РПГ по вселенной АвП на базе Oblivion принимаю предложения и конструктивную критику по этой теме.
#1
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 10:00
пока разрабатываю хищей и людей. Чужие сложнее. Хотя возможно и не сильно придется изменять скиллы людей чтобы описать Аликов, но хочу их проработать детальнее например удар хвостом и когтями тупо же относить к одному скиллу ближний бой. Особенности системы Obliviona вы знаете - растут не ХР, а навыки, которыми перс пользуется (не будет типичной схемы когда по трупам врагов герой в итоге повышает знание комьютерного взлома)
#2
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 10:20
Я всегда был ярым противником демократии, ибо она неминуемо превращается в бардак и неизбежно выдвигает из своей среды жесткого авторитарного правителя. ©талкер Старший
#3
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 12:26
ну в оригинале есть 8 атрибутов (ну там сила, ловкость), 21 скилл (навык) они поделены на главные и второстепенные. ты например рубищь врагов саблей и защищаешьс щитом - у тебя и растут именно эти скиллы. набиваешь 10 уровней в главных навыках - добро пожаловать в экран поднятия уровня. Да че я говорю. Ты это и сам прекрасно знаешь. Позже напишу че сделал я с этой системой
#4
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 12:42
Я всегда был ярым противником демократии, ибо она неминуемо превращается в бардак и неизбежно выдвигает из своей среды жесткого авторитарного правителя. ©талкер Старший
#5
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 12:45
только не совсем, на самом деле, "8 атрибутов",
скорее, я бы сказал, 7 атрибутов (по 3 скилла на каждый) + удача,
о чём не стоит забывать 8)
а поиграть было бы здорово, да!
P.S. Разработать что ли "Мафию" под АвП, тоже ж богатая тема...
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)
#6
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 15:19
#7
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 15:21
Я всегда был ярым противником демократии, ибо она неминуемо превращается в бардак и неизбежно выдвигает из своей среды жесткого авторитарного правителя. ©талкер Старший
#8
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 15:30
А локации какие планируются и с какими свойствами? Или это уже по ходу сюжета пойдёт?
P.S. А мафия - достаточно интересная и психологичная штука, если с умом играть, а не просто резаться. Но это надо и желание, и ведущего, и всё такое, так что, да, сильно в итоге на любителя дело.
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)
#9
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 16:39
локации потом придумаются. Игру под форум можно, но это сложно в своей механике. Давайте определимся с атрибутами. Я их тоже 8 ввел. Сила, восприятие, ловкость, интеллект, выносливость, воля, скорость, удача. навыки отвечают только за 6 из них. Удача определяет исход случайных событий и эффективность использования скиллов, а воля - психологическую устойчивость.
#10
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 16:48
ОЧАРОВАТЕЛЬНО!
#11
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 16:58
В обле рпг-часть - серое убожество; если и брать что-то за основу, то S.P.E.C.I.A.L. - самое оно.
Если же нужна просто боевка - так на кой чёрт примазываться к облам? Всерно придётся с нуля писать.
Сообщение отредактировал KYLE: 14 Декабрь 2007 - 17:33
#12
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 17:02
Цитата
Думаю, три (или по скольку у вас скиллов на атрибут) адекватных и актуальных навыка под "волю" не сложно придумать (лишь бы не пересеклись с остальными восемнадцатью)...
Вообще - отлично 8)
Особенно интересно будет узнать о параметре "восприятие".
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)
#13
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 17:34
а Восприятие взял из fallout стрельба и вообще видит ли че персонаж кста на волю можно придумать 3 навыка, но какие? Чет слабо думается. А вот система из Облы взята потому что кажется что кажется более реальной (не спорю что S.P.E.C.I.A.L. шире по возможностям). Я уже говорил что мне не нравится набор опыта как мифического XP. Так велика вероятность того, что подняв уровень игрок будет развивать тот навык, который ему нужен и которым он возможно ни разу и не воспользовался. Но поднимает потому что ПОТОМ будет всех валить им. А в Обле растут именно используемые навыки
Кста исправьте тот пост, где я повторился.
#14
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 18:00
тоже сейчас слабовато думается после дня, пока только следующее в голову пришло.
Под волю как под "психологическую устойчивость" можно прописать что-то из:
1) способность к приёму/отправке телепатических сообщений - навык влияет на дальность передачи (видимо, не для всех классов);
2) способность к перехвату оных - даёт возможность (зависящую от удачи) перехватить сообщения, передаваемые существами с "1)" меньше чем уровень этого навыка у игрока (видимо, не для всех классов, ну и запросто объединяется с "1)")
3) способность передачи игрокам/персонажам в команде какого-то процента другого своего навыка
4) аналогично, но способность не дать, а перенять (тоже объединяемо с "3)")
5) устрашающие символы и пр., способные снизить вражескую удачу (возможно, повысить дружескую)
пока, конечно, бред, но вдруг на что натолкнёт 8)
На свежую голову потом ещё подумаю...
Вообще говоря, можно на эту самую "волю" каждому классу бросить просто по одному уникальному классовуму навыку - и удобно, и со вкусом 8)
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)
#15
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 18:40
а вот простота системы облы кажущаяся. то считал свои ХР, теперь же это придетс делать в каждом навыке
Кстати ранения реализовать лучше как в СПЕЦИАЛ попали в ногу? хромать тебе и прыгать неудобно. Откусили руку? Носом неудобно стрелять и лазить по стенам
#16
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 18:51
меня вот что беспокоит: чужие сами по себе достаточно хилый класс и имеют серьёзную потребность в командности, так что уникальный скилл им бы стоило именно такого толка давать... Хотя, конечно, спорный вопрос, о балансе этих классов я ещё ничё не знаю 8)
а если озверение, то, наверное, да, это бульше чужикам, чем кому-то ещё идёт 8)
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)
#17
Отправлено 14 Декабрь 2007 - 19:27
#18
Отправлено 15 Декабрь 2007 - 04:04
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)
#19
Отправлено 15 Декабрь 2007 - 13:57
#20
Отправлено 15 Декабрь 2007 - 14:39
Также как удачу можно за левел-ап лишь на единичку поднять.
Можно даже просто искусственно это ограничение на рост воли поставить - 1-2 за левел-ап и не больше.
Одним словом, думаю, стоит от "воли" плясать 8)
Улитки - они добрые...
К слову, если вы видите этот пост, значит я прочитал топик от корки до корки (и даже сделал себе кое-какие пометки).
8)
#21
Отправлено 15 Декабрь 2007 - 16:20
#23
Отправлено 16 Декабрь 2007 - 15:39
Еще вопрос. Допустим Алики волей спасаютс от бешенства, люди от страха, хорошо бы и для Предов придумать их слабость. Даже в голову ниче не идет
В ходе разговора решили что Люди подвержены Панике в особо страшные моменты жизни, например при гибели товарищей. Скилл Боевой клич. Алики при убийстве врагов подвержены Озверению (начинают тупо лезть куда не надо). скилл Телепатическая связь. Надо подумать как ее реализовать. Преды при неудавшейся охоте или порче черепа жертвы (будущий трофеи) может проще говоря психануть и наделать сгоряча глупостей. Скилл Устрашение. Решено при проваленном тесте на волю (см. выше) уменьшить удачу. Имитируется психологическое расстройство мол все из рук валится, в ярости или панический мандраж
#24
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 01:23
#25
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 10:29
#26
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 14:22
Я всегда был ярым противником демократии, ибо она неминуемо превращается в бардак и неизбежно выдвигает из своей среды жесткого авторитарного правителя. ©талкер Старший
#27
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 15:07
#28
Отправлено 17 Декабрь 2007 - 15:23
Первый кидает атакующий: 1. 6 2. 4 Если атаковал ну скажем лазером мощностью 4, то получаем 4*6=24 опыт или/и система наведения класса 3 (по умолчанию 1) 4*3 = 12
Вторым кидает тот в кого стреляют: А) 1. 2 2. 3 Броня у его меха допустим 3 получаем 2*3=6 (сняли 18 хитов) изворотливость меха и/или опыт водилы пусть будет 4 3*4=12 соотношение 1:1 - попала половина заряда, в итоге снято 9 хитов. Вот те и простая система, если оборона выкинула суммарно промазал больше, чем попал в 2 раза,то соответственно промазал, если попал в 2 раза больше промазал, то соответственно 100% попадания заряда.
Как сюда можно приписать удачу? Да легко! вводим добавочный коэффициент от 0 до 0,6 + до полного везения еще какие нить примочки типа кармы, или сделать по умолчанию везуху 0,4
а еще есть такая фича как ПЕРЕГРУЗКА, это когда энергия реактора на 100% перходит на энерговооружение или на ходовую часть, но потом кидаюца кубики, и если попал/промазал в два раза больше отака/броня то эта часть выходит из строя и реактор глохнет на 2 хода если нет то эта часть может сломаца без отключения реактора или просто должна охладица несколько ходов.
Я всегда был ярым противником демократии, ибо она неминуемо превращается в бардак и неизбежно выдвигает из своей среды жесткого авторитарного правителя. ©талкер Старший
#29
Отправлено 18 Декабрь 2007 - 09:13
#30
Отправлено 18 Декабрь 2007 - 11:59
Я всегда был ярым противником демократии, ибо она неминуемо превращается в бардак и неизбежно выдвигает из своей среды жесткого авторитарного правителя. ©талкер Старший