игра DEAD SPACE
#92
Отправлено 07 Сентябрь 2014 - 02:52
но если многабукв, то:
1) DE2 - диснеевское дерьмо дорогое, блестящее дерьмо. майкл бэй на пике безумия.
2) DE3 - несмотря на сильно ощущаемый прессинг ЕА, новая игра. возможно, нужно примерно знать, во что ЕА превращает наблюдаемые трилогии игр, чтобы фильтровать их поганое влияние и воспринимать задумку.
кстати. у одного из уважаемых мной зарубежных форумчан была хорошая подпись: я не могу писать "имхо" к каждому посту, так что считайте, что оно сразу туда вписано. я не стал себе такое же ставить, потому что скрадывание, но полностью согласен с таким подходом.
так что зачем тебе спор? имху все равно не переспоришь, а ее малочисленность не заставляет изолировать ее
#93
Отправлено 07 Сентябрь 2014 - 09:59
Мои оценки трилогии
1-8.5
2-8
3-7
#94
Отправлено 19 Январь 2016 - 22:02
saint (16 Август 2014 - 16:24) писал:
Цитата
https://lurkmore.to/Dead_space
ну вот как в воду глядел
#95
Отправлено 20 Январь 2016 - 13:02
#96
Отправлено 22 Январь 2016 - 00:34
щаз смотрю прохождение первого системшока (вот например), это же визуальный кошмар
#97
Отправлено 08 Май 2016 - 20:21
во чё нашёл - типа как всё начиналось
классный мульт! паника, кровища и безнадёга.
#98
Отправлено 10 Май 2016 - 18:37
Mezza (28 Август 2014 - 19:26) писал:
Может от сложности еще и зависит количество этих самых шумов? Потому что последний ролик в свое время сильно напугал меня, т.к. никаких шумов и символов на экране не бегало и в полной тишине я наблюдал притаившийся глюк, который принялся жутко на меня орать, как бы намекая, что кошмар то вовсе не окончился. Или в репаке кто-то специально почистил, или просто скрипт полетел Но было стремно
Кстати вот:
успел поймать скрин.
когда смотрел прохождение и обзоры уже пройденной игры, там "притаившийся глюк" вставал в полный рост, а не как у меня в моем прохождении
А это прикольное видео фаната, нашедшего место, где Колька приняла ислам.
#99
Отправлено 12 Август 2016 - 20:42
Второй - сильно вторичен (не по номеру, а по сути), начали уходить от хорора, прошёл где-то 2/3 (до введения иглы в зрачок).
Третий - УГ, хорор изничтожили, подогнали под стандарты КалофДюти, прошёл где-то 1/3. Понравился кусок на орбите Тау-Волантис.
#101
Отправлено 28 Сентябрь 2017 - 13:04
оказалось, можно прыгнуть не только на подходящее покрытие, но и просто в космос!
второй раз брожу по "Ишимуре", и впервые такой ход встречаю )
#102
Отправлено 28 Сентябрь 2017 - 22:58
#103
Отправлено 29 Сентябрь 2017 - 06:05
расстреливал астероиды, пушка стрелять перестала - подумал, что батарейки кончились и стал пытаться по сторонам оглядеться.
потому "Ишимуру" спас в уже совсем дуршлачной кондиции - на 16%.
#104
Отправлено 29 Сентябрь 2017 - 09:13
Ещё нелепее выглядит ситуация, когда сам отчаянно отстреливал метеориты, а в автоматическом режиме двойные пушки куда ленивее отстреливала их, но при этом не пропуская ни одного. Очень честно.
#105
Отправлено 03 Октябрь 2017 - 09:51
Добавить бы ещё фирменную музыку X-Files
P.S. Что за ерунда - видео не отображается?!
Сообщение отредактировал saint: 03 Октябрь 2017 - 11:57
Причина редактирования отображать видео могут не только лишь все, мало кто может это делать.
#106
Отправлено 03 Октябрь 2017 - 19:11
вошёл в лифт с включенным кинезисом, которым тащил за собой не влезавший в рюкзак ништяк, и - провалился в черноту.
Изя и предмет, который он тащил, остались видимыми! то есть это баг не видюхи, а текстур в игре.
Сообщение отредактировал saint: 03 Октябрь 2017 - 19:21
#107
Отправлено 05 Октябрь 2017 - 06:39
В прошлое прохождение вещи с собой кинезисом не таскал.
А тут попробовал... Оказалось, катать батарейки на лифте нельзя.
Try / Die / Repeat / Try / Die / Repeat / Try / Die / Repeat / ...
Жидай Изя Кукурузович таки смотрел "Грань будущего"!
#108
Отправлено 20 Ноябрь 2017 - 11:35
некры убиваются на раз... как-то легко.
#109
Отправлено 20 Ноябрь 2017 - 17:42
#110
Отправлено 20 Ноябрь 2017 - 19:29
Что заметил забавного: воздуховоды одинаковые. С точки зрения игромеханики это экономия ресурсов движка, как понимаю )
Одел Изю в костюмчик, слегка напоминающий костюм Хища - фиговиной за плечом ))
(скрин не мой!)
Сами по себе костюмчики уроцкие.
А конкретно этот напоминает спецовку канализационного сантехника.
#111
Отправлено 28 Ноябрь 2017 - 21:08
качаю ДС3.
В самой ДС2 очень много скриптового видео, прямо напрашивается на то, чтобы смонтировать видеофильмчик ))
Nikarro (20 Ноябрь 2017 - 17:42) писал:
вся трудность - из-за моей собственной неповоротливости )
#113
Отправлено 19 Сентябрь 2018 - 20:02
#114
Отправлено 17 Октябрь 2018 - 00:52
Не думал, что буду играть на мобыле, но опять случился Дед Спейс (реанимировали мобильную версию 2011 года, теперь идёт на современных фонах).
#115
Отправлено 31 Октябрь 2018 - 22:37
Комментарии, которые писал saint-у:
С оружием таки изрядно перемудрили. Мучиться и мучиться.
Зато можно подобрать практически любую комбинацию двух оружий в одном, имея возможность с собой брать лишь два сдвоенных оружия. Вот только вопрос как раз в том, КАКИЕ именно варианты лучше всего подходят для двух оружий. А там ещё схемы (ни одной не нашёл!) и кучу материалов находить надо. Ещё и вечно не хватало патронов. Очень странная система прицеливания. Точнее, не ощущаешь, что попадаешь/не попадаешь, в итоге почти всегда враг с удивительной быстротой успевал добраться вплотную. Не хватало соображалки стазисом останавливать. Плюс один, мощный - универсальный боеприпас. Редизайн монстров мне категорически не нравится, это уже говорил ещё тогда.
Пользовался по факту только одним оружием, т.к. для второго ничего нормального нет, а создать нет материалов. Можно два резака сделать в сдвоенный, не пробовал, зачем. Пока не страшно, но неприятно. Хватало моментов, где надо ломать голову. Долго пытался понять, как освободить путь для челнока от грузов, пока не стал тыкать во все вероятные кнопки. Пробел подошёл. Вощм, хожу как дурак, чувствую себя как дурак, ничо не понимаю. Один раз лишь погиб, причём очень глупо - не рассчитал, что второй вентиляторный пропеллер надо остановить стазисом сразу же после преодоления первого, а то они засасывали! Вот и не успел
Радует одно - DS3 не притормаживает гэймплей, как было в первый раз.
Рукопашка наконец приобрела реальное боевое значение. Два некроморфа добрались до меня, а перезарядка очень медленная и тупая, поэтому стал тупо махать. Уже через второй махач один развалился, а другой вовсе от одного. Ну наконец-то!
У третьей части есть один неоспоримый плюс - всё кажется очень реалистичным (не в плане графики, с этим как раз очень плохо). Потому и трудно. Но в то же время есть один серьёзный минус, мешающий прочувствовать всю атмосферу и весь ужас от некоторых монстров (особенно пугают бегающие ноги с трёмя шипастыми щупальцами, бррр) - полное отсутствие ощущения 3D. А всё потому что там много нарисовано двухмерно. В предыдущих частях с этим как раз в полном порядке. Если бы не было такой проблемы - наверное, дрожал бы просто от ужаса всего, что в игре происходило, особенно от монстров.
DS3 тытуп (!) понял как Dark Souls 3! Тытуп, ты воистину туп! (это я искал прохождение, т.к. застрял в очередном вырвимозговом задании)
Двое регенеративных уродов дико раздражали! И так патронов всегда очень мало, неостановимый запуск проверки двигателей сожрал все мои аптечки, в довершение всего ещё и стазис кончился. Чем регедегенератов задерживать?! Стрелять нечем, замедлить нечем, удирать некуда, вездесущий огонь от двигателей. В итоге погиб. Ещё ранее разорвали в клочья обычные некры, т.к. удрать не сумел - тесные коридоры. Настигли и задрали. Ещё и эта феерично медленная перезарядка (3-4 секунды!), а монстры успевали подбегать почти с любого расстояния за две секунды! Ещё и само оружие постоянно тупит. Не стреляет и не стреляет...
В итоге всего четыре раза погиб (в четвёртый там, где надо было стрелять из установки по взрывчатым красным бакам, застревавших в "створках", одновременно отбиваясь от монстров. Один некроморф успел до меня добраться, убил одним ударом лишь потому, что здоровья не было).
Хищнег, ты?
deadspace3 2018-10-31 19-39-46-314.jpg (539,07К)
Количество загрузок:: 0
Первый встреченный глюк. То, что я угадал, откуда монстр выпрыгнет - угадал совершенно случайно:
#118
Отправлено 04 Октябрь 2022 - 23:24
#119
Отправлено 06 Декабрь 2022 - 10:20
Зачем изменили лица всех персонажей?! Но хуже всего то, как теперь двигается Айзек. ЧТО ЭТО ВАЩЕ ТАКОЕ?! Походка Айзека - это отдельное произведение.
В ЭТО я играть не буду.