Alien Memorial Форум: Ролевая игра "AvP" - Alien Memorial Форум

Перейти к содержимому

  • 3 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Ролевая игра "AvP" Ролевка на тему АвП

#1 Пользователь офлайн   Sheb 

  • The founder of the forum
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 248
  • Регистрация: 27 Август 04
  • Пол:мужской
  • Город:Улан-Удэ
  • Интересы:Квадраты

  Отправлено 15 Апрель 2005 - 06:43

И так, пока вы обсуждаете в соседней теме всякие фики, ваш злобный администратор уже приступил к действию. Здесь будет проводится ролевая игра, причем никто не запрещает вам участвовать тут и заодно писать фик в соседней теме.

Все игровые события и сюжет задаю я, он (сюжет) абсурдный, но зато будет полностью соответствовать терину Bloody Mess.

Сперва каждый выбирает себе 2-3 персонажа, причем он должен зарубить себе на носу, что нельзя ими кооперировать. Например, нельзя выбрать двух морпехов, двух хищников или двух чужих. Если одному вашему персонажу (например хищнику) повезло встретиться с другим вашим же персонажем, например с морпехом, вы не должны радостно их объединять.
Вы должны отыграть свою роль- кто то из этих двух должен будет погибнуть.

Ситуации будут задаваться мной, последствия будут определяться мной с помощью математических расчетов + бросков кубика. Математические расчеты включают параметры и скиллы героя по системе фаллаута (лучшая на мой скромный взгляд для данной затеи система).

Вы должны грамотно развивать своего персонажа- например, вы качаете хищнику только метательный диск, и мочите на расстоянии много врагов.
Мне в конце концов это надоест, я возьму и создам ситуацию, в которой вам например, отстрелят диск случайной пулей. А из за угла выскочит морпех с силой равной хищницкой и владением ножом на 90. А у вас сила такая же, за то владение оружиями блдижнего боя 10, так вы прокачивали только диск- и вас, хищника, порежет в труху ножичком морпех.

персонажи растут в уровне, причем по рпзному- человек набирает уровни быстрее хищника и чужого, хищник набирает уровни медленнее всех.
После получения уровня дается некоторое количество скилл-поинтов, их можно распределить между скиллами, первоначальные навыки (сила и т.д.) качать нельзя. Так же есть перки, можно брать лишь один перк при генерации и 1 перк через каждые 4 уровня.

Действие происходит на отдаленной планете, на научной станции посреди непроходимых джунглей, температура воздуха круглый год +22 градуса, на научной станции иследуют предалиенов, хищники не могут мерится с этим. Для охраны базы приглашается элитное подразделение спецназа, которое имеет богатый опыт борьбы с хищниками и чужими, так как именно они и поставляли хищников для экспирементов. Ученые достигли больших результатов- им удалось вывести новую породу чужих, которые ненвидят и уничтожают все кроме людей, но естественно их намного меньше чем простых чужих. База напичкана хай-тек оружием, среди которых выделяются роботы нового поколения, призванные сторожить важнейшие участки базы.

Описание параметров: Сила- физическая сила
Восприятие- как скоро персонаж реагирует на события, персонаж с большим восприятием может заметить хищника в маскировке или тихо крадущегося сзади чужого.
Ловкость- расторопность и реакция персонажа
Интеллект- Взаимодействие с высокотехнологичным оружием, обучаемость, скорость набора джополнительных навыков.
Обаяние- У обаятельного персонажа есть шанс сдружиться с хищником или человеком, за него могут пожертвовать своей жизнью, персонажа с с низким обаянием никто не любит, в случае чего ему не придут на помощь даже свои коллеги.
Выносливость- Количество очков жизни, сопротивление кислоте, физическим воздействиям. Персонаж с большой выносливостью и удачей способен выжить даже при попадании плазменного заряда
Удача- Как часто будут встречаться вам хорошие или плохие события.
персонаж с большим значением удачи может найти посреди дороги мощное оружие, уворачиваться от попаданий, приносит так же удачу и своим спутникам.

И так, действующие лица:
Чужой
Изображение
Базовые параметры: Сила= 8
Восприятие= 2
Ловкость= 9
интеллект= 3
Обаяние= 1
Выносливость= 3
Удача= 1
Очков повышения: 2

Навыки: Удар лапой- 20%
Удар хвостом- 10%
Удар в прыжке- 5%
Удар языком- 30%
Плевок кислотой- 5%
Тихое передвижение- 40%
Быстрое передвижение- 60%
Маскировка- 20%

Очки повышения: 10

Перки: Чужой- гипертноник. Чужой болеет повышением артериального
давления. Во время смерти забрызгивает кислотой пространство в
3 раза большее обычного. Уносит с собой в могилу большинство
близкостоящих существ.

Чужой- солдат. +30 ко всем боевым навыкам, +10 к быстрому
передвижению. -40 к остальным навыкам. Добежишь- недобежишь?..
Убийца. -40 к быстрому передвижению, +20 к маскеровке
и тихому передвижению. +30 к удару языком. Если подкрадешься,
ничто не уйдет живым.

Камикадзе. все параметры кроме ловкости и силы понижаются
до 1. Сила, ловкость, удар в прыжке и бысрый бег повышаются до
максимума. 80% что убьешь цель, но убежать уже не сможешь...

Верблюд. +5 к плевкам кислотой, +2 бесплатных плевка.
То есть плюешь сразу 3 раза. Проблема лишь в том, чтобы прокачать
этот навык.

Внушающий ужас. Увидевших вас парализует страхом-
-3 ко всем параметрам, -30 ко всем скиллам. Это дает возможность
вашим друзьям покончить с жертвами без проблем.

Чужой- химера
Изображение
То же что и простой чужой, единственное отличие- не атакует людей.

Заключение: Быстрые, смертоносные. В то же время, очень уязвинмые-
можно убить ножом, если не побояться умереть от кислоты. Их стиль- тихо атаковать и тихо скрыться, устраняя врагов по одному, или нападать всей толпой.

Предалиен
Изображение
Базовые параметры: Сила= 7
Восприятие= 2
Ловкость= 7
интеллект= 6
Обаяние= 1
Выносливость= 6
Удача= 1
Очков повышения: 2

Навыки: Удар лапой- 30%
Удар хвостом- 30%
Удар в прыжке- 15%
Удар языком- 5%
Плевок кислотой- 5%
Тихое передвижение- 10%
Быстрое передвижение- 50%
Маскировка- 5%

Очки повышения: 15

Заключение: Большой, сильный, быстрый, выносливый. Умный...

перки: те же, что и у чужих.

Робот- охранник
Изображение
Базовые параметры: Сила= 10
Восприятие= 9
Ловкость= 1
интеллект= 8
Обаяние= 2
Выносливость=10
Удача= 1
Очков повышения: 0

Навыки: Удар- 30%
Стрельба- 20%
Тихое передвижение- 5%
Быстрое передвижение- 5%
Зрение- 80%

Очки повышения: 15

По умолчанию в роботов монтируются скорострельные легкие пулеметы,
сносяшие 2-3 очка жизни, стреляющие очередью в 5 патронов. Боеприпас-
30 единиц, после чего необходимо найти арсенал с улучшенным вооружением,
можно использовать и другое оружие.

Перки: Охранник. Ты не можешь отходить дальше чем на 2 метра от
места, которое тебе порученно охранять, магазин увеличен до 50
патронов, все навыки улучшаются на 20%

Белые тапочки. Вчера харонили техника, погибшего в результате
несчастного случая. Ты заметил что на нем в гробу надеты красивые
беленькие пушистенькие тапочки. Ты их снял и напялил на себя, а
зачем они ему там? Зато ты не будешь так громыхать при ходьбе.
+20 к тихому передвижению.

Самопознание. В тебе проснулась душа, тебе больше не
хочется никого убивать- хочется поселиться в тихом домике у моря.
Но тебе пришлось вырвать микросхему, и все параметры уменьшились
на 5, а навыки- на 10. Зато теперь тебе не надо никого охранять-
свои действия ты решаешь сам.

Потрошитель. У тебя нет стрелкового оружия, зато есть
встроенная бензопила, которая раскрошит любого, кто подойдет к тебе
вплотную. +30 к удар.

Пушка. Вместо минигана ты начинаешь игру с лазерной пушкой,
наносящей урон в 15, и боезапасом в 10 единиц.

Заключение: Робот обязан охранять вверенный ему участок, и не отлучатся никуда кроме как к ближайшему арсеналу. В особых ЧП робот обязан передвигаться в пределах станции, уничтожая все, что представляет угрозу. Сокрушить робота очень непросто.

Хищник
Изображение
Базовые параметры: Сила= 6
Восприятие= 7
Ловкость= 7
интеллект= 7
Обаяние= 1
Выносливость= 7
Удача= 5
Очков повышения: 4

Навыки: Удар- 20%
оружие ближнего боя- 20%
Оружие дальнего боя- 15%
Маскировка- 5% + аппарат
Концентрация- 20%
Сила воли- 40%
Бесшумное передвижение- 20%

Очки повышения: 15

Хищнику дается определенное количество очков, на которое он закупает оружие. по умолчанию ему дается лишь дешевая маска и запястные лезвия.
В процессе прохождения, получая уровни, хищник может вернуться в начало игры и купить у компьютера лучшее вооружение.

Очки вооружения: 1000
Метательный диск- 700
Копье- 300
Нагината с отделением для хранения крови жертвы- 500
Сеть- 600
Плзмаган простой- 1000
Плазмаган отслеживающий жертву во всех спектрах- 5000
Маска 2х спектральная- 300
Маска 3х спектральная- 500
аппарат максировки- 600 дает 50% маскировки когда включен
Аптечка- 200, восстановление параметров в течении 5 ходов,
при использовании раздается рев, который может выдать.

Перки: Охотник. Навыки ближнего боя поднимаются на 10 единиц.
Тебе нравится видеть лицо жертвы в момент смерти.

Бесчестный. Выбивание очков чести тебя мало заботит. Ты
просто хочешь выжить. Все навыки ведения ближнего боя
уменьшаются на 15, ты начинаешь игру с бесплатным плазмаганом 1го
уровня, за то тебе недоступны сеть, нагината и метательный
диск.

Мастер маскировки. Ты не уважаешь сосунков пользующихся
аппаратом. Ты развил навык маскировкидо 30, и навык бесшумного
передвижения до 40. И ты ненавидишь оружие дальнего боя, и совсем
не умеешь им пользоватся. Зато ты отлично кидаешь копье.

Охотник чести. У тебя пявляются 3 дополнительных очка
параметров, зато ты на 10 очков слабее во всех скиллах и не
признаешь плазменного оружия, ровно как и 3х спектральных масок.

Сила духа. Во время использования аптечки параметры
восстанавливаются быстрее, и ты не издаешь громкий рык.

Заключение: В условия нашей игры, хищник без макировки мгновенно превращается в труп. А невидимый хищник все равно не все силен- его заметить тяжело, но чужие видят феромоны, а у людей есть датчики. Но так или иначе, это сильнейшие персонажи по параметрам.

Спецназ
Изображение
Базовые параметры: Сила= 5
Восприятие= 5
Ловкость= 5
интеллект= 5
Обаяние= 5
Выносливость= 5
Удача= 5
Очков повышения: 5

Навыки: Безоружный бой- 15%
оружие ближнего боя- 40%
Оружие дальнего боя- 30%
Маскировка- 5%
Сила воли- 15%
Бесшумное передвижение- 10% + класс
Бестрое передвижение- 20%
Медицина- 20%+ класс
Наука, ремонт- 30% + класс
Опыт выживания- 30%

Очки повышения: 15

Экипировка людей зависит от класса, но нож есть у всех:

Смартганнер: Смартган, 200 патронов 3-4 ущерба.
бронижилет класса А- +30% сопротивление всему
Каска с датчиком движения- 10? сопротивления всему,
видит движующиеся предметы.
Медик: М-41А, 90 патронов, 2 гранаты, 4 мед. комплекта, психостимуляторы.
Лечит любые любые раны кроме смертельных. 3 раза за игру может
улучшать свои чужие параметры на 1, на время 10 ходов.
Бронижиллет класса А, 30% сопротивления всему, каску не носит.
Нуждается в постоянном прикрытии. 70% медицины.
Инженер: Ремонт и наука 70 процентов, вооружение как у медика,
имеет газовую горелку, комплект инструментов и носит каску.
Бронижиллет класса Б- 20% защиты от всего.
Солдат: Каска с датчиком как у смартганнера, вооружение и защита как у
медика, аптечка для лечения легких ран, ксено-зип (раз за игру
повышает все параметры на 3, все навыки на 30%, в течении
5 ходов эффект рассеивается, а через 3 хода навыки понижаются)

Перки: Асассин. Навыки маскировки повышается на 30%, бесшумное
передвижение на 20%. Появляется спас бросок- тебя могут не
заметить и чужие, хищники.

Спринтер. Быстрое передвижение становится равным 50%,
есть шанс убежать из любой ситуцации.

Одаренный. Все твои навыки повышаются на 15%,
перки ты бедешь получать гораздо реже.

Умелый. Все параметры повышаются на 1, все скиллы
уменьшаются на 10%

Невезучий. Ты часто промахиваешься, но часто промахиваются
и враги.

Героизм. Если твое обаяние равно 8, все скиллы персонажей
находящихся рядом увеличваются до твоих максимальных значений.

Заключение: Универсальный класс, всех способны замочить, но и сами не без изъяна.

И так, каждый пусть выберет себе пока только 2 героев, полностью выберет им скиллы, классы и параметры, и опубликует свой выбор здесь.
Игра начнется в следующую пятницу, ход будет занимать неделю. Подключится можно в любой момент игры. Скоро я сообщу как должен выглядеть ход.

Изображение
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273

#2 Пользователь офлайн   Teron Lifeslayer 

  • Злой бывший модератор
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 718
  • Регистрация: 01 Февраль 05
  • Пол:мужской
  • Город:Бренный земной мир.
  • Интересы:Слишком много чтобы говорить, слишком мало чтобы промолчать.

Отправлено 15 Апрель 2005 - 12:14

Ну что же, я не ищу легких путей.

Робот-охранник

Перк: Самопознание

Отсюда получаемс:

Статсы:
Сила 5
Восприятие 5
Ловкость 1
Интеллект 5
Обаяние 5
Выносливость 5
Удача 1

Навыки:
Удар: 10%
Стрельба: 20%
Тихое передвижение: 10%
Быстрое передвижение: 10%
Зрение: 40%

Серийный номер: BZ 125c
Самоназвание: Бездушный
Уникальный подкласс: Hunter Seeker Cyborg,
Описание - Осознавший себя киборг, не растерявший жажду к убийствам, точнее ее приобретший, презрительно относится к органическим формам жизни, но терпит их, чему свидельствует его дальнейшее сотрудничество с людьми (после самоосознания). Выступает в качестве разведчика-терминатора, выслеживающего свои цели на обширных территорях.

ЗЫ роботы не сбалансированы, на мой взгляд все роботы должны получить от рождения вот такой бесплатный перк:
Неотитановый корпус
За счет того что вы сделаны из сверпрочных сплавов вас очень непросто убить, ваша естественная броня значительно крепче чем у жалких мешков с костями, но это делает вас весьма неповоротливым. (То бишь объяснение почему у киборга ловкость на 1)
Плюс добавить напрашивающейся навык: Взлом компьютерной сети, с дефалтом в 40%. Почему нужен? Роботу легче легкого общатся с другим компьютером, ибо он сам тоже компьютер, только более смышленый.

И плюс: Ксеноморфы и киборги не могут надевать броню. Хищи броней обделены но если попадется могут ее надеть. Люди броню имеют, но при желании и возможности могут ее поменять.
Перк Внушающий ужас не действует на киборгов и хищников с силой воли больше 65%
Неплохо добавить Чужим перк
Быстрая регенерация
Чужие быстро выздоравливают когда едят, но скорость вашего восстановления еще выше на 50%.
Предалиену запретить перк "Камикадзе" и дать уникальный перк
"Прыжок в высоту", он же прыжок на 20 футов.

#3 Пользователь офлайн   Sheb 

  • The founder of the forum
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 248
  • Регистрация: 27 Август 04
  • Пол:мужской
  • Город:Улан-Удэ
  • Интересы:Квадраты

Отправлено 15 Апрель 2005 - 13:05

Teron Lifeslayer
Очень понравились твои идеи. Как вам идея, когда проведем первую игру,
может даже кто то сделает программную оболочку, со всякими там картинками, вариантами действий, и автоматическим отсылом на мой email.
Терон, за неделю думаю появятся предложения с перками, и парметрами,
возможно концепция изменится к следующей пятнице, так что всем кому не лень- ай да придумывать перки =)

Кстати, выбирать стоит 2х персонажей, у тебя етсь свободный слот +)
Изображение
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273

#4 Пользователь офлайн   Teron Lifeslayer 

  • Злой бывший модератор
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 718
  • Регистрация: 01 Февраль 05
  • Пол:мужской
  • Город:Бренный земной мир.
  • Интересы:Слишком много чтобы говорить, слишком мало чтобы промолчать.

Отправлено 15 Апрель 2005 - 13:18

Выберу естественно и второго, я пока в размышлениях. Пока же я постараюсь добавить новые навыки и перки, так чтобы они вписывались в баланс.
Скорее всего стоит добавить "начальные перки" как в Фолле, с негативным и позитивным эффектом.

#5 Пользователь офлайн   Sheb 

  • The founder of the forum
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 248
  • Регистрация: 27 Август 04
  • Пол:мужской
  • Город:Улан-Удэ
  • Интересы:Квадраты

Отправлено 15 Апрель 2005 - 13:22

Teron Lifeslayer
Вроде почти у всех значимых для баланса перков и так есть негативная сторона, хотя рабоать еще и работать
Изображение
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273

#6 Пользователь офлайн   Teron Lifeslayer 

  • Злой бывший модератор
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 718
  • Регистрация: 01 Февраль 05
  • Пол:мужской
  • Город:Бренный земной мир.
  • Интересы:Слишком много чтобы говорить, слишком мало чтобы промолчать.

Отправлено 15 Апрель 2005 - 13:25

Про "работать еще и работать" ты точно подметил ;) .
Я имею ввиду чтобы можно было выбирать в начале только перки с двумя сторонами медали.

Сообщение отредактировал Teron Lifeslayer: 15 Апрель 2005 - 13:27


#7 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 16 Апрель 2005 - 14:28

Sheb, а как начет добавить побольше рас?
Например Нечто( :wub: ) и Скаарджей( :wub: )?

#8 Пользователь офлайн   Sheb 

  • The founder of the forum
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 248
  • Регистрация: 27 Август 04
  • Пол:мужской
  • Город:Улан-Удэ
  • Интересы:Квадраты

Отправлено 16 Апрель 2005 - 14:34

Skaarj
Это пока "за рамками" и очень тяжело. Скорее всего, в будущем добавим,
только не в игру Авп, а уж в игру полностью посвященную "нечто". Там кто нибудь будет нечто, а остальные- полярниками или еще кем
Изображение
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273

#9 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 16 Апрель 2005 - 14:36

Sheb, это было бы замечательно =)
А вот в эту игру Скаарджа добавить можно? Только одного.
Потерпел крушение на этой планетке, имеет наручные плазмометы и стальные когти... :rolleyes:

#10 Пользователь офлайн   Хадсон 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 151
  • Регистрация: 20 Март 05

Отправлено 16 Апрель 2005 - 15:58

Блин я чуть чуть запутолся....

Sheb - идея классная ! , очень понравилось ! продолжай .. Супер ))

люблю такие текстовые шутчки =) :)
Изображение
Хаос - это тот порядок, который был уничтожен при сотворении вселенной
Изображение

The Red Elvises

#11 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 16 Апрель 2005 - 15:59

Вот, смастерил класс.
Sheb, одобряешь?


Skaarj.13
Изображение
Базовые параметры: Сила= 6
Восприятие= 2
Ловкость= 6
интеллект= 5
Обаяние= 3
Выносливость= 3
Удача= 2
Очков повышения: 2

Навыки:
Удар лезвиями - 15%
Изучение предметов - 10%
Маскировка- 20%
Уворот - 10%
Легкое оружие - 10%
Тяжелое оружие - 10%

Очки повышения: 10

Перки:
Двойной удар - удар лезвиями в два раза быстрее обычного.
Сверхуворот - шанс увернуться от выстрела/удара +20%
Скаардж-воин - Удар лезвиями +5%, маскировка -5%, обаяние -1, сила +1
Скаардж-убийца - Маскировка +10%, Удар лезвиями +5%, Тяж. оружие - 10%, Легк. Оружие -10%

#12 Пользователь офлайн   Sheb 

  • The founder of the forum
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 248
  • Регистрация: 27 Август 04
  • Пол:мужской
  • Город:Улан-Удэ
  • Интересы:Квадраты

Отправлено 16 Апрель 2005 - 18:17

Skaarj

Цитата

А вот в эту игру Скаарджа добавить можно? Только одного

К сожалению, нельзя- персонажей и так много, вохможностей много.
Скаарджи просто не вписываются- они легкая добыча для всех.
У них нет маскировки, следовательно, хищ или смартганеер срежут его
мгновенно, как только увидят.

Цитата

Вот, смастерил класс. Sheb, одобряешь?

Параметры для скаарджа подобраны неправильно. Следует доработать.
Я повторяюсь, не отрикаюсь от скаарджей, я просто не стану их пихать
во вселенную АвП. Если разработаешь систему- можно запустить отдельную
ролевку про них.
Хадсон

Цитата

Блин я чуть чуть запутолся....
Sheb - идея классная ! , очень понравилось ! продолжай .. Супер ))
люблю такие текстовые шутчки =)

Угу, бывшему вояке просто больше делать нечего в перерывах между
тасканием ящиков на оптовом рынке утром и вечером ;)
2all
Набирайте себе пока персонажей.
Изображение
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273

#13 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 16 Апрель 2005 - 18:57

Ладно, у меня созрел проект: Transworld. Объдинение вселенных AvP, Thing, Unreal, Starcraft, Pitch Black...

А пока...


Спецназ

Сила= 5
Восприятие= 5
Ловкость= 2
Интеллект= 8
Обаяние= 10
Выносливость= 5
Удача= 5

Навыки:
Безоружный бой - 15%
оружие ближнего боя- 40%
Оружие дальнего боя- 30%
Маскировка- 5%
Сила воли- 15%
Бесшумное передвижение- 10%
Бестрое передвижение- 20%
Медицина- 20%
Наука, ремонт- 30%
Опыт выживания- 30%

Солдат. B)

#14 Пользователь офлайн   Stranger 

  • странник
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 659
  • Регистрация: 29 Ноябрь 04
  • Пол:мужской
  • Интересы:фантастика и фантазия

Отправлено 18 Апрель 2005 - 11:54

Морпех,

Базовые параметры:
Сила= 5
Восприятие= 5
Ловкость= 4
интеллект= 6
Обаяние= 6
Выносливость= 9
Удача= 5

Навыки:
Безоружный бой- 15%
оружие ближнего боя- 40%
Оружие дальнего боя- 30%
Маскировка- 5%
Сила воли- 15%
Бесшумное передвижение- 10%
Бестрое передвижение- 20%
Медицина- 20%
Наука, ремонт- 30%
Опыт выживания- 30%

Солдат.

перк: ассасин(Навыки маскировки повышается на 30%, бесшумное
передвижение на 20%. Появляется спас бросок- тебя могут не
заметить и чужие, хищники.)

Имя: Нортон Сэмюэл.
Возраст: 26 станд. лет.
"Образцовый" солдат, но себе на уме. Довольно опытен в службе и немного - в бою. Любимец командиров, но офицером не будет никогда.
Фактически правая рука взводного. Охранник периметра, предпочитает работать в наиболее опасной зоне, - "Не хочу погибнуть во сне из-за раззявы-часового !". На рожон однако не лезет, прежде трижды все обследует и взвесит.
---------------------

"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)

#15 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 18 Апрель 2005 - 12:50

Ах, да история моего героя.
Имя: Геннадий Лихачев
Возраст: 38 станд. лет.
Ветеран спецотряда X-COM, в 19 лет вступивший в эту организацию.
После окончания Третьей Войны, названной также "Апокалипсис"
и развала X-COM, поступил в колониальный десант(в возрасте 22 лет).
Ненавидит пришельцев, будь то хищник, или чужой.
Весьма осторожен... какое-то время. Если разозлить, перестает себя контролировать.
Привык работать и на открытых пространствах, и в узких коридорах.

#16 Пользователь офлайн   Sheb 

  • The founder of the forum
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 248
  • Регистрация: 27 Август 04
  • Пол:мужской
  • Город:Улан-Удэ
  • Интересы:Квадраты

Отправлено 20 Апрель 2005 - 10:08

Чрез 2 дня начсинаем играть. Кто не успел- тот опоздал, если никто не присоединится, будем играть хоть в пятером
Изображение
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273

#17 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 20 Апрель 2005 - 11:13

Второй перс:
Чужой

Сила=9
Восприятие= 2
Ловкость= 10
интеллект= 3
Обаяние= 1
Выносливость= 3
Удача= 1


Навыки: Удар лапой- 20%
Удар хвостом- 10%
Удар в прыжке- 5%
Удар языком- 30%
Плевок кислотой- 5%
Тихое передвижение- 40%
Быстрое передвижение- 60%
Маскировка- 20%

#18 Пользователь офлайн   Stranger 

  • странник
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 659
  • Регистрация: 29 Ноябрь 04
  • Пол:мужской
  • Интересы:фантастика и фантазия

Отправлено 21 Апрель 2005 - 16:43

Цитата

"ЗЫ роботы не сбалансированы, на мой взгляд все роботы должны получить от рождения вот такой бесплатный перк:
Неотитановый корпус
За счет того что вы сделаны из сверпрочных сплавов вас очень непросто убить, ваша естественная броня значительно крепче чем у жалких мешков с костями, но это делает вас весьма неповоротливым. (То бишь объяснение почему у киборга ловкость на 1)
Плюс добавить напрашивающейся навык: Взлом компьютерной сети, с дефалтом в 40%. Почему нужен? Роботу легче легкого общатся с другим компьютером, ибо он сам тоже компьютер, только более смышленый.

И плюс: Ксеноморфы и киборги не могут надевать броню. Хищи броней обделены но если попадется могут ее надеть. Люди броню имеют, но при желании и возможности могут ее поменять.
Перк Внушающий ужас не действует на киборгов и хищников с силой воли больше 65%
Неплохо добавить Чужим перк
Быстрая регенерация
Чужие быстро выздоравливают когда едят, но скорость вашего восстановления еще выше на 50%.
Предалиену запретить перк "Камикадзе" и дать уникальный перк
"Прыжок в высоту", он же прыжок на 20 футов. "...


Согласен с предложениями. Только считаю, что и Хищи должны быть в доспехах, но их прочность и гм, мощность должны варьироваться, влияя положительно на выносливость и отрицательно - на ловкость, правда, не столь сильно уменьшая ловкость, ведь броня у них не тяжелая. Зато она дорогая (можно покупать)...
- Например:
1) начальный комплект бесплатно - легкие наплечники, налокотники и пр, -
+1 выносливость;
2) броня легкая (дизайн уж сами придумайте :)):
+2 выносливость, - 900 кредов.
3) броня средняя ,
+3 вын. , - 1500 кр.
4) броня тяжелая,
+4 вын., - 1 ловкость, - 2100 кр.
5) броня штурмовая,
+5 вын., - 2 ловк.,- 2700 кр.

Я так наобум набросал, более опытные люди могут поправить, но идея вроде ясна ?
---------------------

"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)

#19 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 23 Апрель 2005 - 13:32

Sheb, ты какую пятницу имел в виду? O_o

#20 Пользователь офлайн   Sheb 

  • The founder of the forum
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 248
  • Регистрация: 27 Август 04
  • Пол:мужской
  • Город:Улан-Удэ
  • Интересы:Квадраты

Отправлено 23 Апрель 2005 - 13:58

Skaarj
Извини, но мне наверное надо хотя бы недельку чтоб обдумать ход?
Игра началась, результаты будут когда скомпоную все в кучу
Изображение
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273

#21 Пользователь офлайн   Stranger 

  • странник
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 659
  • Регистрация: 29 Ноябрь 04
  • Пол:мужской
  • Интересы:фантастика и фантазия

Отправлено 26 Апрель 2005 - 10:29

Вот мой второй перс:

Хищник

Сила= 7
Восприятие= 8
Ловкость= 8
интеллект= 7
Обаяние= 1
Выносливость= 8
Удача= 5

Удар- 20%
оружие ближнего боя- 20%
Оружие дальнего боя- 15%
Маскировка- 20% + аппарат
Концентрация- 20%
Сила воли- 40%
Бесшумное передвижение- 20%

Имя: Ghuirre'd Twe ( Ходящий в ночи )
Возраст: Еще молод.
Кредо: Настоящий охотник побеждает всегда. Любой может потерпеть неудачу, но только настоящий охотник может извлечь пользу даже из неудачи и стать сильнее. Он станет настоящим охотником !

(P.S.: набор оружия тоже оглашать ? :))
---------------------

"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)

#22 Пользователь офлайн   Ultrax 

  • Master-Predator
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 279
  • Регистрация: 16 Август 05
  • Город:мяса

Отправлено 16 Август 2005 - 20:59

Здарово всем! я тута новенький (пока:)), но меня заинтиговала эта тема... мене нравятся всякие рпг.
итак непосредствено к теме. у мя 2 перса :

Хищник

Сила= 8
Восприятие= 7
Ловкость= 8
интеллект= 8
Обаяние= 1
Выносливость= 7
Удача= 5

Навыки: Удар- 20%
оружие ближнего боя- 20%
Оружие дальнего боя- 15%
Маскировка- 20% + аппарат
Концентрация- 20%
Сила воли- 40%
Бесшумное передвижение- 20%

снаряжение:
аппарат маскировки, аптечка

перк - охотник


2 перс

Предалиен
Сила= 7
Восприятие= 2
Ловкость= 8
интеллект= 6
Обаяние= 1
Выносливость= 7
Удача= 1

Удар лапой- 30%
Удар хвостом- 30%
Удар в прыжке- 25%
Удар языком- 5%
Плевок кислотой- 10%
Тихое передвижение- 10%
Быстрое передвижение- 50%
Маскировка- 5%

перк : внушающий ужас

а когда, если не секрет, напечатается первый ход?
Someone live in me
Someone believe in me
Someone go with me
Someone play with me
Someone look at me
Someone do all with me
I know His name
His name is
Ụ║†ЯǍאּ

#23 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 16 Август 2005 - 21:45

Цитата

а когда, если не секрет, напечатается первый ход?

Вот вот... кто-то что-то там когда-то говорил про одну неделю...

#24 Пользователь офлайн   Sheb 

  • The founder of the forum
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 248
  • Регистрация: 27 Август 04
  • Пол:мужской
  • Город:Улан-Удэ
  • Интересы:Квадраты

Отправлено 17 Август 2005 - 03:05

Skaarj
После операции, после операции...
Пока кто нибудь ожет взять в свои руки обязанности ГМ'а, договоритесь как нибудь между собой.
Изображение
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273

#25 Пользователь офлайн   Nari 

  • Молчун
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1
  • Регистрация: 18 Ноябрь 05

  Отправлено 12 Декабрь 2005 - 00:21

Можно ли взять ALIENA и Химероида?
В начале темы говорилось... что двух героев одной рассы брать нельзя, но если так подумать... эти герои игрют за разные стороны...
Абсолют не повластен разуму живого существа

#26 Гость_Guest_*

  • Группа: Гости

Отправлено 14 Декабрь 2005 - 17:47

Что-то не верится, что игра вообще когда-нито начнет дышать, и сучить лапками...

#27 Пользователь офлайн   Sheb 

  • The founder of the forum
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 248
  • Регистрация: 27 Август 04
  • Пол:мужской
  • Город:Улан-Удэ
  • Интересы:Квадраты

Отправлено 14 Декабрь 2005 - 18:25

Ильфен'cкое IP =)
Изображение
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273

#28 Пользователь офлайн   Ильфен 

  • Наблюдатель.
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 735
  • Регистрация: 16 Январь 05
  • Пол:женский

Отправлено 14 Декабрь 2005 - 22:34

(смущается, и шаркает ножкой)...Ну Ильфенкино, да...Случилось...;) Только игра от этого все равно пока не шевелится, не так ли, Мастер Шеб?
Стой на месте, и твои ошибки тебя догонят.

#29 Пользователь офлайн   Sheb 

  • The founder of the forum
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 248
  • Регистрация: 27 Август 04
  • Пол:мужской
  • Город:Улан-Удэ
  • Интересы:Квадраты

Отправлено 15 Декабрь 2005 - 03:42

Ильфен, "мастер-ломастер" страдает ленью =) и Вообще, материал дан, почему бы самим вам не разработать дальше?
Изображение
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273

#30 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 10 Февраль 2006 - 19:00

См. пост за 20 апреля прошлого года:

Цитата

Чрез 2 дня начсинаем играть.

Мдааааааа !

Поделиться темой:


  • 3 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

2 человек читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей