Alien Memorial Форум: РПГ по вселенной АвП на базе Oblivion - Alien Memorial Форум

Перейти к содержимому

  • 2 Страниц +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

РПГ по вселенной АвП на базе Oblivion принимаю предложения и конструктивную критику по этой теме.

#1 Пользователь офлайн   Pavel_Anatolich 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 30 Ноябрь 07
  • Пол:мужской
  • Интересы:рукопашный бой, электрогитара, металл, игры и др.

  Отправлено 14 Декабрь 2007 - 10:00

Игра не компьютерная. Хотя если кто настолько в Tes 4 Construction Set разбирается, может и на компе сделать. Но это ее всю придется переписать включая скрипты и др. Моя же цель маленькая. Обычная рпг с мастером и несколькими игроками. За основу взял структуру ролевой из Oblivion. Частично введу систему Vampires the Masquerade (не в компьютерном урезанном варианте). Кого зацепила идея, пишите.

пока разрабатываю хищей и людей. Чужие сложнее. Хотя возможно и не сильно придется изменять скиллы людей чтобы описать Аликов, но хочу их проработать детальнее например удар хвостом и когтями тупо же относить к одному скиллу ближний бой. Особенности системы Obliviona вы знаете - растут не ХР, а навыки, которыми перс пользуется (не будет типичной схемы когда по трупам врагов герой в итоге повышает знание комьютерного взлома)

#2 Пользователь офлайн   Kastor 

  • Завсегдатай
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 478
  • Регистрация: 04 Октябрь 07
  • Пол:мужской
  • Город:Россия, Иваново
  • Интересы:Пострелушки!

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 10:20

отсюда подробнее плз:)
Когда вы согласно киваете головой во время заслуженной взбучки, так и хочется сказать: "Любви моей не опошляй своим согласьем рабским, сволочь". (С)перто
Я всегда был ярым противником демократии, ибо она неминуемо превращается в бардак и неизбежно выдвигает из своей среды жесткого авторитарного правителя. ©талкер Старший

#3 Пользователь офлайн   Pavel_Anatolich 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 30 Ноябрь 07
  • Пол:мужской
  • Интересы:рукопашный бой, электрогитара, металл, игры и др.

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 12:26

ну в оригинале есть 8 атрибутов (ну там сила, ловкость), 21 скилл (навык) они поделены на главные и второстепенные. ты например рубищь врагов саблей и защищаешьс щитом - у тебя и растут именно эти скиллы. набиваешь 10 уровней в главных навыках - добро пожаловать в экран поднятия уровня. Да че я говорю. Ты это и сам прекрасно знаешь. Позже напишу че сделал я с этой системой

ну в оригинале есть 8 атрибутов (ну там сила, ловкость), 21 скилл (навык) они поделены на главные и второстепенные. ты например рубищь врагов саблей и защищаешьс щитом - у тебя и растут именно эти скиллы. набиваешь 10 уровней в главных навыках - добро пожаловать в экран поднятия уровня. Да че я говорю. Ты это и сам прекрасно знаешь. Позже напишу че сделал я с этой системой

#4 Пользователь офлайн   Kastor 

  • Завсегдатай
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 478
  • Регистрация: 04 Октябрь 07
  • Пол:мужской
  • Город:Россия, Иваново
  • Интересы:Пострелушки!

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 12:42

я вот что не понял: Это будет сетевая гама? или настольна? Какой интерфейс? В реальном времени или пошаговая? цель игры? Юниты? Специальные навыки будут или нет? И будетли баланс? Типа 1 Хищ = 2 морпеха= 10 Чужиков, так для примера
Когда вы согласно киваете головой во время заслуженной взбучки, так и хочется сказать: "Любви моей не опошляй своим согласьем рабским, сволочь". (С)перто
Я всегда был ярым противником демократии, ибо она неминуемо превращается в бардак и неизбежно выдвигает из своей среды жесткого авторитарного правителя. ©талкер Старший

#5 Пользователь офлайн   Одиноков 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 145
  • Регистрация: 12 Декабрь 06
  • Пол:мужской

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 12:45

клёво 8)
только не совсем, на самом деле, "8 атрибутов",
скорее, я бы сказал, 7 атрибутов (по 3 скилла на каждый) + удача,
о чём не стоит забывать 8)

а поиграть было бы здорово, да!

P.S. Разработать что ли "Мафию" под АвП, тоже ж богатая тема...
Если вам показалось, что я сказал что-то злое и обидное, очень жаль, но вы ошиблись 8)
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)

#6 Пользователь офлайн   Pavel_Anatolich 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 30 Ноябрь 07
  • Пол:мужской
  • Интересы:рукопашный бой, электрогитара, металл, игры и др.

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 15:19

В мафию не играл. Не пошла. Это будет обычная РПГ (так сказать в кругу друзей). То что в PC называетс РПГ это сильно обрезанные системы. Интерфейс? Бумажки, карандаши, кубики ;) Про пошаговость естественно объяснил. Цель? Если ты про сюжет, то их несложно придумать. Юниты? Пока только Марины, Преды и Алики (дроны) остальные (ученые, матки и др) пока неписями (NPC). Не пропал еще интерес?

#7 Пользователь офлайн   Kastor 

  • Завсегдатай
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 478
  • Регистрация: 04 Октябрь 07
  • Пол:мужской
  • Город:Россия, Иваново
  • Интересы:Пострелушки!

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 15:21

Выкладывай, помница делал нечто подобное по Мехвариорам, прикольная чтука получилась вместо шахмат гоняли:)
Когда вы согласно киваете головой во время заслуженной взбучки, так и хочется сказать: "Любви моей не опошляй своим согласьем рабским, сволочь". (С)перто
Я всегда был ярым противником демократии, ибо она неминуемо превращается в бардак и неизбежно выдвигает из своей среды жесткого авторитарного правителя. ©талкер Старший

#8 Пользователь офлайн   Одиноков 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 145
  • Регистрация: 12 Декабрь 06
  • Пол:мужской

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 15:30

Я надеюсь, будет под форум (ну или просто рядышком под инет) адаптация?! 8))

А локации какие планируются и с какими свойствами? Или это уже по ходу сюжета пойдёт?

P.S. А мафия - достаточно интересная и психологичная штука, если с умом играть, а не просто резаться. Но это надо и желание, и ведущего, и всё такое, так что, да, сильно в итоге на любителя дело.
Если вам показалось, что я сказал что-то злое и обидное, очень жаль, но вы ошиблись 8)
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)

#9 Пользователь офлайн   Pavel_Anatolich 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 30 Ноябрь 07
  • Пол:мужской
  • Интересы:рукопашный бой, электрогитара, металл, игры и др.

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 16:39

локации потом придумаются. Давайте определимся с атрибутами. Я их тоже 8 ввел. Сила, восприятие, ловкость, интеллект, выносливость, воля, скорость, удача. навыки отвечают только за 6 из них. Удача определяет исход случайных событий и эффективность использования скиллов, а воля - психологическую устойчивость.

локации потом придумаются. Игру под форум можно, но это сложно в своей механике. Давайте определимся с атрибутами. Я их тоже 8 ввел. Сила, восприятие, ловкость, интеллект, выносливость, воля, скорость, удача. навыки отвечают только за 6 из них. Удача определяет исход случайных событий и эффективность использования скиллов, а воля - психологическую устойчивость.

#10 Пользователь офлайн   KYLE 

  • Prelat
  • PipPipPip
  • Группа: Продвинутые пользователи
  • Сообщений: 692
  • Регистрация: 15 Июль 06
  • Пол:мужской
  • Город:С-Пб

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 16:48

Кнопку "отправить" жмем один раз...и ждем,больше нажимать не надо))
Изображение
ОЧАРОВАТЕЛЬНО!

#11 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 16:58

Вы бы ещё предложили "ролевую" систему из-под Дяблы.
В обле рпг-часть - серое убожество; если и брать что-то за основу, то S.P.E.C.I.A.L. - самое оно.
Если же нужна просто боевка - так на кой чёрт примазываться к облам? Всерно придётся с нуля писать.

Сообщение отредактировал KYLE: 14 Декабрь 2007 - 17:33


#12 Пользователь офлайн   Одиноков 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 145
  • Регистрация: 12 Декабрь 06
  • Пол:мужской

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 17:02

Цитата

локации потом придумаются. Игру под форум можно, но это сложно в своей механике. Давайте определимся с атрибутами. Я их тоже 8 ввел. Сила, восприятие, ловкость, интеллект, выносливость, воля, скорость, удача. навыки отвечают только за 6 из них. Удача определяет исход случайных событий и эффективность использования скиллов, а воля - психологическую устойчивость.

Думаю, три (или по скольку у вас скиллов на атрибут) адекватных и актуальных навыка под "волю" не сложно придумать (лишь бы не пересеклись с остальными восемнадцатью)...
Вообще - отлично 8)
Особенно интересно будет узнать о параметре "восприятие".
Если вам показалось, что я сказал что-то злое и обидное, очень жаль, но вы ошиблись 8)
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)

#13 Пользователь офлайн   Pavel_Anatolich 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 30 Ноябрь 07
  • Пол:мужской
  • Интересы:рукопашный бой, электрогитара, металл, игры и др.

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 17:34

Сорри, браузер глюканул :) навыки такие - борьба, атлетика, акробатика, распознавание, стрельба, метание, парирование, наскировка, взлом механизмов, компьютерный взлом, знание технологии, тактика, броня, ударное оружие, л.атлетика, клинки, рукопашка, бой без брони

а Восприятие взял из fallout :) стрельба и вообще видит ли че персонаж :) кста на волю можно придумать 3 навыка, но какие? Чет слабо думается. А вот система из Облы взята потому что кажется что кажется более реальной (не спорю что S.P.E.C.I.A.L. шире по возможностям). Я уже говорил что мне не нравится набор опыта как мифического XP. Так велика вероятность того, что подняв уровень игрок будет развивать тот навык, который ему нужен и которым он возможно ни разу и не воспользовался. Но поднимает потому что ПОТОМ будет всех валить им. А в Обле растут именно используемые навыки

Кста исправьте тот пост, где я повторился.

#14 Пользователь офлайн   Одиноков 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 145
  • Регистрация: 12 Декабрь 06
  • Пол:мужской

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 18:00

Да, я тоже считаю, что система обливиона - самая адекватная из простых и самая простая из адекватных. Обеспечивает достаточно реалистичный рост персонажа при сниженной необходимости в излишних вычислениях 8)

тоже сейчас слабовато думается после дня, пока только следующее в голову пришло.
Под волю как под "психологическую устойчивость" можно прописать что-то из:
1) способность к приёму/отправке телепатических сообщений - навык влияет на дальность передачи (видимо, не для всех классов);
2) способность к перехвату оных - даёт возможность (зависящую от удачи) перехватить сообщения, передаваемые существами с "1)" меньше чем уровень этого навыка у игрока (видимо, не для всех классов, ну и запросто объединяется с "1)")
3) способность передачи игрокам/персонажам в команде какого-то процента другого своего навыка
4) аналогично, но способность не дать, а перенять (тоже объединяемо с "3)")
5) устрашающие символы и пр., способные снизить вражескую удачу (возможно, повысить дружескую)

пока, конечно, бред, но вдруг на что натолкнёт 8)
На свежую голову потом ещё подумаю...

Вообще говоря, можно на эту самую "волю" каждому классу бросить просто по одному уникальному классовуму навыку - и удобно, и со вкусом 8)
Если вам показалось, что я сказал что-то злое и обидное, очень жаль, но вы ошиблись 8)
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)

#15 Пользователь офлайн   Pavel_Anatolich 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 30 Ноябрь 07
  • Пол:мужской
  • Интересы:рукопашный бой, электрогитара, металл, игры и др.

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 18:40

Про устрашение врагов и подбадривание своих хорошая идея. А про уникальный навык для каждой расы еще лучше. Я вообще хотел сделать ее типа лидерства в Warhammere. чем выше, тем меньше шанса в испуге наделать глупостей. Или развить как в Wampires TM типа та же устойчивость от паники (там от озверения что тоже ведет к потере контроля над персонажем. может это озверение реализовать на примере Аликов? Мол ме боятся но могут в бешенстве жестоко тупить). И развить типа чем сильнее воля, тем сильнее нужен раздражитель

а вот простота системы облы кажущаяся. то считал свои ХР, теперь же это придетс делать в каждом навыке

Кстати ранения реализовать лучше как в СПЕЦИАЛ :) попали в ногу? хромать тебе и прыгать неудобно. Откусили руку? Носом неудобно стрелять и лазить по стенам ;)

#16 Пользователь офлайн   Одиноков 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 145
  • Регистрация: 12 Декабрь 06
  • Пол:мужской

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 18:51

про ранения - ага, прикольно 8))

меня вот что беспокоит: чужие сами по себе достаточно хилый класс и имеют серьёзную потребность в командности, так что уникальный скилл им бы стоило именно такого толка давать... Хотя, конечно, спорный вопрос, о балансе этих классов я ещё ничё не знаю 8)
а если озверение, то, наверное, да, это бульше чужикам, чем кому-то ещё идёт 8)
Если вам показалось, что я сказал что-то злое и обидное, очень жаль, но вы ошиблись 8)
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)

#17 Пользователь офлайн   Pavel_Anatolich 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 30 Ноябрь 07
  • Пол:мужской
  • Интересы:рукопашный бой, электрогитара, металл, игры и др.

Отправлено 14 Декабрь 2007 - 19:27

уникальный скилл - телепатическая связь со своими сородичами для Аликов, Устрашение для Предов и боевая ярость у людей типа крика УРА в советской армии.

#18 Пользователь офлайн   Одиноков 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 145
  • Регистрация: 12 Декабрь 06
  • Пол:мужской

Отправлено 15 Декабрь 2007 - 04:04

да, вот ТАК бы я сделал 8))
Если вам показалось, что я сказал что-то злое и обидное, очень жаль, но вы ошиблись 8)
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)

#19 Пользователь офлайн   Pavel_Anatolich 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 30 Ноябрь 07
  • Пол:мужской
  • Интересы:рукопашный бой, электрогитара, металл, игры и др.

Отправлено 15 Декабрь 2007 - 13:57

Только дать возможность ими пользоваться нормально с определенного уровня. Ну не совсем, а ограничить так чтобы ими было невыгодно пользоваться

#20 Пользователь офлайн   Одиноков 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 145
  • Регистрация: 12 Декабрь 06
  • Пол:мужской

Отправлено 15 Декабрь 2007 - 14:39

ну, они, как я понимаю, расти будут в три раза медленнее (по крайней мере, логично было бы) и/или, соответственно, будут качать "волю" на одно очко в то время, как остальные скиллы будут свои параметры качать на 3-5 (если играть по уму) очков.
Также как удачу можно за левел-ап лишь на единичку поднять.

Можно даже просто искусственно это ограничение на рост воли поставить - 1-2 за левел-ап и не больше.

Одним словом, думаю, стоит от "воли" плясать 8)
Если вам показалось, что я сказал что-то злое и обидное, очень жаль, но вы ошиблись 8)
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)

#21 Пользователь офлайн   Pavel_Anatolich 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 30 Ноябрь 07
  • Пол:мужской
  • Интересы:рукопашный бой, электрогитара, металл, игры и др.

Отправлено 15 Декабрь 2007 - 16:20

Точно. ограничить волей. мол воли столько, значит скилл не выше стольки :) маза :) но еще пошаманим с этим.

#22 Пользователь офлайн   Duh 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 16
  • Регистрация: 07 Декабрь 04
  • Город:Гнездо
  • Интересы:Помогать своей королеве !

Отправлено 15 Декабрь 2007 - 16:35

Я так понимаю это будет карточная игра?

#23 Пользователь офлайн   Pavel_Anatolich 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 30 Ноябрь 07
  • Пол:мужской
  • Интересы:рукопашный бой, электрогитара, металл, игры и др.

Отправлено 16 Декабрь 2007 - 15:39

не люблю карточные игры. Далеки от реальности. Конечно другие тоже не предел совершенства, но в карточных нет ощущения своего героя. Ты его не чувствуешь. Думаешь о том какой бы картой походить.

Еще вопрос. Допустим Алики волей спасаютс от бешенства, люди от страха, хорошо бы и для Предов придумать их слабость. Даже в голову ниче не идет

В ходе разговора решили что Люди подвержены Панике в особо страшные моменты жизни, например при гибели товарищей. Скилл Боевой клич. Алики при убийстве врагов подвержены Озверению (начинают тупо лезть куда не надо). скилл Телепатическая связь. Надо подумать как ее реализовать. Преды при неудавшейся охоте или порче черепа жертвы (будущий трофеи) может проще говоря психануть и наделать сгоряча глупостей. Скилл Устрашение. Решено при проваленном тесте на волю (см. выше) уменьшить удачу. Имитируется психологическое расстройство мол все из рук валится, в ярости или панический мандраж

#24 Пользователь офлайн   mppolic8 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 24
  • Регистрация: 29 Июнь 07
  • Пол:мужской
  • Город:USCMC Eridania Wing
  • Интересы:Airsoft, Warhammer 40.000, хорошие книги, U.S. Army, история военных конфликтов, огнестрел, авиация и многое другое

Отправлено 17 Декабрь 2007 - 01:23

Насчет компьютерного варианта: имеет смысл попробовать сделать модуль Neverwinters Nights.

#25 Пользователь офлайн   Pavel_Anatolich 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 30 Ноябрь 07
  • Пол:мужской
  • Интересы:рукопашный бой, электрогитара, металл, игры и др.

Отправлено 17 Декабрь 2007 - 10:29

Можно. только у меня нет компа. и ролевую систему вроде нельзя так кардинально изменить

#26 Пользователь офлайн   Kastor 

  • Завсегдатай
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 478
  • Регистрация: 04 Октябрь 07
  • Пол:мужской
  • Город:Россия, Иваново
  • Интересы:Пострелушки!

Отправлено 17 Декабрь 2007 - 14:22

А люди как самые подлые создания будут читить:) Артефакт "Водка" будет повышать скилы: Удача, стойкость к повреждениям, воля и сила удара в руопашном бою - в 2 раза, и соответственно понижать в 2 раза скилы: меткость, взломы свякие. :)
Когда вы согласно киваете головой во время заслуженной взбучки, так и хочется сказать: "Любви моей не опошляй своим согласьем рабским, сволочь". (С)перто
Я всегда был ярым противником демократии, ибо она неминуемо превращается в бардак и неизбежно выдвигает из своей среды жесткого авторитарного правителя. ©талкер Старший

#27 Пользователь офлайн   Pavel_Anatolich 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 30 Ноябрь 07
  • Пол:мужской
  • Интересы:рукопашный бой, электрогитара, металл, игры и др.

Отправлено 17 Декабрь 2007 - 15:07

точняк :) а хищу артефакт травка. в фильме он так гнусно ржал :) по любому фильм уже взломан был ;) мы тут с боевой системой такого намутили. кажется сложно будет. В общих чертах. Скилл определяет сколько брать кубиков д броска. Удача (вернее ее недостача) уменьшает это количество. Идет бросок атаки. При успехе количество кубиков прибавляется к количеству определяемому атрибутом. делаетс этими кубиками бросок на урон. этот бросок показывает сколько повреждений нанесено врагу. Враг в свою очередь бросает сколько этого урона попало. Потом бросок выносливости и брони показывает скольк этого урона прошло и осталось. В общем почти Wampires the Masquerade в оригинале по ходу. Но переработанныи по структуре

#28 Пользователь офлайн   Kastor 

  • Завсегдатай
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 478
  • Регистрация: 04 Октябрь 07
  • Пол:мужской
  • Город:Россия, Иваново
  • Интересы:Пострелушки!

Отправлено 17 Декабрь 2007 - 15:23

Блин, да вы хоть представляете сколько писанины и времени потребуется на ОДИН ход? Мы вот Мехвариорах кидали два кубика: 1. Урон/защита 2. Попал/промазал

Первый кидает атакующий: 1. 6 2. 4 Если атаковал ну скажем лазером мощностью 4, то получаем 4*6=24 опыт или/и система наведения класса 3 (по умолчанию 1) 4*3 = 12

Вторым кидает тот в кого стреляют: А) 1. 2 2. 3 Броня у его меха допустим 3 получаем 2*3=6 (сняли 18 хитов) изворотливость меха и/или опыт водилы пусть будет 4 3*4=12 соотношение 1:1 - попала половина заряда, в итоге снято 9 хитов. Вот те и простая система, если оборона выкинула суммарно промазал больше, чем попал в 2 раза,то соответственно промазал, если попал в 2 раза больше промазал, то соответственно 100% попадания заряда.

Как сюда можно приписать удачу? Да легко! вводим добавочный коэффициент от 0 до 0,6 + до полного везения еще какие нить примочки типа кармы, или сделать по умолчанию везуху 0,4

а еще есть такая фича как ПЕРЕГРУЗКА, это когда энергия реактора на 100% перходит на энерговооружение или на ходовую часть, но потом кидаюца кубики, и если попал/промазал в два раза больше отака/броня то эта часть выходит из строя и реактор глохнет на 2 хода если нет то эта часть может сломаца без отключения реактора или просто должна охладица несколько ходов.
Когда вы согласно киваете головой во время заслуженной взбучки, так и хочется сказать: "Любви моей не опошляй своим согласьем рабским, сволочь". (С)перто
Я всегда был ярым противником демократии, ибо она неминуемо превращается в бардак и неизбежно выдвигает из своей среды жесткого авторитарного правителя. ©талкер Старший

#29 Пользователь офлайн   Pavel_Anatolich 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 30 Ноябрь 07
  • Пол:мужской
  • Интересы:рукопашный бой, электрогитара, металл, игры и др.

Отправлено 18 Декабрь 2007 - 09:13

не угадал. одна таблица и около 10 кубиков. ранений всего 7 уровней. дохнут быстро. встает вопрос о набивке уровней. Ведь можно за пару раундов боя погибнуть. позже выложу систему повреждений

#30 Пользователь офлайн   Kastor 

  • Завсегдатай
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 478
  • Регистрация: 04 Октябрь 07
  • Пол:мужской
  • Город:Россия, Иваново
  • Интересы:Пострелушки!

Отправлено 18 Декабрь 2007 - 11:59

ИМХО 10 кубиков сильно дофига, легко запутаца, да и велика сложность запоминать какой кубик для чего нужен. Да и систему повреждений легко можно под баланс подвести. Вобщем ща посижу и придумаю как реализовать систему ранений и реакции тушки на них
Когда вы согласно киваете головой во время заслуженной взбучки, так и хочется сказать: "Любви моей не опошляй своим согласьем рабским, сволочь". (С)перто
Я всегда был ярым противником демократии, ибо она неминуемо превращается в бардак и неизбежно выдвигает из своей среды жесткого авторитарного правителя. ©талкер Старший

Поделиться темой:


  • 2 Страниц +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей