Alien Memorial Форум: Создается шутер ALIENS - Alien Memorial Форум

Перейти к содержимому

  • 10 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Создается шутер ALIENS

#31 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 30 Май 2006 - 08:46

Сложнее будет конечно! С редактором проще несомненно, но это же сколько времени на редактор убить надо? :( И сколько приступов истерии будет! ;)

#32 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 30 Май 2006 - 10:29

А мы подождём =))) Все AAAA-проекты делаются ну, минимум, года за 2-3. Это с учётом того, что над ними работают десятки человек.

#33 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 30 Май 2006 - 10:38

Просмотр сообщенияSkaarj (30.05.2006 10:29) писал:

А мы подождём =))) Все AAAA-проекты делаются ну, минимум, года за 2-3. Это с учётом того, что над ними работают десятки человек.


Это я тогда к старости доделаю! :LOL: Блин, где народ, где прогеры и модельеры с художниками? :ph34r:

#34 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 30 Май 2006 - 14:00

Ладно, делай как знаешь =))) не буду отвлекать, буду лишь молиться и ждать... ))

#35 Пользователь офлайн   Лебедев 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 30
  • Регистрация: 17 Май 06

Отправлено 02 Июнь 2006 - 09:47

Просмотр сообщенияDBF-334 (30.05.2006 10:38) писал:

Просмотр сообщенияSkaarj (30.05.2006 10:29) писал:

А мы подождём =))) Все AAAA-проекты делаются ну, минимум, года за 2-3. Это с учётом того, что над ними работают десятки человек.


Это я тогда к старости доделаю! :LOL: Блин, где народ, где прогеры и модельеры с художниками? :ph34r:


Так ты ответь, нужна помощь программёра или нет...
А вот модельеры с художниками сложно найти, сам мучаюсь...

(МОДЕРАТОРЫ ИЗВЕНИТЕ, ЗА ПОВТОРНОЕ СООБЩЕНИЕ, НЕ ЗНАЛ, ЧТО ГОСТИ МОГУТ ОТВЕЧАТЬ (У МЕНЯ ТАКИХ ТЕМ МЕНЬШЕ 10% ОТ ТЕМ ФОРУМОВ)... :( :rolleyes: :( :( :(


Islander извени, ты админ форума где-нибудь есть?
Я админ у меня нормально и нечего тут говорить, про то, что кто может... (а то если придраться то можно много всякого вытащить на свет насчёт этого форума)...

#36 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 02 Июнь 2006 - 10:45

Цитата

МОДЕРАТОРЫ ИЗВЕНИТЕ, ЗА ПОВТОРНОЕ СООБЩЕНИЕ

Done.))

#37 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 02 Июнь 2006 - 11:06

Просмотр сообщенияЛебедев (02.06.2006 09:47) писал:

(МОДЕРАТОРЫ ИЗВЕНИТЕ, ЗА ПОВТОРНОЕ СООБЩЕНИЕ, НЕ ЗНАЛ, ЧТО ГОСТИ МОГУТ ОТВЕЧАТЬ (У МЕНЯ ТАКИХ ТЕМ МЕНЬШЕ 10% ОТ ТЕМ ФОРУМОВ)... :( :rolleyes: :( :( :(

Islander извени, ты админ форума где-нибудь есть?
Я админ у меня нормально и нечего тут говорить, про то, что кто может... (а то если придраться то можно много всякого вытащить на свет насчёт этого форума)...


Все выше написанное непонятно зачем собственно написано. Просто БРЕД! Для этого есть ЧАТ или возможность отправки ЛИЧНОГО СООБЩЕНИЯ конкретному лицу.
Просьба НЕ ЗАСОРЯТЬ пустыми постами тему!!! :angry:

Цитата

Так ты ответь, нужна помощь программёра или нет......


Если умеешь прогать на Blitz3D, тогда можешь помочь. Хотя сомневаюсь... ;)

#38 Пользователь офлайн   SeRoF 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 115
  • Регистрация: 01 Июнь 06
  • Пол:мужской
  • Город:свб

Отправлено 05 Июнь 2006 - 15:43

Я вот тут состряпал датчик движений, то биш motion tracker, но он в формате flash, вот здесь,
хочеться тоже принять участие в создание игрухи!!! Я бы мог придумать несколько возможных версий
интерфейса игры(Датчик движений уже есть) и выкладывать варианты на форуме, если конечно нужна такая помощь.
...

#39 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 05 Июнь 2006 - 16:19

Датчик движения НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ ВСТРОЕННЫМ В ИНТЕРФЕЙС.
ИМХО. Он должен быть отдельным прибором, как hacking device в AvP2. Чтобы нельзя было одновременно на него смотреть и стрелять. Но при приближении врага пищать он должен всегда! Для атмосферы и правдоподобия, тыкскызыть...

ЗЫ. Немного криво написал ->->-> ибо пыли из компа надышался))

#40 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 05 Июнь 2006 - 16:19

Просмотр сообщенияSeRoF (05.06.2006 15:43) писал:

Я вот тут состряпал датчик движений, то биш motion tracker, но он в формате flash, вот здесь,
хочеться тоже принять участие в создание игрухи!!! Я бы мог придумать несколько возможных версий
интерфейса игры(Датчик движений уже есть) и выкладывать варианты на форуме, если конечно нужна такая помощь.


Скачал, посмотрел, понравилось! =) Только надо это все сделать на Blitz3D... На нем все делается собственно. ;) В крайнем случае интерфейс может понадобиться в плане дизайна, а не программной части (если у тебя на Blitz3D не получиться). Так что помощь все равно нужна, хоть наброски. Если что переправим. Разрисовывать интерфейс самой игры пока еще не брались. B)

#41 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 05 Июнь 2006 - 16:23

Советую вообще к чертям весь интерфейс послать. Индикация "жизней" - бред. Либо человек здоров, либо ранен(мутный экран, тяжёлое дыхание за кадром), либо мёртв(game over, man).
Индикация патронов - нах её. На Pulse Rifle всегда был встроенный индикатор.
Индикация заряда фонарика/патронов к запасному оружие - тоже фтопку её. Ибо когда патроны кончаются внезапно, это добавляет атмосферы.

#42 Пользователь офлайн   SeRoF 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 115
  • Регистрация: 01 Июнь 06
  • Пол:мужской
  • Город:свб

Отправлено 05 Июнь 2006 - 16:34

А что такое Blits 3D, это движок игры или язык прогаммирования и где его мона добыть?
...

#43 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 05 Июнь 2006 - 16:45

Blitz3D - эта какая-то хрень, вроде как движок, я с ним минут десять баловался, потом снёс к чертям.

#44 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 06 Июнь 2006 - 07:24

Просмотр сообщенияSeRoF (05.06.2006 17:34) писал:

А что такое Blits 3D, это движок игры или язык прогаммирования и где его мона добыть?


Это язык программирования в основе которого лежит Бейсик. Если честно, то я его терпеть немогу и слава богу я его нигде не учил (будь это школа или др. учебное заведение). Меня всегда передергивало от этого слова. Т.к. раньше он был просто до невозможности убогий и не удобный. :LOL:

Но чисто случайно как-то купил диск с несколькими оболочками облегчающими написание игр под Винду. Как не странно все они были либо битые, либо урезанные. Только один Blitz3D был нормальный, неурезанный. По началу пришлось заново учить команды и структуру языка, долго мучался... Ибо он тоже местами покаверкан спецификой синтаксиса, но спустя некоторое время понял что вещь стоила моих потраченных усилий. Т.к. писать игры на этой оболочке гораздо легче и быстрее, скажем чем на Visual С++ (где-то раза в 4 если не больше). К томуже в нем встроена мощная справочная система с фрагментами исходного кода. ;) Так что я пока его только юзаю... =)

Зайди в любой поисковик (хоть Яndex), и введи слово Blitz3D. Нажать энтер и получить всплывшую информацию в браузере. ;)

#45 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 06 Июнь 2006 - 11:07

Поставил Blitz-3D. Ща будем разбирацца.

#46 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 06 Июнь 2006 - 11:08

up

Сообщение отредактировал DBF-334: 22 Ноябрь 2006 - 09:51


#47 Пользователь офлайн   SeRoF 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 115
  • Регистрация: 01 Июнь 06
  • Пол:мужской
  • Город:свб

Отправлено 06 Июнь 2006 - 15:50

Вот опять кое-что состряпал вот здесь
Skaarj как то отписался в этой теме, что во всех играх серии образовалась тенденция появления
Puls Rifle, вот и решил немного пофантазироать и сделать эскиз(а далее модель в 3DMAXе) новой
винтовки M61A2(ведь по сути дела M41A, в реальной жизни M4A1, а мой прототип винтовки M16A1)
...

#48 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 06 Июнь 2006 - 16:07

Просмотр сообщенияSeRoF (06.06.2006 15:34) писал:

Вот опять кое-что состряпал
плиз, не обращать внимания на этот пост(мой косяк)


Красиво, только сохраняй картинки в *.jpg на будущее. :)

#49 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 06 Июнь 2006 - 16:29

Цитата

Puls Rifle, вот и решил немного пофантазироать и сделать эскиз(а далее модель в 3DMAXе) новой
винтовки M61A2(ведь по сути дела M41A, в реальной жизни M4A1, а мой прототип винтовки M16A1)

оригинальная Pulse Rifle красивее будет. А bmp-формат - полнейший изврат.

upd

Порылся я в Blitz-3D... мощно и просто! Отражения, динамические тени, частицы, мультитекстуринг... Что ещё для счастья надо?.. =))

Сообщение отредактировал Skaarj: 07 Июнь 2006 - 11:54


#50 Пользователь офлайн   SeRoF 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 115
  • Регистрация: 01 Июнь 06
  • Пол:мужской
  • Город:свб

Отправлено 07 Июнь 2006 - 15:18

"А bmp-формат - полнейший изврат"
прошу извинений, в попыхах забыл переконвертировать, как говорится время деньги.

Кстати скчал Blitz3D и пару туторов на русском, буду разбираться что к чему(правда займёт это наверное месяца 2 или 3)=
...

#51 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 07 Июнь 2006 - 15:29

Просмотр сообщенияSeRoF (07.06.2006 15:18) писал:

Кстати скчал Blitz3D и пару туторов на русском, буду разбираться что к чему(правда займёт это наверное месяца 2 или 3)=


Или пол года уйдет... :) На самом деле будешь постоянно язык учить по мере твоих потребностей.

Т.к. гемороя с написанием функций спецэффектов графики просто море. ;)

#52 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 07 Июнь 2006 - 15:54

похоже на извращённый гибрид C++ и бейсика=))

#53 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 13 Июнь 2006 - 13:00

Открылся сайт касательно разработки Нашей игрушки.
Кому интересно смотреть сюда - http://dean.alien-memorial.com

C уважением работники "DEAN Interactive"! :)

#54 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 13 Июнь 2006 - 15:10

Афтар - кросафчег :)
Только, блин, попробуй не доделать! :butcher:

#55 Пользователь офлайн   DREW 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 23
  • Регистрация: 27 Февраль 06

Отправлено 13 Июнь 2006 - 16:41

на создание уйдет неменее 2 - 3 лет

#56 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 13 Июнь 2006 - 18:53

Эт смотря чего создавать. Ежели тяп-ляп-поделку, то можно и за пару месяцев сколотить. А если добротный продукт, эт, понятное дело, надолго.

#57 Пользователь офлайн   DREW 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 23
  • Регистрация: 27 Февраль 06

Отправлено 13 Июнь 2006 - 19:34

думаю что тяп-ляп меня неочень порадует :)

#58 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 14 Июнь 2006 - 07:38

Скрины на нашем сайте обновились. :)

#59 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 14 Июнь 2006 - 08:03

Вот! Красота! Тени+антиалиасинг+нормальные текступы - и будет щасте.
Игра по идее долго не будет разрабатываться - два-три уровня, нет кампании... Только вот AI надо сделать воистину охрененным. И уровни побольше.
Оружия, ИМХО, много не надо - огнемёт, пистолет и пульса.
ЗЫ. Только, прошу, никаких индикаторов! Когда у тебя перед глазами маячит радарчег с местоположением всего живого, когда ты точно знаешь кол-во патронов, когда на экране светится "150% жизни"... атмосфера летит в известном направлении.

#60 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 14 Июнь 2006 - 08:22

Уровни будут довольно большие, плюс будет возможность лазить по системе вентиляции. На некоторых скринах ее видно, она будет соединять практически все помещения. Так что особо не скроешься. ;)

С AI придется долго возиться, но есть несколько обалденных идей по поводу поведения чужиков. Пока об этом умолчу, надеюсь аниматор с этим поможет... Очень сильно повлияет на реализм! :)

Для индикаторов сделаем опцию позволяющую его скрывать. Только здоровье придется оставить, т.к. важно очень. У других персов сделаем индикаторы здоровья над головами (что-то в этом роде), что бы экран панелями не засорять. Т.е. повернулся к персу лицом и увидел у него над головой индикатор здоровья или Чужика. =)))

Имхо, вот план первого уровня для InstantAction, на скринах представлена только комната № 4:

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  level_1.JPG (23К)
    Количество загрузок:: 0


Поделиться темой:


  • 10 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

4 человек читают эту тему
0 пользователей, 4 гостей, 0 скрытых пользователей