Создается шутер ALIENS
#31
Отправлено 30 Май 2006 - 08:46
#32
Отправлено 30 Май 2006 - 10:29
#33
Отправлено 30 Май 2006 - 10:38
#34
Отправлено 30 Май 2006 - 14:00
#35
Отправлено 02 Июнь 2006 - 09:47
DBF-334 (30.05.2006 10:38) писал:
Так ты ответь, нужна помощь программёра или нет...
А вот модельеры с художниками сложно найти, сам мучаюсь...
(МОДЕРАТОРЫ ИЗВЕНИТЕ, ЗА ПОВТОРНОЕ СООБЩЕНИЕ, НЕ ЗНАЛ, ЧТО ГОСТИ МОГУТ ОТВЕЧАТЬ (У МЕНЯ ТАКИХ ТЕМ МЕНЬШЕ 10% ОТ ТЕМ ФОРУМОВ)...
Islander извени, ты админ форума где-нибудь есть?
Я админ у меня нормально и нечего тут говорить, про то, что кто может... (а то если придраться то можно много всякого вытащить на свет насчёт этого форума)...
#37
Отправлено 02 Июнь 2006 - 11:06
Лебедев (02.06.2006 09:47) писал:
Islander извени, ты админ форума где-нибудь есть?
Я админ у меня нормально и нечего тут говорить, про то, что кто может... (а то если придраться то можно много всякого вытащить на свет насчёт этого форума)...
Все выше написанное непонятно зачем собственно написано. Просто БРЕД! Для этого есть ЧАТ или возможность отправки ЛИЧНОГО СООБЩЕНИЯ конкретному лицу.
Просьба НЕ ЗАСОРЯТЬ пустыми постами тему!!! :angry:
Цитата
Если умеешь прогать на Blitz3D, тогда можешь помочь. Хотя сомневаюсь...
#38
Отправлено 05 Июнь 2006 - 15:43
хочеться тоже принять участие в создание игрухи!!! Я бы мог придумать несколько возможных версий
интерфейса игры(Датчик движений уже есть) и выкладывать варианты на форуме, если конечно нужна такая помощь.
#39
Отправлено 05 Июнь 2006 - 16:19
ИМХО. Он должен быть отдельным прибором, как hacking device в AvP2. Чтобы нельзя было одновременно на него смотреть и стрелять. Но при приближении врага пищать он должен всегда! Для атмосферы и правдоподобия, тыкскызыть...
ЗЫ. Немного криво написал ->->-> ибо пыли из компа надышался))
#40
Отправлено 05 Июнь 2006 - 16:19
SeRoF (05.06.2006 15:43) писал:
хочеться тоже принять участие в создание игрухи!!! Я бы мог придумать несколько возможных версий
интерфейса игры(Датчик движений уже есть) и выкладывать варианты на форуме, если конечно нужна такая помощь.
Скачал, посмотрел, понравилось! =) Только надо это все сделать на Blitz3D... На нем все делается собственно. В крайнем случае интерфейс может понадобиться в плане дизайна, а не программной части (если у тебя на Blitz3D не получиться). Так что помощь все равно нужна, хоть наброски. Если что переправим. Разрисовывать интерфейс самой игры пока еще не брались. B)
#41
Отправлено 05 Июнь 2006 - 16:23
Индикация патронов - нах её. На Pulse Rifle всегда был встроенный индикатор.
Индикация заряда фонарика/патронов к запасному оружие - тоже фтопку её. Ибо когда патроны кончаются внезапно, это добавляет атмосферы.
#42
Отправлено 05 Июнь 2006 - 16:34
#43
Отправлено 05 Июнь 2006 - 16:45
#44
Отправлено 06 Июнь 2006 - 07:24
SeRoF (05.06.2006 17:34) писал:
Это язык программирования в основе которого лежит Бейсик. Если честно, то я его терпеть немогу и слава богу я его нигде не учил (будь это школа или др. учебное заведение). Меня всегда передергивало от этого слова. Т.к. раньше он был просто до невозможности убогий и не удобный. ::
Но чисто случайно как-то купил диск с несколькими оболочками облегчающими написание игр под Винду. Как не странно все они были либо битые, либо урезанные. Только один Blitz3D был нормальный, неурезанный. По началу пришлось заново учить команды и структуру языка, долго мучался... Ибо он тоже местами покаверкан спецификой синтаксиса, но спустя некоторое время понял что вещь стоила моих потраченных усилий. Т.к. писать игры на этой оболочке гораздо легче и быстрее, скажем чем на Visual С++ (где-то раза в 4 если не больше). К томуже в нем встроена мощная справочная система с фрагментами исходного кода. Так что я пока его только юзаю... =)
Зайди в любой поисковик (хоть Яndex), и введи слово Blitz3D. Нажать энтер и получить всплывшую информацию в браузере.
#47
Отправлено 06 Июнь 2006 - 15:50
Skaarj как то отписался в этой теме, что во всех играх серии образовалась тенденция появления
Puls Rifle, вот и решил немного пофантазироать и сделать эскиз(а далее модель в 3DMAXе) новой
винтовки M61A2(ведь по сути дела M41A, в реальной жизни M4A1, а мой прототип винтовки M16A1)
#48
Отправлено 06 Июнь 2006 - 16:07
#49
Отправлено 06 Июнь 2006 - 16:29
Цитата
винтовки M61A2(ведь по сути дела M41A, в реальной жизни M4A1, а мой прототип винтовки M16A1)
оригинальная Pulse Rifle красивее будет. А bmp-формат - полнейший изврат.
upd
Порылся я в Blitz-3D... мощно и просто! Отражения, динамические тени, частицы, мультитекстуринг... Что ещё для счастья надо?.. =))
Сообщение отредактировал Skaarj: 07 Июнь 2006 - 11:54
#50
Отправлено 07 Июнь 2006 - 15:18
прошу извинений, в попыхах забыл переконвертировать, как говорится время деньги.
Кстати скчал Blitz3D и пару туторов на русском, буду разбираться что к чему(правда займёт это наверное месяца 2 или 3)=
#51
Отправлено 07 Июнь 2006 - 15:29
SeRoF (07.06.2006 15:18) писал:
Или пол года уйдет... На самом деле будешь постоянно язык учить по мере твоих потребностей.
Т.к. гемороя с написанием функций спецэффектов графики просто море.
#53
Отправлено 13 Июнь 2006 - 13:00
Кому интересно смотреть сюда - http://dean.alien-memorial.com
C уважением работники "DEAN Interactive"!
#56
Отправлено 13 Июнь 2006 - 18:53
#59
Отправлено 14 Июнь 2006 - 08:03
Игра по идее долго не будет разрабатываться - два-три уровня, нет кампании... Только вот AI надо сделать воистину охрененным. И уровни побольше.
Оружия, ИМХО, много не надо - огнемёт, пистолет и пульса.
ЗЫ. Только, прошу, никаких индикаторов! Когда у тебя перед глазами маячит радарчег с местоположением всего живого, когда ты точно знаешь кол-во патронов, когда на экране светится "150% жизни"... атмосфера летит в известном направлении.
#60
Отправлено 14 Июнь 2006 - 08:22
С AI придется долго возиться, но есть несколько обалденных идей по поводу поведения чужиков. Пока об этом умолчу, надеюсь аниматор с этим поможет... Очень сильно повлияет на реализм!
Для индикаторов сделаем опцию позволяющую его скрывать. Только здоровье придется оставить, т.к. важно очень. У других персов сделаем индикаторы здоровья над головами (что-то в этом роде), что бы экран панелями не засорять. Т.е. повернулся к персу лицом и увидел у него над головой индикатор здоровья или Чужика. =)))
Имхо, вот план первого уровня для InstantAction, на скринах представлена только комната № 4:
Прикрепленные файлы
-
level_1.JPG (23К)
Количество загрузок:: 0