3D МОДЕЛИ ЧУЖИХ
#32
Отправлено 14 Октябрь 2005 - 17:11
А вообще где взято? Макфарлайновская королева сделана именно по этому чертежу. Вернее, словно с нее и рисовали. Да-да, абсолютно, теперь я вижу, у нее еще голова неправильно сделана.
ЗЫ: по поводу 3d-моделей - вот здесь http://www.3dtotal.com/ в разделе "sci-fi" такое обалдение попадается, что, хм...
#33
Отправлено 14 Октябрь 2005 - 17:25
Tokka (14.10.2005 - 18:11) писал:
Точьно! Её и укладывал в 3D Maxe, потом рендерил, затем в фотошоп и там уже накладывал свет и тени...кое что стирал, кое что подправлял и дорисовывал...
Брал с какого то сайта по трёхмеру, но она там запаролена, мне потом её распароливали
#34
Отправлено 14 Октябрь 2005 - 19:50
Это ты не Матрицей всех заипал, это ты с ПОМОЩЬЮ Матрицы всех заёпываешь. © Sheb.
#36
Отправлено 16 Январь 2006 - 13:49
Прикрепленные файлы
#38
Отправлено 16 Январь 2006 - 15:19
ну и ....... ГДЕ СЛЮЮЮЮНИИИИИ
#39
Отправлено 17 Январь 2006 - 08:43
#40
Отправлено 17 Январь 2006 - 15:07
Добавлено [mergetime]1137499674[/mergetime]
ну и челюсть так с прошлого раза и не подправлена... "щека" чужого не должна быть открыта. Перехлесты связок идут вполне по закрытой челюсти.
и еще... нельзя ли его сделать... не таким ЦВЕТНЫМ ))) Пажаааалуста ))
#41
Отправлено 18 Январь 2006 - 07:45
2 Tokka. Даже и незнаю что сказать, просвет на шлангах плеча был в начальной версии, но что то миня торкнуло его убрать. Но это ерунда (3 секунды сделать). А вот со щёками внатуре гемморой. Во втором чужом они ваще другие, как то пробывал сделать как в ALIENS , но терпения не хватило. Который день, сам думаю, что делать ? Вот из-за этого то я его домоделировать и не могу. То одно не так, то другое....то похоже, то не похоже. Зафтра думаю выложу кортинке и вместе фсё обсудим, как лучше сделать. ОК ? Насчёт цветности : на самом деле он синий, это источнеги света цветные. Как выложу модель, там уже сами будите рендрить кому как душе угодна.
#42
Отправлено 18 Январь 2006 - 14:29
Цитата
на самом деле, если говорить не о нарисованном, а о том, к чему он стремится, он не синий, а черный... И блестящесть его вовсе не означает, что он будет переливаться цветами радуги под источниками освещения. Но это, я так понял, не обойти? Пусть отражательная способность будет меньше в разы. В конце концов на нем столько деталей мелких, что игрушковый (в смысле игровой) эффект освещения срабатывать не должен, если и правда добиться настоящести.
Цитата
в какой начальной? В оригинальной или твоей? В любом случае просвета, дырки, там быть не должно, а то это уже будет вольная тематика
Кроме этого. Почему руки такие примитивные, гладкие? Блин, ну возьми хоть из игры кадр, там весьма точно, хоть и упрощенно, детальность показали. Или я тебе фотку игрушки вышлю, где тоже все детали будут. Именно по вторым чужим будет тебе картинка-пример. Не нужно?
#43
Отправлено 19 Январь 2006 - 10:04
Сёдня ничё не принёз. Морос у нас дикий. Домой прихожу никакущий.
#44
Отправлено 19 Январь 2006 - 15:02
Цитата
ни в одном кино у них не было гладких рук. Вроде как. И просветов между плечом и шлангом - тоже.
#45
Отправлено 27 Февраль 2006 - 14:00
#46
Отправлено 20 Июнь 2006 - 06:07
Прикрепленные файлы
-
avp_big.jpg (533,83К)
Количество загрузок:: 3
#50
Отправлено 28 Ноябрь 2006 - 14:31
http://scifi3d.theforce.net/download.asp?i...ey=1023&key=593
а тут матка его же
http://scifi3d.theforce.net/details.asp?in...atID=44&key=556
#51
Отправлено 28 Март 2007 - 11:16
md3d (06.10.2005 07:36) писал:
Мульт объёмом в 28 метров, о том как потерпел крушение Derelict качаем тута:
http://sr1.mytempdir.com/192079/x85Kd_RuZG...R/mini_film.zip
attachment
Как смотрю его я : выключаю свет и прибавляю громкость на стереосиситеме, так смотрится эффектнее. Чего и вам советую....
2 Tokka - мы с одним чуваком как раз этим занимаемся, точнее я уже ничем не занимаюсь, а он (чувак_, написал какой то движок, который хавает эти модели...и как раз делает заставку к вроде как игре, даже не заставку а "интро"....что получается я ещё не видел. Точнее качество рендринга в реальном времени не видел.
2 Last Samurai, когда я начинал заниматься этим, то я ел, пил и дышал только 3D Max'ом, и по 25 часов в сутки сидел за компом, вот такое сильное было желание. Если у тебя такое же, то я не понимаю в чём проблема, качай уроки ковыряй Макс...потом как освоишся там, начни моделить свою первую модель...желательно что то по проще, потом начнёшь моделить что то по сложнее, я одновременно вёл сразу кучу моделей...когда не хватало знаний, оставлял на потом, как наступало это потом...начинал моделить дальше. И т.д. и т.п. Чесно о Варкрафте почти ничего не знаю, знаю только что это стратегическая игра, а я поклонник 3Д стрелялок. Поэтому что там за модели и насколько они полигональные понятия не имею. А вообще, есть очень простые способы моделирования, с помощью которых можно намоделить очень даже ого-го. Глянь)))
attachment attachment
Теперь самое интересное:
2 Sheb, в одном из топиков ты говорил что у тебя есть видеокассета о съёмках пятого чужого, где Рипли в каске....так вот, а хотябы скрины ты можешь сделать (фотиком с экрана телека) ??? А ??? Жутко интересно как это всё выглядит. :blink: :blink: :blink:
З,Ы, А ко мне на сайт никто не заходит что ли ? Там ещё куча всего....
www.md3d.narod.ru
Перезалейте плизз мультик !
#52
Отправлено 30 Май 2008 - 05:56
Маленькие файлы загружаются, большие нет.
В чём засада ?
#53
Отправлено 02 Июнь 2008 - 09:10
Э-э-э-э! Не расскажешь ли мне это к какой игре ты модельки делаешь? Просто очень интересно.
Последний раз из нешей переписки ты вроде собирался мульт делать...? И судя по скринам (рендереным), ты пока никуда не сдвинулся с места. Хотя мож я не прав... х/з.
#54
Отправлено 03 Июнь 2008 - 06:12
Здарова дружищще. То о чём ты спрашиваешь, там весь проект заморожен в данный момент. Сколько это продлится понятия не имею.
Повтыкать на проект можно тут :
http://www.avp3.xgen....com/about.html
#55
Отправлено 03 Июнь 2008 - 09:55
Спасибо посмотрел...! =)
Слушай не хочу портить настроение, но ничего у вас не выйдет. Особенно когда узнал про AVP/3.
Вы набрали совершенно не тот народ. Всмысле у вас есть художники и модельеры. Художники по оформлению сайта и форума постарались. Ни одну работу модельеров я так и не увидел....
Слова "требуется кодер" мягко говоря оскорбительны. Т.к. вы разбили своих людей на несколько категорий, а самих кодеров видите в одном лице. )) Вам нужны программисты в области: AI, спец эффектов, физического моделирования, окружающей среды и др. И это подчеркиваю только программисты. У нас тоже есть все эти направления.
Советую вам приступать к игрушке на каком нибудь стороннем языке, как я на Blitz3D сижу. На C++ писать смысла не имеет и его производных языках. Все стоящие игры пишуться на Visual C++, очень производительный язык, очень мощный и писец какой очень сложный. Вообщем я в свое время брался за него, но потом бросил.
Один только переход в полноэкранный режим на нем стоит страницы программного кода формата А4, а на блице
я трачу время только на одну строчку. Единственный недостаток Блица это его поддержка DX7.0, пока создатели еще не написали стоящий апдейт. Так что на нем реально писать только аркады. Хотя шутер тоже можно, но много гемороя.
Ну так вы сделали за 2 года что нибудь? =)
Э-э-э-э! Если эти сдохли, так где ты теперь сейчас обоснавался?
Вернее с кем и над чем работаешь? Могу поделиться опытом в плане алгоритмов... =)
#56
Отправлено 16 Июнь 2008 - 11:36
#57
Отправлено 16 Июнь 2008 - 11:46
#58
Отправлено 17 Июнь 2008 - 18:44
Цитата
уже одолжил SeRof вот тут http://www.scifi3d.com/list.asp?intGenreID...amp;intCatID=44
#59
Отправлено 16 Июль 2008 - 13:13
В дальнейшем когда замоделю всё и придам более похожие формы, буду детализировать Дисплейсом,
который сделаю в Zbrushе(правда его ещё освоить надо :rofl: ), ну и в финале текстуринг и рендеринг.
Выкладываю рендеры в сермате и сетку, дабы просто показать, что работа начата.
#60
Отправлено 16 Июль 2008 - 15:11
Реактор это реактор.