Alien Memorial Форум

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

AvP 40K - Опрос Так какой вариант интересен народу?

Опрос: AvP 40K - Опрос (7 пользователей проголосовало)

Какой вариант кроссовера вам наиболее интересен?

  1. Вариант Токки (2 голосов [28.57%])

    Процент голосов: 28.57%

  2. Вариант Полиморфа (1 голосов [14.29%])

    Процент голосов: 14.29%

  3. Вариант Чужого (4 голосов [57.14%])

    Процент голосов: 57.14%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Пользователь офлайн   Чужой 

  • Постоялец
  • PipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 810
  • Регистрация: 28 Август 05
  • Пол:мужской

Отправлено 23 Январь 2007 - 20:37

Я прошу каждого из участников выложить краткое и внятное описание своего варианта. Здесь не обсуждаем, только голосуем. Обсуждаем здесь

Вот как я себе это представляю:

20 век по земному исчислению. Раса хищников летает охотиться не Землю и в другие миры, пользуясь СВД (супер-варп-двигателями). Варп ещё спокоен, и представляет собой вполне нормальное гиперпространство, которое, в сочетании с технологиями хищников, позволяет за несколько часов достичь любой точки галактики.

23 век по земному исчислению. Охота на Земле по каким-то причинам запрещена (не сезон). На одной из отдалённых планет хищников производится испытание уникальной технологии хроносдвига. Генератор выходит из-под контроля, планета исчезает. Потери - население в 8 миллионов особей хищников. В основном это учёные и охотники с семьями, плюс несколько десятков охраняющих их военных.

51 век по земному исчислению. Раса хищников переживает колоссальную гражданскую войну, в результате которой практически исчезает с карты галактики. Немногие уцелевшие не способны поддержать цивилизацию и впадают в дикость.

59 век. Среди дикарей - потомков хищников, появляются жрецы-псионики, которые устанавливают жёсткую клановую структуру с религиозным оттенком, что вызывает застой на много тысяч лет.

251 век. Кланы дикарей - потомки хищников попадают под влияние бога Хаоса Кхорна. В результате возникает культ воинской чести, и развивается цивилизация Железных Трусов.

356 век. Торговый корабль Империума находит на отдалённом планетоиде корабль неизвестной расы с яйцами чужих. В результате контакта гибнет весь экипаж, кроме специалиста по безопасности Эллен Рипли, челнок которой пропадает в варпе.

357 век. В результате повторного контакта с чужими потеряно несколько десятков планет Империума. Остановить заражение позволяет только Экстерминатус.

418 век. Первое столкновение с Флотом-Ульем тиранидов Бегемот. Тираниды узнают о существовании чужих. Разум улья понимает, что эта потеряная ветвь их расы может содержать невероятные генетические богатства.

419 век. Тираниды формируют и направляют в галактику Империума Флот-Улей Гончая. Единственная задача этого флота - любой ценой отыскать и присоединить чужих к основной расе.

420 век. Из хроносдвига выходит потерянная планета хищников.
Бледное пламя лижет порог
Плавится дверь, уходит пол из-под ног
Не убежать – оборван громкий крик
И стон глухой…
Лица белее снега и льда
Мертвый покой в открытых небу глазах
Героев нет – мир так и не привык
Что за спиной… Чужой…

#2 Пользователь офлайн   Polymorph 

  • Clancy
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Продвинутые пользователи
  • Сообщений: 3 120
  • Регистрация: 20 Март 06
  • Пол:мужской
  • Город:a dimensional warship

Отправлено 23 Январь 2007 - 23:28

Мой вариант примерно таков:

20-ый век по земному времяисчислению. Некий Хищник-физик предложил гипотезу нелинейного развития необратимых физических процессов.Это значит,что у каждой пространственной вселенной есть множество временных измерений,в каждой из которых реализуется своё множество вариантов развития.

2007 год. Хищники создают нелинейный хрональный генератор и проводят эксперимент проникновения в другие временные измерения.Но техника глючит...экспериментаторов и ближайшие населённые планеты Хищников кидает,как оказалось,во вселенную Вархаммера.Выясняется,что во временном потоке Вархаммера развитие людей протекало по другим путям,нежели во временном потоке Хищников;что Хищников не возникло здесь;Хищники обнаружили также другие разумные виды в галактике людей Вархаммера и обнаружили взаимопроникновение с варпом...Кроме того,оказалось,что время Вархаммера,как ни странно,на 40 тысяч земных лет позже того времени,откуда Хищников сбросило...То есть,не только разные временные потоки,но и разные моменты времени оказались из-за глюка с генератором...

Развитие этого сюжета не берусь прогнозировать.По крайней мере,Хищники у меня сохраняют статус-кво суперцивилизации...Попытки втиснуть Хищников именно во вселенную Вархаммера мне показались неадекватными,предлагаю такой вариант. ;)
I want to protect the earth from humans.

#3 Пользователь офлайн   JKIII 

  • .
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 12 089
  • Регистрация: 27 Август 05
  • Пол:мужской
  • Город:earth, hub
  • Интересы:где-то на белом свете, там, где всегда темно, трутся спиной медведи об свое ...

Отправлено 24 Январь 2007 - 01:48

эй, так нечестно - моего варианта еще нет, а голосование уже стартануто =) я ж буду неделю ломать моск, чтобы его подробно описать.

а, вот.

Цитата

я бы назвал это не "перекрестком", а "совмещением".
первый в известной истории случай совмещения совершенно разных Вселенных. на территории событий вархаммера. воздействие этого "совмещения" вообще очень мало - к примеру, глючные законы физики и биологии. и очень слабо - недостаточно туда попасть, чтобы измениться - нужно там в течение всей эволюции твоего вида жить.

тогда вводная:
хищи, изучая вселенную приборами, находят странную галактику, в которой происходят не очень нормальные вещи.
небольшой разведотряд прибывает, чтобы посмотреть, что же там происходит.
обнаруживают то самое "совмещение вселенных", докладывают домой, получают приказ "зачистить местность от аборигенов и ждать научную группу".

при первом же применении "бесконтактных способов устранения верминов" (vermin - паразит, англ.) происходит черт знает что - огромная (намного больше предполагавшейся зоны действия вместе с хищской группой) часть пространства аннигилирует\исчезает\превращается в скопление звезд\запекается в единый кусок (выбрать по вкусу). в районе этого участка так и остаются такие аномалии, что существам туда лучше вообще не лезть.

хищники понимают, что действительно наткнулись на что-то небывалое. возможно, это и есть "центр вселенной" - точка, в которой когда-то собирались воедино, как лучи, все "измерения". за миллиарды лет многие из этих миров слишком сильно "воздействовали" друг на друга и попарно уничтожились, из самых близко контачащих пар остались только наша реальность и реальность "варп-демонов". в результате именно в этой точке происходит наибольшее "загрязнение" нашей реальности.
("точка" - условное название, ессно; реальная площадь распространяется на все пространство вархаммера, после чего резко обрывается.)

этим, в общем-то, можно объяснить даже безмерное количество живности в вархаммере. все эти совершенно разные существа когда-то на этом "перекрестке" попроникали друг другу в миры. некоторые "чужаки" попали и в нашу реальность. может, целыми планетами, может, вообще черт знает каким способом попадали на имеющиеся планеты. важно, что с тех пор прошла такая тьма времени, что в нашей реальности они и развились в цивилизации (ну, те, кого можно так назвать, в отличие от тиранидов).

небольшие косячки с физикой и биологией - следствие "загрязненности" нашей реальности воздействием абсолютно чуждой "парной вселенной". большооооой косяк с использованием "сверх"оружия, которым привыкли пользоваться хищи для "чистого" устранения чужаков - следствие наложения слишком глубоких принципов его действия на высокую активность "варпа".
"варп" фактически и является чужим измерением. такие примеры, как "варповые штормы", не являются собственно варпом - это реакция "нашей реальности" и "демонской реальности" на на слишком близкое совмещение.

хищам до жопы нужен контроль над такой уникальной точкой вселенной; это ж какие открытия можно понаделать, как расширить сферу влияния.

но, к сожалению, чем закончилась попытка применить "сверх" - они уже знают. рисковать другими "сверх"вариантами смысла нет - что-то в фундаментальных принципах этих вариантов становится последней каплей в "конфликте измерений" и приводит вообще к разрывам реальности.

единственный выход - пользоваться таким же уровнем, каким пользуются аборигены, и попытаться их уничтожить. "нельзя зажигать факел на динамитном складе". оставить это место в покое нельзя - черт знает, вдруг когда-нибудь сами аборигены научатся свободно пользоваться этими уникальными свойствами "варпа", т.е. смешивания измерений. и научный интерес переходит уже в опасение за собственную судьбу.

т.о. хищам придется принять правила вархаммера, начать осваивать законы и фишки вархаммера, и вроде все без нелогичностей. мотив есть, причина невозможности победить сразу тоже есть.


и уже в этих условиях варианты: либо "подбрасывание извне многих армий, действующих намеренно примитивными средствами" - либо так:

Цитата

схема прежняя - военный гарнизон собирает информацию, "дом" разрабатывает и высылает методы защиты от "хаоса", тысячи охотников, не теряя времени, охотятся.
когда "дом" решает, что наука достаточно подготовлена - отдается приказ на пробу уничтожить нафиг какую-нибудь звездную систему "бесконтактным сверхспособом". в дальнейшем планируется вычислить количество сил, которые надо направить для быстрого подавления, а также транспорт, чтобы выселить аборигенов на другие планеты и продолжить охоту.

***
НО.
первое же применение "сверхоружия" приводит - помните к чему? к дикой реакции "пересечения закономерностей".
а именно - к тому самому полному замыканию "вселенной вархаммера" от прочего мира. ну и парочке очень нехороших последствий.

***
то, что задумывалось как "экспериментальный удар и сборщики информации", оказываются единственными силами в вархаммере. только тогда никто другой все это время туда тоже проникнуть не может. только те, кто были.

Изображение

#4 Пользователь офлайн   KoRoD 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 372
  • Регистрация: 02 Декабрь 06
  • Пол:мужской
  • Город:Рязань
  • Интересы:Фантастическая литература, оружие, страйкбол

Отправлено 15 Февраль 2007 - 23:12

Моего варианта в голосовании нет, н все таки вот он:

Конец 20 века. Последние 3 охотника погибают, прибывшие на одну из планет. После чего хищники принимают решение, о временном прикращении охот на планете, которую местные жители называют Земля.

Конец 43 века. Атака неизвестной расы на пограничный гарнизон людей на планете КВ-3365. Выжило 2 человека из 25000. Из их докладов было составлено описание расы. Рядовой Поландер:"... Они... они... Мы их долго не видели, словно сам воздух ожил и ... и напал на нас. Как они становились невидимыми мы не знали. Их рост был около 2х с половиной метров. Мы не раз их засекали, но поймать или убить так и не удалось. Когда, каким-то чудом мне удалось задеть одного, брызнула ... эээ брызнуло то, что у них вместо крови. Какая-то жидкость ярко зеленая жидкость слегка светящаяся. Потом они стали развешивать всюду трупы тех, кого уже убили. Хнык. Они пришли и всех забрали. И ЖЕНЩИН! И ДЕТЕЙ! Они сдирали с трупов кожу и вешали их вниз головой. Я спрятался в оружейной своей казармы, и заблокировал дверь изнутри...."

Около 23000 года. - Вторжение в империю хищников расы, называющей себя сольвамами. Хищники терпят одно поражение за другим. Сольвамы не пользовались оружием, но те кто выступал против них, либо сходили с ума, либо зверски были убиты. Значительно позже историки хищников, найдя чудом уцелевший архив, пришли к выводу, что сольвамы были расой сильнейших псайкеров.

23063 год - хищники полностью повержены. Сольвамы превращают выживших хищников в рабов. Уничтожаются все хищничьи технологии, архивы, словом все, что хоть как-то могло помочь хищникам. Постепенно выжившие хищники скатываются до уровня каменного века. Изрядно потрепанные сольвамы уходят. Причина сольвамской войны, так и останется неизвестной. Позже в истории хищников это событие будет названо "Великим падением"

Около 24000 года - великий варп-шторм. Полное уничтожение вернувшегося сольвамского флота. Не выживает ни один сольвам. Все их технологии пропадают в варпе вместе с хозяивами. Кто такие сольвамы и откуда они пришли навсегда останется неизвестным

Около 29000 года - появление Императора (Люди). Начало великого крестового похода. Человечество, так же пережившее последствие варп-шторма, начинает постепенно оправляться от последствий падения.

Начиная с этого момента я пустил события вархаммера по альтернативной линейке (Да простят не сию ересь вархамерщики)

30434 год - один из военных флотов людей пропадат в segmentum ultima.

30764 год - в этом же секторе пропадает еще один флот.

30765-год война с неизвестной расой B SEGMENTUM ULTIMA. Новые враги имеют рост около 2х с половиной метров. Лицо имеет 4 клыка-жвала. Лоб и макушка волос не имеют. Живучи. Кровь ярко зеленого цвета, слегка светится в темноте. Раса именует себя яутжа(Прошу прощения за ЖТ-шную терминологию - название взял за неимением альтернативы. Кастрация, снятие маски иназывание своего имени и прочий ЖТ-шный бред отсутствует. Взял только пару названий и имен.)

30766 год - Хищники наносят ряд сокрушительных поражений войскам Империума. В район боевых действий стягиваются силы космодесанта (Орден Имперских Кулаков). После этого ситуация резко меняется. Империумцы продвигаются к Кнарху - планете-столице Империи хищников.

30767 год - На помощь хищникам приходят эльдары из мира Ульт'вэ. Хищники вынуждены согласиться на союз. Появление первых боевых псайкеров у хищников. Причина создания союза проста - в районе боевых действий находятся гробницы некронов. В одной из них некроны уже пробудились из-за неосторожности людей. Не смотря на сильное сопротивление, людские войска медленно, но верно продвигаются к Кнарху.

30769 год - Битва за Кнарх. Первое упоминание об "Имперском Легионе" - суперподразделении хищников. Воины которого - лучшие из лучших, да еще и псайкеры. В связи с опасностью Хаоса. Только легионеры могут становиться псайкерами. Победа союза хищников и эльдаров. В плен к хищникам попадает один из сильнейших псайкеров Империума - Ворламакс (персонаж придуман мной)

30773 год - Окончательное поражение людей в войне. Из орденов космодесанта в войне принимали участие: Стражи смерти, Гвардия Ворона, Имперские кулаки и Железные Воины. Хищники возвращают себе утраченные территории. Эльдары разрывают мирный договор с хищами и скрываются в неизвестном направлении.

31007-31014 года - Ересь Хоруса. В ходе войны Орден Несущих Слово опустошает несколько пограничных гарнизонов хищников и безнаказанно скрываются. В битве между Хорусом (Верховный примарх,примарх Ордена Лунных Волков, вармастер) и Императором - Император убивает Хоруса, но его раны не настолько серьезны, чтобы применять Золотой Трон. Рогал Дорн ( примарх Ордена Имперских Кулаков) и Сангвиниус (примарх Ордена Кровавых Ангелов) живы. Альфарий (примарх Легиона Альфа) погибает в битве с Роббаутом Жиллиманом (примарх Ордена Ультрамаринов). Позже Жиллиман был смертельно ранен в схватке с Фулгримом (примарх Ордена Детей Императора). Спасти жизнь примарха помогла стазис-капсула, в которой он и находится по сей день (В оригинальной ВАХе).
Далее вплоть до 35 тысячелетия по всей галактике идут опустошительные войны.

36079 - Хорус воскресает в варпе. Раскол "Лунных Волков" на "Сынов Хоруса" и "Черный Легион" (Командующий Аббадон-грабитель)

36098 год - Воскресает Альфарий. Аббадон проводит черный крестовый поход против хищников. После ряда поражений армия хищников отступает. Положение спасает "Имперский Легион".

38691 год - Император находит способ излечения Жиллимана.

38699 год - первое упоминание о расе Тарантисов.

39700 год - первое упоминание о Семасе (Бог Тарантисов)

39852 год - Гражданская война в Империи хищников. Несущие Слово, пользуясь смутой, вновь нападают на пограничные гарнизоны хищей.

39896 - Мятеж в "Имперском Легионе" часть легионеров переходит на сторону Хаоса. Побеждают имперцы и выжившие мятежники скрываются в Оке Ужаса. Новый легион называется "Легион Хаоса" (Примархом стал бывший командир "Имперского Легиона" Лорд-маршал Базард Эспроно.) и является наисильнейшим орденом Хаоса. Первое упоминание о будущем герое империи Яутжа - Формисе Кобрерро.

39969 год - Кобрерро становится Лорд-маршалом "Имперского Легиона"

39984 год - Война тарантисов с Империумом. Тарантисы терпят поражение.

40000 год - начинаются события игры.

Основной сюжет вкратце:

Появление расы Немертвых(Под предводительством Маларниса) . Создание общегалактической коаллиции. Основная цель - полное уничтожение немертвых. Попутно каждая сторона ищет для себя как можно больше выгоды.
В добавок скажу, что именно одной из партии игроков придется найти способ победить немертвых.
В темноте слепец — самый надежный проводник. В эпоху безумия пусть тебя ведет сумасшедший.

Никто не может остаться в стороне, когда идет война за выживание. Все, кто не сражается на твоей стороне — враги, которых ты должен сокрушить

Не ужасы войны внушают мне опасение, но невидимые ужасы мира.

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей