Что-то вроде ролевой. Моя первая ролевая. Прошу сильно не бить.
#61
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 13:46
Находя истину-теряете веру
Находя богатство-теряете совесть
И только потеряв все находите свободу"
#62
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 14:19
Сайнт ты за Генерала (тож хорошо)
А с нами все забавно
Хищница-Сем
Я-Кэти.
Издевка! А как же любимая Сара????? Нет!!!!...
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#63
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 14:22
Находя истину-теряете веру
Находя богатство-теряете совесть
И только потеряв все находите свободу"
#64
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 14:28
тогда я помогу оформить локацию и задачи, им можно объявлять НАЧАЛО ХОДА.
зы. Кстати, потребуется командир, раздающий приказы на выполнение игрокам. Это добровольная должность, но и ответственность выше. Взять хоть то же написание своего хода в 2-дневный срок, когда остальные пишут 10 дней.
Sara (02 Сентябрь 2011 - 14:19) писал:
это классно! значит, вред ей будет наносить не кубик, а твоя и других игроков фантазия .
короче, расписывайте чотко, кто есть кто, и в течение Игры менять перса нельзя. Это условие.
И да, определитесь, играем короткоходовку или как пойдет? Если короткоходовка - ты должна иметь в виду сюжет на три-четыре хода. Если до победного конца - пока не останется кто-то один (с)
#65
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 15:15
Давайте как пойдет.
Да... С командиром даже не знаю. Если (еще два перса) Кто то не присоеденится за выходные,то кто то из нас.
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#66
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 15:22
Находя истину-теряете веру
Находя богатство-теряете совесть
И только потеряв все находите свободу"
#67
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 15:25
Sara (02 Сентябрь 2011 - 15:15) писал:
Давайте как пойдет.
Да... С командиром даже не знаю. Если (еще два перса) Кто то не присоеденится за выходные,то кто то из нас.
1) нет, расписывать заново характеристики не нужно
2) Командиром могу я (хотя однажды я слезно умолял сменить меня на этом посту, тк зверски напряжно))
3) тебе надо четко выложить локацию и написать связку Игрок-Персонаж, чтобы не было путаницы.
4) задачи - нужно по количеству игроков, соответственно можно тот приведенный мной пример сократить на 2 задания, и всё
5) оставшихся без игроков персонажей можно отложить на потом, а можно использовать, описывая их и взаимодействие с ними в своих ходах
#68
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 15:27
2 Ок
3 связку это как?
4 Ясно
5Ясно
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#69
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 15:29
Sara (02 Сентябрь 2011 - 15:27) писал:
saint: такойөто персонаж
JKIII: такой-то персонаж
и так далее.
чтобы никто не путался
#70
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 15:30
JKIII-Ивор яцховский
Saint-Генерал Ф.
Sara-Кэти
Хищница-Сем Гранд
Больше пока никого.
Собсно,самые главные персы остались. А другие пусть себе взаимодействуют в коротких фразах и действиях XD
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#72
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 15:32
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#73
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 15:39
Sara (02 Сентябрь 2011 - 15:30) писал:
Saint-Генерал Ф.
Sara (02 Сентябрь 2011 - 15:30) писал:
если нетрудно, приукрась вступление к локации (да хоть своей зарисовкой в твоей теме по рассказам и рисунками),
ОБЯЗАТЕЛЬНО напиши, что стартовала Игра (чтобы после этого не флудили),
придумай название Игре ))
Sara (02 Сентябрь 2011 - 15:32) писал:
если отпишутся раньше - это хорошо и плюсег игроку. Можно даже предусмотреть лишний модуль самому оперативному, и отнимать модуль у неуложившегося в срок
ОБЯЗАТЕЛЬНО скажи громко: короткоходовка это будет или kill'em all.
#74
Отправлено 02 Сентябрь 2011 - 15:51
Ну,если ты командир то никак. Это перс который тебе выпал.
Ладно.
Так-с.
Это будет Kill'em all!!!!!!!!!!!! Меня все слышали?!
Так дальше. Локации. Писать их прямо здесь?
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#75
Отправлено 05 Сентябрь 2011 - 06:22
Sara (02 Сентябрь 2011 - 15:51) писал:
Так дальше. Локации. Писать их прямо здесь?
оформляй начало хода :
пиши название
пиши локацию
пиши задачи
пиши сроки отправки главок хода
#76
Отправлено 05 Сентябрь 2011 - 06:43
Sara (02 Сентябрь 2011 - 15:30) писал:
Saint-Генерал Ф.
Sara-Кэти
Хищница-Сем Гранд
JKIII (01 Сентябрь 2011 - 17:50) писал:
#77
Отправлено 05 Сентябрь 2011 - 06:49
там в том числе написано, что персонажи распределяются рэндомно, что тебе и выпало )))
думаю, не сегодня-завтра Sara выложит локации и задачи, тогда уже разговор предметнее пойдет
#78
Отправлено 05 Сентябрь 2011 - 07:45
stALkerIEN (18 Август 2011 - 16:42) писал:
p.s. этот пост никак не помог в части озвученных вопросов.
впрочем, обещано, что в итоге это должно стать понятно само.
#79
Отправлено 05 Сентябрь 2011 - 08:26
JKIII (05 Сентябрь 2011 - 07:45) писал:
принципы очень доступно и немногословно изложены тут: http://fantasticaspb...lien/rules.html, о чем я говорил в самом первом спойлере в этой теме )
ход игрока - это главка в формате *.txt объемом 5000 байт, в которой он художественно описывает отношение персонажа к локации, взаимодействие с другими персонажами, а также то, как персонаж приступает к выполнению своей задачи.
главка включает в себя служебную часть и художественную часть.
в служебной части вы пишете:
а) Имя персонажа
б) номер выполняемого задания
в) используете или не используете спецвозможность
г) берете или не берете реквизит и/или допствол
д) берете какого-либо другого персонажа под защиту (если нет, то и не пишете об этом)
служебная часть отделяется от художественной части пустой строкой.
я предлагал аттачить файлы главок к сообщению типа "Ход отправлен". Так удобнее проверять объем, а также проще сортировать главки сюжетно.
Командирская главка выкладывается сразу, так как в ней командир раздает приказы остальным персонажам. При этом описывать отдачу/получение приказов НЕ НУЖНО, если только это не предусмотрено автором как сюжетный ход.
JKIII (05 Сентябрь 2011 - 06:43) писал:
1) игрок выполняет задание, художественно излагая в главке, как его персонаж приступает к выполнению задания, тк выполнит он его или не выполнит, решает бросок кубика
2) всё-таки перечитать наброски правил и спросить более конкретно непонятные моменты
3) Ивор Яцховский - это один из персонажей игры, который достался тебе рэндомно. Здесь есть две строчки, которые его характеризуют. Твоя задача как автора в главке отыграть персонажа, чтобы он был достоверным, потенциально главным, в не картонно второстепенным
#80
Отправлено 05 Сентябрь 2011 - 13:48
Эм,это подождет часа 4? Я хочу в локации выложить отфотожопеные илюстрации,а они у меня на другом компе (я не дома)
Ладно?
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#81
Отправлено 05 Сентябрь 2011 - 14:32
#82
Отправлено 05 Сентябрь 2011 - 14:34
saint (05 Сентябрь 2011 - 08:26) писал:
Sara (05 Сентябрь 2011 - 13:48) писал:
JKIII (05 Сентябрь 2011 - 07:45) писал:
#83
Отправлено 05 Сентябрь 2011 - 20:29
БЕЗ НАДЕЖДЫ
Ход первый - прибытие на X909
http://forum.alien-m...ndpost&p=117523
Генерал Фендерс подлил себе в чашку кофе.
Этот чертов отчет пришел три дня назад, и его законный отпуск грозил быть прерванным. С другой стороны, об этом можно было переживать, если бы он не отдыхал с законной супругой. Он отхлебнул вязкой жидкости, лишь отдаленно напоминающей настоящий кофе и глумливо ухмыльнулся.
На почтительном расстоянии от офицера его случайный в этом рейсе попутчик рядовой Сэм Грант увлеченно объяснял какой-то девчушке, как правильно пользоваться автоматом М-64. Девочка слушала вполуха, временами бормоча "ага", "конечно" или "в смысле?". Фендерс успехнулся прямолинейной простоте военного: высокий, голубоглазый блондин с накачанными мускулами и вечно сияющей улыбкой идиота. Если бы не супруга, генерал знал бы, о чем рассказать этим ножкам с бюстом.
Фендерс допил эрзац-кофе и уже собрался предложить своей половине проследовать в аппартаменты, когда релакс-бокс прервал мелодию. Корабельная система ожила, и голос капитана рейсового гиперпространственника "Эффенди" предложил пассажирам срочно разместиться в штатных спас-коконах.
- Мы проходим зону гравитационных флуктуаций, - объяснил капитан.
Пассажиры потянулись из кают-компании.
...Когда генерал Фендерс открыл глаза в следующий раз, монитор его спас-кокона горел тревожным красным огнем...
Сроки сдачи главок:
Командир: 3 ДНЯ
Игроки: 10 ДНЕЙ
Сроки отдачи приказов:
Начиная с этого момента не более чем за два дня. Чем быстрее тем лучше.
ОБЪЯВЛЯЮ ИГРУ ОТКРЫТОЙ!
Прошу всех приступать к созданию главок.
Кэти
Сара
Ивор Яцховский
Сообщение отредактировал saint: 07 Сентябрь 2011 - 15:06
Причина редактирования внёс немного художественности в локацию
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#84
Отправлено 06 Сентябрь 2011 - 07:12
задания-то где?!
Sara, тебе самой следует перечитать мой постинг очень внимательно
в спойлере - пример локации и задач
если у нас только 4 игрока, нужно 4 задачи. Функции командира - распределение задач между игроками.
Давай из примера исключим 2 задачи (выделил красным), тогда можно будет отдать приказы, и игрокам обдумывать, как решать задания в установленные тобой сроки.
оффтоп
#85
Отправлено 06 Сентябрь 2011 - 12:48
Так?
1. Медицина. При аварийной посадке случайно пострадал именно бортовой медик. Вам необходимо выяснить, насколько это серьезно, а также проверить, нет ли других пострадавших. При успешном выполнении +1 Здоровья исполнителю, при неудаче, соответственно, -1 Здоровья всем игрокам.
2. Программирование. Как оказалось, своими силами аварийные агрегаты не починить. Но вам известно, что на Х909 есть человеческая колония. Вы должны постараться связаться с ней и определить ее координаты, чтобы команда ремонтников смогла до нее добраться. При успешном выполнении +1 Ловкости исполнителю
3. Физика. После выяснения координат колонии вы понимаете, что пешком до нее достаточно быстро не добраться. Но штатный транспорт звездолета находится в отсеке, смежном с аварийным. Вы должны найти хотя бы один вездеход, не пострадавший при аварии. +1/-1 Ловкости исполнителю задания 4 в случае успеха/неудачи
4. Механика. Вездеход с командой добрался до построек колонии, и вы обнаруживаете, что вокруг никого нет. Варианты: 4а) вы находите инженерный сектор, забираете необходимые детали и инструменты и уезжаете назад, или 4б) вы решаете разобраться, куда все подевались
Сообщение отредактировал saint: 06 Сентябрь 2011 - 13:05
Причина редактирования хорошо, так
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#86
Отправлено 06 Сентябрь 2011 - 13:07
Слушай мою команду!
Задание №3 - saint
Джордж Фэндерс, генерал USCM, среди солдат Snaker. Резок с подчиненными, но справедлив при оценке их действий.
Сила5
Здоровье4
Ловкость2
Спецвозможность: один раз может переправить Атаку с себя на любого другого персонажа.
Задание №4 - Хищница (потому что у наименее ловкой есть все шансы не провалить задание без сложности))
Сэм Грант, рядовой USMC. Прямой, как удар в челюсть, приказы выполняет четко и в срок, и совершенно не понимает намеков.
Сила4
Здоровье3
Ловкость1
Спецвозможность: один раз может поменять хиты Силы и Ловкости местами.
Задание №2 - Sara
Кэти Бэлл, системный оператор. Считает, что любое обращение к ней за помощью отвлекает ее от того, чтобы помочь тем, кто в этом нуждается.
Сила1
Здоровье3
Ловкость2
Спецвозможность: один раз может выполнить любую задачу.
Задание №1 - JKIII (потому что наиболее ловкий из всей четверки)
Ивор Яцховский, ксенобиолог. Ему не интересны люди. Ему интересны формы жизни.
Сила1
Здоровье2
Ловкость3
Спецвозможность: один раз может прибавить свои хиты Ловкости к хитам Силы любого другого персонажа.
============
JKIII (05 Сентябрь 2011 - 14:34) писал:
#87
Отправлено 06 Сентябрь 2011 - 18:09
что я джедай не помогло
пришлось люминесцентной лампой
в табло
#88
Отправлено 07 Сентябрь 2011 - 10:41
ПРОДОЛЖЕНИЕ - РОК ЛЮБОГО ПРОИЗВЕДЕНИЯ......
#89
Отправлено 07 Сентябрь 2011 - 12:48
stALkerIEN (07 Сентябрь 2011 - 10:41) писал:
топикстартер объявил начало игры.
ты долго думал.
но со следующего хода, думаю, это будет вполне осуществимо.
я точно так же опоздал к началу своей первой ролевой, меня включили в середине игры, и я ее едва не выиграл ))
свой ход выложу завтра, в строго оговоренные сроки.