Alien Memorial Форум: Создается шутер ALIENS - Alien Memorial Форум

Перейти к содержимому

  • 10 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Создается шутер ALIENS

#1 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

  Отправлено 23 Май 2006 - 14:53

Всем привет! :)

Эта тема раньше уже существовала, но в связи перестройкой форума канула в лету. Поэтому некоторые посты или немногие наиболее ценные(интересные) посты были утеряны. Многое уже обсуждалось и многое было решено реализовать благодаря смелым идеям пользователей решивших заглянуть в эту скромную тему. К сожалению восстановить посты нельзя, они остались лишь только в светлой нашей памяти. И будут восстановлены по мере возможности лишь только ценные идеи, которые здесь когда-то высказывались. Поэтому просьба не обращать внимание на нарушение соавторства выдвигаемых идей и гипотез. ;)

Итак, для тех кто впервые появился на этом форуме или по какой-то причине обошел своим вниманием эту тему, но всетаки решил на неё заглянуть - следующая информация предоставлена для Вас!

Все начиналось с небольшой идеи, идеи можно сказать возникшей спонтанно. Просто все начиналось с небольшого скрипта: маленькая планета и кораблик который летал по ее арбите. Была только тьма и эти два элемента заполнявшие ее пустоту. И тут возникло вдохновение или можно даже сказать озарение. Из этой сырости решено было сделать игру - "ALIENS".

Сейчас имеются некоторые наработки, а если быть точнее, то можно сказать что готово только меню. Детали реализации игры будут расмотрены далее в следующих постах. Поэтому Вы тоже можете принять участие в создании игры. Высказать свои идеи, пожелания, помочь с написанием кода, музыки или просто созданием 3D моделей. Все это однажды может ожить, но лишь только благодаря старанию многих людей. А пока, я делаю все это один. И надеюсь что многие из единомышленников еще примкнут к этой сомнительной идее. :LOL:

Реальных помошников немного, всего лишь двое!
Правда одного уже покинуло вдохновение и желание творить в этом направлении (речь идет о игре). Но низкий поклон ему, ибо многое им было сделано и много сил было на это потрачено. Мне лишь остается поблагодарить его надеждой и обещанием, что появившиеся благодаря ему творения оживут (по возможности) в этой игре.

Поэтому каждый кто думает что может что-то внести СВОЕ в этот труд, милости просим!!! B)

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  640x480.JPG (19,95К)
    Количество загрузок:: 0


#2 Гость_Dr. Nick_*

  • Группа: Гости

Отправлено 23 Май 2006 - 15:13

Интересно. А какой сюжет будет? Как в фильме? Модельки чужих я могу сделать, а вот с анимацией будут проблемы. Если что, пиши мне на мыло microb15@rambler.ru

#3 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 23 Май 2006 - 15:30

Не большое дополнение к выше изложенному. Все выссказывания или предложения будут рассматриваться только для зарегистрированных пользователей. Сообщения остальных пользователей будут просто игнорироваться. :huh:

Делается это только лишь во избежание флуда и не более. Поэтому просьба не обижаться, а зарегистрироваться если Вы этого еще не сделали. Анонимность всегда сомнительна... :ph34r:

#4 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 23 Май 2006 - 17:23

Почему бы просто не сделать что-то вроде мода на каком-нибудь готовом движке? Всё равно ведь некоммерческий проект будет, а для себя, так зачем с нуля лепить?

#5 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 24 Май 2006 - 07:36

Просмотр сообщенияIslander (23.05.2006 18:23) писал:

Почему бы просто не сделать что-то вроде мода на каком-нибудь готовом движке? Всё равно ведь некоммерческий проект будет, а для себя, так зачем с нуля лепить?


Не знаю... Мне например гораздо проще сделать самому, чем копаться несколько месяцев в чужом коде и пытаться понять как кто-то это реализовал. За это время собственно можно уже игру написать... :LOL:

Мод это конечно хорошо, но свое творение всегда приятней юзать. К тому же можно включить в игру то, что небыло или хотелось увидеть в других играх! ;)

Сообщение отредактировал DBF-334: 22 Ноябрь 2006 - 09:39


#6 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 24 Май 2006 - 10:03

Вот собственно начальная структура меню:

NEW GAME
[->Campaign(кампания)
[->Instant Action(не бесконечно)
[->LOAD GAME
[->BACK

LAN GAME
[->TCP/IP
[->[->DeathMatch(это когда игроки рвут друг друга)
[->[->TeamDeathMatch(это когда две команды игроков рвут друг друга)
[->[->Cooperative(это когда команда игроков рвёт толпы чужих)
[->BACK

CONFIGURATION
EXIT


Когда-то говорили о безумии солдат на поле боя. Я их себе тогда сохранил и снова выкладываю эти варианты: :)

Солдаты должны иметь разную исходную мораль.
Если она равна нулю, то солдат:
а) бросает оружие и убегает в произвольном направлении
б) сходит с ума и начинает стрелять по ВСЕМУ вокруг
в) замирает в шоке
г) пистолет к виску, нажимает курок

#7 Пользователь офлайн   Dorian 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 12
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской

Отправлено 24 Май 2006 - 11:05

Кстати а технику ты делать будешь?

#8 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 24 Май 2006 - 11:38

Какую именно ты имеешь в виду? :huh:

В принципе думал на уровень кинут что нибудь вроде сломанного эксковатора... Пускай себе для красоты стоит. ;) А так можно в инете какие нибудь готовые модельки нарыть.

Мне бы больше модели оружия нужны будут. Смартгана например! Автомат и огнемет уже есть...

#9 Пользователь офлайн   Dorian 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 12
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской

Отправлено 24 Май 2006 - 14:43

Такие например сел всех сжёг порвал уничтожил анигилировал.....а потом слез и смартганом их!!!


Или сел в такого жёлтого с мигалкой на бошке и давай чужикам бошки в тиски зажимать!!!

#10 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 24 Май 2006 - 15:05

Просмотр сообщенияDorian (24.05.2006 15:43) писал:

Такие например сел всех сжёг порвал уничтожил анигилировал.....а потом слез и смартганом их!!!


Или сел в такого жёлтого с мигалкой на бошке и давай чужикам бошки в тиски зажимать!!!


Гы-гы! Такой с мигалкой на башке у меня уже есть. :LOL:
Было решено для начала пока сделать просто шутер без всякой возможности управлять техникой. Сразу оговорюсь, кроме турелей которые сам игрок будет ставить в проемах. Она будет автоматической, но при желании управление будет взято в свои руки.

Потом может чего для управления добавится, пока хотябы простой вариант сделать. :)

#11 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 24 Май 2006 - 15:23

В сущности об управлении!

В старых постах большинство склонилось к выводу, что:
-игрок будет косвенно управлять командой из 6 человек(один- сам игрок)
Т.е. игрок бегает сам по себе и делает что хочет, но при необходимости он может попросить помощи у своих товарищей (открыть дверь, позвать медика, прикрыть себя огневой поддержкой пока ты будешь копаться с каким нибудь механизмом или замком, и т.д.). Ну и естественно если кто-то из товарищей погиб, то игра на этом не прекращается. Так что не надо лезть из кожи вон, чтобы все остались живы. Идея такова- каждый сам за себя, но по возможности прикрывает другого.
-кампания пока делаться не будет, вместо нее будет Instant Action(не бесконечный поединок).
Т.е. выбираешь карту и играешь на ней при различных условиях(продержаться N дней, убить определенное кол-во Чужих, найти некое небольшое кол-во контейнеров разбросанных по уровню).
-Кол-во или напор чужих будет варьироваться от времени суток.
Т.е. днем их будет мало, к вечеру уже много, ну а ночь - самое трудное время суток. ;) Иначе говоря уровень сложности будет весьма плавать. При этом учитывается, что чужие не бегут на тебя аравой и ты их косишь как траву. Они ныкаются и собственно ведут себя как чужие. Возможно только ночью они осмелеют о навалятся толпой. Охота на жертву всегда действует опьяняюще. :)
-будет внесен ряд возможностей, в частности(заваривание дверей, построение барикад и др.)

Вот! Еще что нибудь вспомню - потом напишу. :rolleyes:
Упор по просьбе трудящихся будет делаться не на графику, а на геймплей. И по возможности графика будет делаться весьма терпимой или серой, если так можно выразиться. B)

#12 Пользователь офлайн   JKIII 

  • .
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 12 027
  • Регистрация: 27 Август 05
  • Пол:мужской
  • Город:earth, hub
  • Интересы:где-то на белом свете, там, где всегда темно, трутся спиной медведи об свое ...

Отправлено 24 Май 2006 - 15:27

Цитата

Упор по просьбе трудящихся будет делаться не на графику, а на геймплей.
сие есть большое Ура :) Да, управление удобное в геймплей тоже входит. В АвП1 я бы его не назвал удобным.
Изображение

#13 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 24 Май 2006 - 15:30

Просмотр сообщенияTokka (24.05.2006 16:27) писал:

Цитата

Упор по просьбе трудящихся будет делаться не на графику, а на геймплей.
сие есть большое Ура :) Да, управление удобное в геймплей тоже входит. В АвП1 я бы его не назвал удобным.


Управление еще будет рассматривоться, но только потом, когда время подойдет и появится хотябы тестовая карта. :)

#14 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 25 Май 2006 - 07:27

Выложен исходник меню (только меню - для наглядности :rolleyes: ), весит около 6,7Мб:

Не спешите после запуска *.ехе давить кнопки господа!!! :)

Сообщение отредактировал DBF-334: 22 Ноябрь 2006 - 09:43


#15 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 25 Май 2006 - 15:21

Что насчёт физического двигла?

Добавил: Экзешник при запуске матерится. Сначала говорит, что запаковано незарегиной копией пакера и просит подтвердить запуск, а после подтверждения вылетает со словами "Memory access violation".

#16 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 25 Май 2006 - 15:49

Просмотр сообщенияIslander (25.05.2006 15:21) писал:

Что насчёт физического двигла?

Добавил: Экзешник при запуске матерится. Сначала говорит, что запаковано незарегиной копией пакера и просит подтвердить запуск, а после подтверждения вылетает со словами "Memory access violation".


Пакер не лицензионный.
Укажи пожалуйста свою видюху и обьем оперативной памяти. Я скажу в чем дело! :huh:

#17 Пользователь офлайн   Sheb 

  • The founder of the forum
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1 247
  • Регистрация: 27 Август 04
  • Пол:мужской
  • Город:Улан-Удэ
  • Интересы:Квадраты

Отправлено 25 Май 2006 - 16:01

DBF-334, если серьезно хочешь довести проект до ума от начала до конца, можно в принципе забубенить его как проект мемориала (как собсно мы хотели дать место @ndrew с его сайтом, но он куда то пропал), можем дать тебе место под проект, домен типа "game.alien-memorial.com (alien-memorial.com/game)".

Но это уже зависит от твоего личного желания.

И еще- если будешь согласен, нужно будет создать для проекта хоть самую простенькую, но страничку.

ЗЫ, пакер можно будет потом взять от inno к примеру
Изображение
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273

#18 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 25 Май 2006 - 16:23

У меня FX 5900 и 512 мозгов. Мало?

Добавил: Странно... Теперь запускается. Ничего так менюшка, в стиле.

Псы: Про физ. движок ты не ответил.

#19 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 26 Май 2006 - 07:07

Просмотр сообщенияSheb (25.05.2006 17:01) писал:

DBF-334, если серьезно хочешь довести проект до ума от начала до конца, можно в принципе забубенить его как проект мемориала (как собсно мы хотели дать место @ndrew с его сайтом, но он куда то пропал), можем дать тебе место под проект, домен типа "game.alien-memorial.com (alien-memorial.com/game)".

Но это уже зависит от твоего личного желания.

И еще- если будешь согласен, нужно будет создать для проекта хоть самую простенькую, но страничку.

ЗЫ, пакер можно будет потом взять от inno к примеру


Спасибки большое Sheb!

Но наверное пока страничка не нужна, может потом несколько позже. ;) У меня до нее руки просто не дойдут, времени не хватает... Если Ты конечно сам ее не поможешь сделать... :rolleyes:

#20 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 26 Май 2006 - 07:22

Просмотр сообщенияIslander (25.05.2006 17:23) писал:

У меня FX 5900 и 512 мозгов. Мало?

Добавил: Странно... Теперь запускается. Ничего так менюшка, в стиле.

Псы: Про физ. движок ты не ответил.


Минимальные требования (на данный момент):
-видео 64Мб GForce2 MX200
-оператива 128Мб (рекомендуется 256 - для запаса)
-проц начиная от Пентиум-2 700Mhz
-звук любой, это не критично

В противном случае могут появляться заметные тормоза. :)

Почему собственно не запускалось... Возможно работало несколько приложений и выделяемых ресурсов не хватало. Или до этого ты работал с какой-то программой и потом закрыл ее, но опять же таки эта прога возможно не успела освободить в требуемый момент времени оперативку или вовсе этого не сделала. 3D MAKS например очень долго ресурсы из оперативки выгружает...
В этом случае может помочь перезагрузка компа или нужно убить процесс Эксплорера и затем заного его запустить (иногда помогает).

Возможно ты скачал архив на работе и попытался сразу же запустить его на рабочей машине. Но как правило в организациях стоят старые компы. И скажем если там видюха стояла на 16Мб, то 3D сцена создаться не может. :) А потом когда ты домой его принес все заработало! Т.к. комп другой... ;)
У меня например видюха на работе 1Мб. =)

Зы! что ты хотел узнать насчет движка? :LOL:

#21 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 26 Май 2006 - 10:14

Уж больно дохлые минимальные требования... Как у 3-й Кваки.

Просмотр сообщенияDBF-334 (26.05.2006 08:22) писал:

Возможно ты скачал архив на работе...

Во первых, если уж я и мудак, то определённо не настолько, чтоб попутать домашний комп с рабочим. А во-вторых, нет у меня никакого рабочего компа (равно как и самой работы).

Просмотр сообщенияDBF-334 (26.05.2006 08:22) писал:

что ты хотел узнать насчет движка?

Для начала, будет-ли он, вообще. Но, с такими требованиями, что-то очень я сомневаюсь... А было б весьма неплохо, если б ты прикрутил что-то вроде Havok.

#22 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 26 Май 2006 - 10:25

Просмотр сообщенияIslander (26.05.2006 10:14) писал:

Во первых, если уж я и мудак, то определённо не настолько, чтоб попутать домашний комп с рабочим. А во-вторых, нет у меня никакого рабочего компа (равно как и самой работы).


Это я просто так написал, для некоторых... :LOL:

Просмотр сообщенияDBF-334 (26.05.2006 08:22) писал:

Для начала, будет-ли он, вообще. Но, с такими требованиями, что-то очень я сомневаюсь... А было б весьма неплохо, если б ты прикрутил что-то вроде Havok.


Требования на данный момент низкие потому что сцена пока пустая и объектов на ней мало. Считай что это требования для меню, в игре они порядком возрастут.

Движок будет писаться свой и вообще все будет свое. Делается все с нуля, того самого когда ничего нет. ;)

#23 Пользователь офлайн   Лебедев 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 30
  • Регистрация: 17 Май 06

Отправлено 27 Май 2006 - 10:45

Просмотр сообщенияDBF-334 (26.05.2006 10:25) писал:

Просмотр сообщенияIslander (26.05.2006 10:14) писал:

Во первых, если уж я и мудак, то определённо не настолько, чтоб попутать домашний комп с рабочим. А во-вторых, нет у меня никакого рабочего компа (равно как и самой работы).


Это я просто так написал, для некоторых... :LOL:

Просмотр сообщенияDBF-334 (26.05.2006 08:22) писал:

Для начала, будет-ли он, вообще. Но, с такими требованиями, что-то очень я сомневаюсь... А было б весьма неплохо, если б ты прикрутил что-то вроде Havok.


Требования на данный момент низкие потому что сцена пока пустая и объектов на ней мало. Считай что это требования для меню, в игре они порядком возрастут.

Движок будет писаться свой и вообще все будет свое. Делается все с нуля, того самого когда ничего нет. ;)


Я бы мог бы помочь с кодом, но я люблю компании проходить (будут они или нет?).

#24 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 27 Май 2006 - 11:40

Уважаемый Лебедев, как же Вы будете с кодом помогать, коли в форумном-то коде разобраться не могёте? Нахрена было весь пост цитировать? :)

#25 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 28 Май 2006 - 11:13

Насчёт физических моторов... вроде видал какие-то бесплатные... но до хавока им, гхм-гхм, далековато. Но какая нахрен реалистичная физика в Freeware?.. Тем более, в данном проекте она не очень-то и нужна. А вот тени бы динамические... эх, да что там. Лишь бы до релиза дожить))


И - да, мсье DBF, как продвигается создание собственно игры? Или всё ещё меню раскрашиваете?=))

#26 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 29 Май 2006 - 07:28

Просмотр сообщенияSkaarj (28.05.2006 11:13) писал:

Насчёт физических моторов... вроде видал какие-то бесплатные... но до хавока им, гхм-гхм, далековато. Но какая нахрен реалистичная физика в Freeware?.. Тем более, в данном проекте она не очень-то и нужна. А вот тени бы динамические... эх, да что там. Лишь бы до релиза дожить))

И - да, мсье DBF, как продвигается создание собственно игры? Или всё ещё меню раскрашиваете?=))


Превед, давно тебя не слышал. ;)
Меню тоже расскрашивается, дорабатывается графика, блики, тени. Создаются опции меню, много рисовать приходится. Да и еще все в одном стиле выдерживать надо, иначе не смотрится совсем. Переманил к себе человечка одного (во всяком случае так думается) вроде модельер и программер. Помогает модельки править. В часности СУЛАКО доработали. Теперь FPS на скриптах не падает, а раньше это было проблематично.

Доработаем графику и примемся за построение сцены, пока не знаю как именно ее сделать. Не одного нормального редактора нет (везде свои минусы), боюсь придется свой писать... :( После этого возьмемся за движок. Так что ждите!


Просмотр сообщенияЛебедев (27.05.2006 10:45) писал:

Я бы мог бы помочь с кодом, но я люблю компании проходить (будут они или нет?).


Кампании будут посмотри структуру меню в каком-то из первых постов. :) Пока будет делаться только Instant Action, хотябы его добить... Иначе умрет проект вовсе. :huh:

#27 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 29 Май 2006 - 08:23

А сюжет к кампании надо про космопиратов. Ибо космопехи надоели, вам не кажется? Это уже тенденция - во всех Aliens-играх должна быть Pulse Rifle... А вот полубезумные, пьяные и вооружённые AK-10.000 нарушители галактического порядка, причём отлично обращающиеся с оружием и матерящиеся мощнее зэков - достойный противник вонючему Улью. А заодно гибрид заключённых из A3 и экипажа "Бетти" из A4, чтобы от темы не уходить.

#28 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 29 Май 2006 - 09:11

А, вообще есть идея. С самого начала создания игры, если сможешь, сделай редактор карт, скриптов и моделей. Чтобы народ мог делать свои кампании, миссии и т.д. Популярность и долговечность игры будут возведены в n-ую степень ;)

#29 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 30 Май 2006 - 07:36

Просмотр сообщенияSkaarj (29.05.2006 09:11) писал:

А, вообще есть идея. С самого начала создания игры, если сможешь, сделай редактор карт, скриптов и моделей. Чтобы народ мог делать свои кампании, миссии и т.д. Популярность и долговечность игры будут возведены в n-ую степень ;)


Вот это и есть невостребованный труд. :) Т.к. я буду сидеть за этим редактором еще целый год, а может и два. Уж больно трудно их делать. Вообще мало кто поставляет 3D редакторы к играм, их можно по пальцам пересчитать. Либо если поставляют, то в этом буйстве кнопок и параметров кроме разработчика разобраться никто не может. Даже если мануал толковый.

Похоже на самоубийство! =) А идея и впрямь хорошая! :rolleyes:

#30 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 30 Май 2006 - 08:12

Цитата

Вот это и есть невостребованный труд. Т.к. я буду сидеть за этим редактором еще целый год, а может и два. Уж больно трудно их делать. Вообще мало кто поставляет 3D редакторы к играм, их можно по пальцам пересчитать. Либо если поставляют, то в этом буйстве кнопок и параметров кроме разработчика разобраться никто не может. Даже если мануал толковый.

Похоже на самоубийство! =) А идея и впрямь хорошая!

см. TES3 и TES4. А также Operation Flashpoint. Всё доступно и понятно. Модов-плагинов миллиарды =) Да и без редактора тебе ж сложнее делать будет :P

Поделиться темой:


  • 10 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

2 человек читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей