- 6 Страниц
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »
Aliens: Colonial Marines
#1
Отправлено 20 Март 2008 - 20:51
Name: Aliens: Colonial Marines
Official Site: Sega
Released: Late 2008
Publisher: Sega
Developer: Gearbox
Formats: PC, Next-Gen Consoles
Genre: First-Person Shooter
Скриншоты
Немного новостей:
Журналисты авторитетного издания Game Informer сумели раздобыть новую информацию о боевике по лицензии Aliens, над которым работает студия Gearbox. Игра наконец-то получила официальное название – Aliens: Colonial Marines. Любопытно, что такой же заголовок носил другой проект в этой вселенной, который был закрыт в 2002 году.
Другая приятная новость заключается в том, что Aliens: Colonial Marines, вопреки первоначальным слухам, появится не только на консолях, но и на РС. Если верить Game Informer, то релиз состоится в 2009 году.
Sega представила первые официальные подробности о боевике Aliens: Colonial Marines от студии Gearbox Software. Разработчики обещают сохранить атмосферу культовых фильмов, поместив игрока в шкуру бойца отряда United States Colonial Marine, который должен противостоять нашествию орд чужих.
Арсенал Aliens: Colonial Marines включит не только уже знакомые виды оружия, но и несколько экспериментальных образцов. Особое внимание уделяется командному взаимодействию, ведь герой – лишь часть отряда. Подготовят и кооперативный режим на четыре человека.
Gearbox обещает, что поклонники фильмов о Чужих без труда узнают знакомые интерьеры и даже смогут посетить борт корабля "Сулако". В продажу на РС и консолях Aliens: Colonial Marines поступит в конце 2008 года.
Студия Gearbox поделилась новыми подробностями о боевике Aliens: Colonial Marines, который создается по лицензии культового цикла "Чужие". Разработчики справедливо считают, что противостоять ордам пришельцев в одиночку – глупо, поэтому ставка будет сделана на кооперативное прохождение.
Ожидается, что в прохождении кампании смогут участвовать до четырех человек. При этом предусмотрено несколько видов кооперативной игры – от split screen до подключения по сети Интернет.
Узнав это все я подпрыгнул до потолка. Тк игра делается по любимому Второму фильму о чужих! Ожидаю от игры, очень многого.
#3
Отправлено 20 Март 2008 - 21:26
#5
Отправлено 09 Апрель 2008 - 20:02
#6
Отправлено 10 Апрель 2008 - 05:36
#8
Отправлено 11 Апрель 2008 - 05:32
#10
Отправлено 13 Апрель 2008 - 20:36
Они это сделали. Мы не верили, но они ЭТО сделали.
Переплюнуть по блевотности и ущербности таркановидных алиенсов из AvP-муви - это какой талант нужен. Уроды фсе.
AVP:Requiem fan!
#12
Отправлено 13 Апрель 2008 - 22:33
AVP:Requiem fan!
#13
Отправлено 15 Апрель 2008 - 14:01
#14
Отправлено 15 Апрель 2008 - 18:46
Цитата
Дык а нафиг? XCOM никто не переплюнет, где мошндетектор, криссалиды вместо чужых, брутальные винтовки we've got nukes, we've got knives!
AVP:Requiem fan!
#16
Отправлено 16 Апрель 2008 - 08:11
#17
Отправлено 16 Апрель 2008 - 13:06
Last Samurai (15.04.2008 21:26) писал:
Так в этом и дело, что СВАТ это командный шутер, а мне интересно увидеть как раз x-com'o подобный сквад-base, вроде Extinction для PS2.
[off] Ну, что-то вроде этого, если для PC => http://www.blackcatgames.com/swarm//
Правда там дело явно заглохло.
#18
Отправлено 09 Июнь 2008 - 05:16
Aliens: Colonial Marines развивает события фильма Чужие. Сюжет стартует в тот момент, когда команда из четырёх десантников (Уинтер, Белла, О'Нил и Мандей) прибывают на корабль Сулако, с которого Рипли автоматически эвакуировалась в спасательной капсуле в начале фильма Чужой 3. Задача отряда расследовать подробности случившегося там происшествия. Помимо Сулако, игроки посетят планету LV-426.
Геймплей
Aliens: Colonial Marines командный шутер. Игрок управляет отрядом, отдавая приказы. Чтобы прочнее связать игру с фильмом, разработчики решили отказаться от возможности подбирать автоматы с пола пользоваться разрешат только табельным. Каждый солдат сможет нести по четыре предмета: основное и вспомогательное оружие, одно специальное устройство и гранаты. Основное оружие это чаще всего автомат или тяжёлый пулемёт. Вспомогательное это персональное оружие каждого бойца(как шотган Хикса в фильме). Спец инвентарь позволяет классифицировать членов команды. В него входят:детектор движения тяжёлый экран, разделённый на сектора, на котором синими точками обозначены приближающиеся враги; резак, позволяющий вскрывать заклинившие двери; газовая горелка, позволяющая запечатывать двери; аптечка для "оживления" павших бойцов и лечения кислотных ожогов. В одно пользовательской кампании организовать действия подчинённых поможет интуитивно понятная система поручений, вроде той, что была в Star Wars: Republic Commando. То есть можно будет приказывать сослуживцам нападать или отступать, а также давать им контекстные команды. Указав на турель, солдат займёт её, указав на закрытую дверь, солдат вскроет её резаком и так далее.
Также разработчики ввели в игру систему Quick Time Events, когда игрок должен быстро нажимать нужные клавиши, чтобы выполнить какое-нибудь действие, например, отбросить от себя чужого. Такие мизансцены будут не запланированы и призваны придать кинематографичность происходящему.
Монстры
Facehugger
Scout чужой,как из первого фильма, действующий скрытно(он больше всего любит нападать из укрытия).
Warrior чужие из второй части фильма. Давят численным превосходством.
Drone чужой-"переносчик яиц".
Queen босс-королева
Также в игре встретятся схватки с людьми.
Больше инфы есть на офф форуме, там один фэн составил список всего что им известно. Есть желающие перевести первый пост?
http://gbxforums.gea...ead.php?t=67693
-----------------------------------------------------------
Скриншоты
http://avp2.onlinewelten.com/gallery,list1...s_xbox_360.html
КонцептАрт
http://avp2.onlinewelten.com/gallery,list1...s_artworks.html
Модельки
http://avp2.onlinewelten.com/gallery,list1...modelshots.html
--------------------------
Последняя новость: Игру перенеси на первый квартал 2009 года.
#19
Отправлено 10 Июнь 2008 - 17:42
Oops (16.04.2008 09:11) писал:
ДА, ДА, Я ТОЖЕ ХОЧУ!!! Терпеть ненавижу, когда тебе дают "в помощь" бестолковый кусок програмного кода, который, как правило, приходиться всячески оберегать и трястись над ним, как нянька, ибо это дерево тупо прёт на врага разрывая у себя на груди тельняшку, а помирать ему по сюжету не положено. Другое дело, когда героическая (читай - глупая) смерть напарников допускается, на такое я ещё могу пойтить.
#20
Отправлено 10 Июнь 2008 - 18:15
Цитата
Это как профессор Круглов из Сталкера, молящий довести его до бункера, но тупо прущий прямо в карусель))) Что я с ним только не делал, и по ногам стрелял, и толкать пробовал... все бестолку. Вот и тут ожидаю подобное. Как они там в америи своей не понимают?? Это мешает играть, вместо кайфа - гемор, вместо саспенса - гемор, вместо survival - большой гемор, даже перестрелка я так подозреваю, станет гемором. Без бочки дегтя не обходится, видимо. Жаль.
#21
Отправлено 10 Июнь 2008 - 19:08
Вы же не телепаты, как вы можете знать какая она будет? Надо оценивать когда она уже на руках, а потом и выявлять что в ней плохо а что хорошо.
Кстати никто не слышал об ALiens RPG от Obsidian? Куда они пропали..
#22
Отправлено 10 Июнь 2008 - 19:19
Цитата
Ну они же уже дали знать, что там будет одна из самых ненавидимых мной в играх засад? Зачем быть телепатом?
#23
Отправлено 10 Июнь 2008 - 20:29
Oops (10.06.2008 19:15) писал:
ДА, ДА, ДА!!!))))))))) Я изматерился весь на эту сцуку!))) Пришлось в конфиги лезть, вырубать аномалии, чтоб этот баран прошёл :angry2: Казалось бы, ну сделайте ему тупо 2 команды - "Стоять!" и "Пшли!", и чтоб шёл за тобой след в след, ан нет, горячие украинские парни лёгких путей не ищут... Конечно, проще повысить сложность игры сделав врагов бронированными и сверхметкими, чем заморачиваться с ИИ и прописывать им умные мозги. Так и с напарниками - нафига придумывать какие-то сложные схемы и замысловатые ситуации, когда можно просто сделать напарника дебилом и на пути понаставить кучу вражин.
Не вышедшую игру я никуда не записываю пока, просто говорю о том, чего не хотелось бы в ней видеть. Вот как раз тупых электронных болванчиков, которых надо беречь, и не хотелось бы.
Игру хотелось бы такую, что было интересно играть, а не такую, чтоб играя материться. Ведь можно же, при желании. Вот тот же S.T.A.L.K.E.R., в оригинале - бесполезное шлакоотстоище, однако стоит поставить пару толковых модов от народных умельцев, плюс добавить кое-чего своего - шикарная игруха получается, уже 2-й раз прохожу с удовольствием. А сразу нельзя было? Ведь целых 5 лет делали, а получилось, по сути, "девелопмент кит" для модостроителей.
Ой, чо-то я как-то в сторону... Короче, даёшь интересную игруху про АЛИЕНОВ, достойного, так сказать, последователя АвП2! Быстрее, выше, сильнее! Делай с нами, делай как мы, делай лучше нас! Ну и всё в таком духе
ПэСэ: И чтоб напарники трусливые были и бежали поглубже в тыл, от греха подальше
#24
Отправлено 10 Июнь 2008 - 20:47
#25
Отправлено 10 Июнь 2008 - 21:43
#26
Отправлено 11 Июнь 2008 - 01:55
Цитата
мне помнится обратное, в нём много ляпов да и не реиграбельный он в отличии от АвП 1.. А "Графика" это вообще срань, всё впечатление портит свой мултяшностью.
в АвП1 играть намного страшней, даже по сей день. А процес уничтожение врагов в первом доставляет огромное удовольствие.
#27
Отправлено 11 Июнь 2008 - 02:04
#28
Отправлено 11 Июнь 2008 - 05:41
Цитата
Эээ... ааа.. колониал маринс будут на этой размазне???!!
Святые Угодники!!?
#30
Отправлено 11 Июнь 2008 - 09:06
Цитата
ну это лучший вариант, чем анрыл, но что мы имеем то как цель? Коридорный шутер, не так ли?
Да заплюют меня многие, но ничего адекватнее x-ray не знаю, или чего нить очень на него похожего. Субъективно для меня самое приятственное двигло.
Поделиться темой:
- 6 Страниц
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »