- 8 Страниц
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »
AvP 40000 Вместе делаем ролевуху.
#1
Отправлено 14 Январь 2007 - 15:04
ПОМЕСЬ ВСЕЛЕННЫХ: AvP, WARHAMMER 40000.
РАСЫ ПРИДУМАННЫЕ МНОЙ: НЕМЕРТВЫЕ, ТАРАНТИСЫ.
НЕМЕРТВЫЕ: НЕИГРАБЕЛЬНАЯ ДРЕВНЯЯ РАСА, ВОКРУГ КОТОРОЙ И КРУТИТСЯ СЮЖЕТ, КАК ВЫГЛЯДЯТ НЕИЗВЕСТНО, НО ПО ЛЕГЕНДАМ СКАЗАННО, ЧТО ОНИ БЫЛИ ОЧЕНЬ СИЛЬНЫ.
ТАРАНТИСЫ: ГУМАНОИДНАЯ БЕСКОЖАЯ РАСА ПСИХОВ, НАРКОМАНОВ, УБИЙЦ, МАНЬЯКОВ САДИСТОВ МАЗОХИСТОВ. ИМЕЮТ ПОВЫШЕННЫЙ ИММУНИТЕТ, РЕГЕНЕРАЦИЮ. В КОСТИ ВЖИВЛЕНЫ ШИПЫ. ПО 3 В КАЖДОМ ПЛЕЧЕ, И ПО ПЯТЬ, В КАЖДОЙ ГОЛЕНИ. НЕТ ДЛЯ ТАРАНТИСА БОЛЬШЕГО ПОЗОРА, ЧЕМ ОСТАТЬСЯ БЕЗ БИНТОВ, И/ИЛИ ШИПОВ. ЧУТЬ ЧТО ВХОДЯТ В СОСТОЯНИЕ КРОВАВОЙ ЯРОСТИ. ПОСТЕПЕННО С НАБОРОМ ОПЫТА ИЗ БЕЗБАШЕННЫХ ПСИХОВ СТАНОВЯТСЯ ЦИВИЛАМИ АРИСТОКРАТОМИ (КОГДА УМНЕЮТ, ОБРАСТАЮТ КОЖЕЙ (ДАР СЕМАСА (ПО ЛЕГЕНДЕ БОГ ТАРАНТИСОВ))).
МОЛОДЫЕ ТАРАНТИСЫ ЖИВУТ В КАНАЛИЗАЦИЯХ ГОРОДОВ, И НИ ОДНА РАСА НЕ ОТНОСИТСЯ К НИМ ПОЛОЖИТЕЛЬНО (В ОСНОВНОМ ПАССИВНО-НЕГАТИВНОЕ ОТНОШЕНИЕ) ФИЗИЧЕСКИ ТАРНТИСЫ СИЛЬНЕЙ И БЫСТРЕЙ ЛЮДЕЙ (КОСМОДЕСАНТНИКИ НЕ ВСЧЕТ) НЕ СМОТРЯ СВОЙ ПОФИГИЗМ ТАРАНТИСЫ ОСТОРОЖНЫ И ПРЕДПОЧИТАЮТ НЕ СВЯЗЫВАТЬСЯ С БОЛЕЕ СИЛЬНЫМИ ПРОТИВНИКАМИ).
ЖЕЛАЮЩИЕ ПРИЛОЖИТЬ РУКУ К ЭТОМУ ТВОРЕНИЮ ЕСТЬ?
ЗЫ, НУЖНО ЕЩЕ РАСПРЕДЕЛИТЬ, КТО ЗА ЧТО БУДЕТ ОТВЕЧАТЬ.
Никто не может остаться в стороне, когда идет война за выживание. Все, кто не сражается на твоей стороне — враги, которых ты должен сокрушить
Не ужасы войны внушают мне опасение, но невидимые ужасы мира.
#2
Отправлено 14 Январь 2007 - 15:27
2. Тему создавать нужно было в подходящем для этого разделе.
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#3
Отправлено 14 Январь 2007 - 16:32
И - РАСА ПСИХОВ, НАРКОМАНОВ, УБИЙЦ, МАНЬЯКОВ САДИСТОВ МАЗОХИСТОВ. ИМЕЮТ ПОВЫШЕННЫЙ ИММУНИТЕТ, РЕГЕНЕРАЦИЮ - Наркоманы часто страдают СПИДом т.е Имунно Дефицит. А у тебя "Повышеный Иммунитет" - типа Здоровый нарк
И сам наборчик, нарычей, маньяков и садистов - войнами быть не могут, разве что в роли мяса Если в игре они будут неким наполнителем, скажем - "выдвигаясь на битву космодесантники заметили стадо пробегающих мимо Тарантисов"
#4
Отправлено 14 Январь 2007 - 17:11
Цитата
Цитата
=>>> http://forum.alien-memorial.com/index.php?...1902&st=625 =>>>
Цитата
вдобавок на сорок тысяч лет раньше событий вархаммера хищники умели некоторые такие вещи, которые вархаммеру недоступны до сих пор. (к примеру, прямое преобразование воздуха в *возможно, антиматерию?* при самоуничтожении. это используют гражданские балбесы. что и в каких масштабах используют военные, лучше не представлять).
таким образом сорок тысяч лет назад у хищников уже была огромная фора перед людьми.
говорить "они что-то пропустили" бессмысленно - хищники четко контролируют технологическое развитие других рас и старательно отслеживают, чтобы никто не был выше их.
кроме того, если помещать хищников и вархаммер в одну вселенную, то на них будут действовать одинаковые законы.
то есть все открытия, сделанные расами вархаммера через сорок тысяч лет, хищникам так же доступны, только они их сделали гораздо раньше.
таким образом при совмещении хищей с расами вархаммера получаем результат: раса, имевшая огромную фору во времени и не терявшая это время даром, свободно работавшая с материей и пространством раньше, чем человечество изобрело бензиновый двигатель (17** год - старый трофей старого хища) и сделавшая все те открытия, что и вархаммер, гораздо раньше, плюс сотни других, вархаммеру неизвестных.
о каком противостоянии может идти речь?
ну не получится, не получится делать кроссовер между двадцатым веком и четыреста двадцатым
вот гражданских балбесов-охотников вставить, набравших игрушек покрасивее да подороже и попершихся охотиться - это запросто. они там будут от всех скрываться, потихоньку вырезать население, потом их будут раскрывать и тут же мочить, вселенная вархаммера станет престижнейшим охотничьим заповедником, куда не всякий и сунуться решит.
другое дело - опять же ты понятия не имеешь, какие средства защиты от враждебных планет имелись даже в двадцатом веке. а уж к четыреста двадцатому охотник не попрет в вархаммер с голым брюхом и ножиками. он будет абсолютно невидим и почти неуязвим
#5
Отправлено 14 Январь 2007 - 17:13
1)Падение хищников
2)Появление равного противника, на борьбу с которым пршлось бросить все силы.
3)Игнорирование технологий младших цивилизаций, посчитав их очередной детской забавой. Когда преды спохватились, было уже поздно.
Объясняю, почему я хочу ввести всю цивилизацию хищников. Игрок-хищник став у себя шишкой может стать чиновником, и захотеть развязать войну. (Цель, например, захват новых территорий) AD&D подразумевает свободу действий относительно возможностей игрока. Да, Dungeon Master, может подкинуть обстоятельство в результате которого игрок теряет всю армию или даже гибнет. Но персонажа имеет смысл убивать, либо в самом начале, либо в том случае если он зажрался окончательно. Охоту среди хищников никто не запрещает, игрок-хищник может стать не только охотником, но и политиком, и генералом и т.д.
Я считаю, что хищники охотятся, как раз за тем, что бы не только отработать навыки, но и пощекотать нервы. А если охотник, цитирую:"Абсолютно невидим и неуязвим"- то какая же это охота. Это как раз избиение младенцев, которые не могут ничего противопоставить. Другое дело хищник-воин. Но главное отличие любого разумного существа, то что ему свойственно приспособляться к любым условиям. Потерпев, несколько сокрушительных поражений, т же люди найдут способ победить хищников, тем более, что по логике, те кто постоянно побеждают должны зажраться, поверить в свою "непобедимость", и в конец обнаглеть. Это и станет предпосылкой поражения. ( в свое время это погубило Римскую империю).
Никто не может остаться в стороне, когда идет война за выживание. Все, кто не сражается на твоей стороне — враги, которых ты должен сокрушить
Не ужасы войны внушают мне опасение, но невидимые ужасы мира.
#6
Отправлено 14 Январь 2007 - 17:39
ну, и еще один вариант. если тебе так уж нужны не одиночки, а социум - возьми некую колонию-аванпост-деревню. коли они летают где хотят, причем живут в основном где-то очень далеко от земли - запросто могло случиться, что энное число населения (особей сто-тысяча) вдруг решила "пожить по старинке" отдельно от всех. правда, тогда надо будет, чтобы они подмогу от центра не позвали - даже в двадцатом веке и связь, и транспорт работал через всю вселенную в течение всего лишь нескольких дней.
для одной из подобных игр был задуман "военный аванпост" на пару сотен особей, где народ от безделья и без контроля совсем обнаглел и поперся охотиться на аборигенов разных систем, наплевав на все инструкции и правила безопасности. вот такое тебе может пригодиться. особенно вариант, когда все с базы разбежались развлекаться на планетах, а саму базу, где лежало нормальное оружие космического масштаба, замочили, пока там никого не было. элементарно врубить системы безопасности эти придурки забыли, поэтому остались вроде бы с кораблями, и даже военными - но без доступа к настоящим технологиям, оставшись примерно на уровне "аборигенов": оружие ручное, транспорт воздушный, наземный, космический - но не очень много, а технологий "против флота, против звездной системы" не осталось.
и домой сигнала не подали - как обычно по своей наглости, решили справиться своими силами, потому что "дом" бы за за такое расп... раздолбайство оторвал задницы и пришил бы их на место голов.
при таком варианте тебе достанется: небольшой социум на несколько сотен наглых, охреневших инопланетян, у которых есть достаточная техника для ведения военных действий против армии, но нет доступа к настоящим технологиям. а в таком социуме тебе уже и ругань, и непослушания, и решения, кто теперь будет главным и кто придумает, как все это разрулить и начальство не потревожить.
самое то, что надо для вархаммера получится что-то, что в принципе может отбить любую разовую атаку, но если хотя бы две столкнувшихся армии объединятся против них - их разнесут.
"их" - в смысле этих козлов-хищей, настолько привыкших быть лучшими, что теперь и на помощь позвать стыдятся, и признать, что без штанов остались, не могут
тут тебе внутри уже и мини-политика, и мини-социальные конфликты, и выборы главного, и противостояние какого-нибудь хищского бывалого "сержанта", понимающего, что война невозможна, нужно на помощь звать - и свежеиспеченного "лейтенантика" только-только с офицерских курсов, который все рвется "развязать войну". а за лидерами и остальные разделятся на группы, которые будут себя вести по-разному.
ты спрашивал об идеях? вот одна из идей
#7
Отправлено 14 Январь 2007 - 17:41
У них,наверное,есть путеводная звезда:бесконечный научный прогресс,что ли...
2.Равного противника допускаю,но из другой галактики\группы галактик...
Про другие вселенные\измерения сложно пока говорить...
Но опять же:причина конфликта?Вселенная большая...Можно и сговориться:мы пойдём налево,а вы направо...
3.Проблематично своим ходом догнать цивилизацию,которая и сорок тысяч лет назад опережала людей на энное число земных лет...
Сравните каменный век и сегодняшний день,к примеру...
Пока разумный вид от каменного века придёт к сегодняшнему дню,разумный вид сегодняшнего дня уйдёт ещё дальше...
Отставание в несколько тысяч лет,например,своим собственным ходом едва ли можно догнать...
Правильно герр Токка говорит:бери индивидов-охотников или локальный социум Хищников...
Со всей суперцивилизацией стрёмно идти на конфликт:раздавят и не заметят.
Сообщение отредактировал Polymorph: 14 Январь 2007 - 17:45
#8
Отправлено 14 Январь 2007 - 17:45
ЗЫ: МОЖЕТ БЫТЬ, ПРОПАДУ НА ПАРУ ДНЕЙ.
Никто не может остаться в стороне, когда идет война за выживание. Все, кто не сражается на твоей стороне — враги, которых ты должен сокрушить
Не ужасы войны внушают мне опасение, но невидимые ужасы мира.
#9
Отправлено 14 Январь 2007 - 17:51
Цитата
Цитата
Цитата
хищи же, повторюсь, уже в двадцатом веке очень не хотят, чтобы кто-то поднялся до их уровня. если охотник умирает, он не "убивается ради сохранения чести", как придумали комиксоиды - он активирует процесс, уничтожающий все следы его пребывания на много километров кругом. чтобы никто ни до какого прибора не добрался и не поднялся выше, чем дозволено.
так что не сравнивай с римской империей, которая жила вообще не в технологический век. сравнивай тогда с гитлеровцами, которые тщательно вырезали в первую очередь боеспособное население, подрастающее население и интеллектуальное население. чтобы подорвать все возможности к отпору нахрен.
Цитата
Цитата
#10
Отправлено 14 Январь 2007 - 21:27
Никто не может остаться в стороне, когда идет война за выживание. Все, кто не сражается на твоей стороне — враги, которых ты должен сокрушить
Не ужасы войны внушают мне опасение, но невидимые ужасы мира.
#11
Отправлено 15 Январь 2007 - 14:50
Скажем,у вархаммерцев эскадры по сотне космолётов как минимум,а у Хищников эскадры - не более десятка...
И колония Хищников пущай будет в некотором отрыве от основных коммуникаций своей цивилизации...
А основные локальные социумы Хищников пущай считают эту колонию какими-нибудь негритосами\пигмеями\папуасами\аборигенами Австралии\бушменами и тэ дэ и тэ пэ,аналогия примерно такая...Типа,полузабытый локальный социум на периферии цивилизации Хищников,даже технологии у него слегка устарели по сравнению с основными обществами Хищников...
И цель вархаммерцев такая:за энное(ограниченное) время победить этот социум и завладеть какими-нибудь трофейными технологиями до того,как основные силы Хищников припрутся спасать своих "пигмеев". Тупо выглядит?
Сообщение отредактировал Polymorph: 15 Январь 2007 - 15:07
#12
Отправлено 15 Январь 2007 - 15:03
это совмещение или что? если обязательно надо кого-то отупить, а кого-то поднять - значит, это уже не совмещение, а пересочинение вселенных.
я уж не говорю о том, что "бушмены" на границах вархаммера сидеть не могут. а вот "гарнизон", наблюдающий за развитием уже много поколений, и образовавшийся вокруг них "планетоид-поселок", вроде далекого курорта - может.
много поколений ничего вроде страшного - результатом расхлебанность. в самом деле, если сорок тысяч лет в наблюдаемом месте идет война, из которых хотя бы последнюю пару тысяч она почти на месте стоит - тут расхлябаешься поневоле. все бегают охотиться, никого не обнаруживают, а персоналу "гарнизона" сидеть и скучать?
а дальше происходит потеря комплекса, оставшегося без присмотра, и толпа дезориентированных хищей, которые путешествовательные корабли и арсенал с собой взяли, а нормальные боевые технологии, которыми могли бы всех в капусту порезать - оставили в самоуничтожении захваченного комплекса.
#13
Отправлено 15 Январь 2007 - 15:18
P.S.Насчёт космических "бушменов"...Допустим,некий разумный вид полностью освоил свою галактику - эдак сотню миллиардов звёздных систем в ней...Неужели во всей галактике будет абсолютно равный технический уровень?Мне всё же кажется,что даже при таком уровне развития будет наблюдаться некоторая неравномерность развития разных регионов галактики...Я субъективен?
Сообщение отредактировал Polymorph: 15 Январь 2007 - 15:41
#14
Отправлено 15 Январь 2007 - 15:42
я имел в виду "место службы" для военных частей и "место опасного и не очень законного отдыха" для прочих. вторая разновидность сменяется вообще очень часто, вплоть до "50% населения по типу прилетел-улетел". "военные" тоже сменяются, пройдя "срок службы" на наблюдательном посту.
из всего этого сложатся всего лишь традиции пофигизма, но не одичание - идет постоянный контакт с цивилизацией в виде новоприбывающих.
#15
Отправлено 15 Январь 2007 - 15:47
#16
Отправлено 15 Январь 2007 - 15:52
а вархаммер-то в это время не спит...
Цитата
а дальше нужно сразу тематически перейти к следующему:
Цитата
при их способах связи и скоростях путешествий (даже в наше время) абсолютно и полностью исчезает проблема контакта между частями - это раз. второе - уж за "должным уровнем" наблюдательного комплекса-планетоида как-нибудь уж проследят, да еще коли он контролирует такое опасное место вселенной =)
#17
Отправлено 15 Январь 2007 - 15:54
#18
Отправлено 15 Январь 2007 - 15:57
Цитата
Цитата
в какой-то момент сознательно умолчат в докладах о том, что цивилизации вархаммера достигли уровня, на котором их пора уничтожать. решат, что это только веселья добавит, а в крайнем случае справятся. ну и 3,14 в результате получится...
#19
Отправлено 15 Январь 2007 - 16:10
Сообщение отредактировал Polymorph: 15 Январь 2007 - 16:10
#20
Отправлено 15 Январь 2007 - 16:21
блин, не сочетаются никак события 20 века и 420 =)
вечно хищи получаются или лохами, которые вообще никогда не воевали и никого не побеждали - или реагирующими максимум в течение недели.
может, кто-нибудь еще придумает
Цитата
угу. вот и версия. "фальшивые доклады" не после разнесения базы, а в течение долгого времени еще до этого чтобы не отняли такую развлекуху.
тогда дальше и пойдет в миниатюре то, что Кород описывал. город-планета несколько зарвался в убежденности в своей крутости.
осталось отнять у гипотетических "властелинов вселенной" все их слишком большие возможности. проникновение на опустевшую базу и ее самоуничтожение - это вариант, но тогда по идее сразу сигнал "домой" пойдет.
опять косяк.
***
или не получается войны, или получается война со "сверх"цивилизацией, или получаются насильно опримитивленные хищи. я сдаюсь.
Цитата
война с расой, которая даже сорок тысяч лет назад была выше и активно занималась войнами - это, имхо, все-таки нонсенс.
вариант про "они с кем-то столкнулись и стали примитивнее" - это насильное подстраивание событий под нужный вариант.
а вариант "хищи охотятся, а с ними воюют" Короду почему-то не нравится.
#21
Отправлено 15 Январь 2007 - 16:21
Допустим,в пределах одной галактики у Хищников действительно унификация технологий и развитые коммуникации...
Но сообщение между галактиками примерно такое(произвольно взятые цифры - миллион световых лет один земной год лететь;или как-то так;вообще хз какие там тахионные перемещения,но почему бы нет?фантазировать так фантазировать,ибо настоящих тахионов никто не видел и всё такое)...
Позвали,значит,на помощь Хищников из соседних галактик - а помощь только через несколько земных лет прибудет...За эти несколько земных лет гарнизон с охотниками предоставлены самим себе...Грустно даже...
#22
Отправлено 15 Январь 2007 - 17:35
Хищи охотятся (Иногда не слишком честно, используя не только охотничью экипировку(Например, Попробуй-ка выцепить из улья генокрада, с тем, что было у хищника из фильма. Слишком сложно)), военные проводят локальные операции, дабы "аборигены" ненароком не раскрыли то, что есть раса которая намного технологически превосходит их. После того, как хищники уничтожили очередную мелкую экспедицию, (При этом "аборигены" считают экспедицию, например затерянной в варпе), вместо военно-поисковой экспедиции,например,(Вариантов много) Имперской гвардии, появился крупный флот космодесантников, и пришлось срочно заметать все следы (Вариант с планетоидом). Отослать сообщение домой неполучится - передатчики нужной мощности были уничтожены вместе с коллонией. По идее через пару дней должна появиться помощь, но в секторе начинается мощный варп-шторм(Особо сильные длятся несколько лет), который не дает военным придти на помощь, своим собратьям. Чтобы не затеряться в варпе, хищники перекочевывают в другой сектор, и создают там новое поселение, но пока не утихнет варп-шторм, они предоставлены сами себе.
ПРИМЕР ПЕРСОНАЖА:
Имя: Ян Валентайн
Раса: Человек
Уровень: 24
Класс: Солдат
Престиж-класс: Космодесантник-капелан
Очки жизни:275
Сила:25
Ловкость21
Телосложение:24
Интелект:21
Восприятие:20
Харизма:15
Класс брони:56
Инвентарь:
-Боевой жезл капелана
-Болтер
-4 Обоймы к болтеру (45 болтов каждая)(Обоймы к одному и тому же оружию бывают нескольких типов(Вместимость у каждой обоймы разная))
-Силовой доспех космодесантника-капелана.
-5 крак-гранат
-3 свитка литаний
Навыки:
-Экспертная стрельба
-Продвинутое владение цепным мечом
-Сверхтяжелая броня.
-Экспертный рукопашный бой
-Продвинутое владение болтером.
-Начальная дипломатия
Способности:
-Высокий болевой контроль
-Повышенные рефлексы
-Повышенные характеристики
-Пси-сила
ЗАКЛИНАНИЯ:
Благославления:
Литание ненависти
Литание "Слово Императора"
Литание защиты от Хаоса
Литание благославления
Отпевание мертвых
Боевые:
Начальный пси-бич
Никто не может остаться в стороне, когда идет война за выживание. Все, кто не сражается на твоей стороне — враги, которых ты должен сокрушить
Не ужасы войны внушают мне опасение, но невидимые ужасы мира.
#23
Отправлено 16 Январь 2007 - 01:09
или немного по-другому... "варп" - физическое явление на порядки сложнее, чем все прочие открытия вархаммера. толком использовать его еще не научились - так, фактически по мелочам. оружье хищей будет чем-то такого же сложного порядка и будет вступать в нехорошее взаимодействие с варпом с принесением вреда самим хищам. если прочие расы максимум могут вызывать всякие "штормы", то применение хищами своих "методов бесконтактного устранения врагов" будет равносильно зажиганию факела на динамитном складе.
это автоматически отсекает любые применения "сверх"оружия, ставя хищей на одну ступень с прочими (ну пусть все-таки чуть-чуть повыше, но это преимущество будет снято меньшей численностью).
***
в обоих вариантах можно брать любое количество хищей и постоянно прибывающие армии, если захочется только чтобы происходило все именно в той части пространства, где варп контактирует с привычной реальностью.
"варп" либо дает официальный запрет на применение "тотальных методов", либо их нельзя применять, потому что тогда вообще все нормальное пространство будет уничтожено "взорвавшимся варпом".
важно, что хищам очень нужно сохранить "галактику, контактирующую с варпом", для каких-то своих масштабных целей. аборигены им мешают. но привычными методами их устранить нельзя, и приходится по старинке вступать в бои.
вот. никакой деградации одних или превышения других; никаких трагических событий; нужно лишь, чтобы место контакта "варпа" со вселенной (то есть место, где им можно пользоваться вархаммерцам) было ограничено тем гигантским сектором, в котором события вархаммера и происходят.
хищам нужен этот сектор. пустым и свободным. чтобы изучать и использовать "варп".
но когда они действуют в зоне пересечения обычного пространства и "варпа", т.е. во вселенной вархаммера - им приходится встать на тот же уровень, что аборигены, потому что будет поставлено условие, что применять "сверх"оружие во вселенной, смешанной с "варпом", запрещено.
#24
Отправлено 16 Январь 2007 - 10:53
То есть,оружие,основанное на определённых уровнях материи,может попросту не действовать в таких местах...
И тогда арсенал Хищников несколько сократится,но только в перекрёстках таких вселенных...
Ну,в самом деле...Почему бы в месте пересечения нашего мира и варпа не действовать некоторым законам сохранения в силу специфики таких явлений?К тому же законы варпа несколько отличаются от законов нашей вселенной?
То есть,взорвать одну штуковину в перекрёстке можно будет,а другую штуковину нельзя будет,ибо в перекрёстке миров именно такая реакция лимитируется природой,eh?
P.S.Взаимодействие разных вселенных,видимо,тоже лимитируется определёнными законами сохранения,а то кирдык всем без таких вот природных лимитов. =)
Сообщение отредактировал Polymorph: 16 Январь 2007 - 11:02
#25
Отправлено 16 Январь 2007 - 11:06
а по твоему варианту получается "нечто никогда не встречалось ни в природе, ни в технике". мала вероятность такого
а по моему варианту - именно нельзя в таких объемах запускать процессы, как в "оружии" хищовском происходит. и причина есть - заполучить, изучить и использовать принципы.
в общем, кому как, а лично мне вариант "не работает" доверия не внушает. маловероятно, неинтересно в плане задумки и неинтересно в плане захвата
другое дело - "работает, но в результате взаимодействия так, что ни одна из сторон не посмеет это сделать".
#26
Отправлено 16 Январь 2007 - 11:20
А Хищникам разрушение перекрёстка совсем не нужно,ибо создать искусственный перекрёсток миров без изучения естественного,наверное,проблематично...А Хищники,собственно,варп и перекрёсток реала с варпом и пришли изучать...
Сообщение отредактировал Polymorph: 16 Январь 2007 - 11:21
#27
Отправлено 16 Январь 2007 - 14:03
первый в известной истории случай совмещения совершенно разных Вселенных. на территории событий вархаммера. воздействие этого "совмещения" вообще очень мало - к примеру, глючные законы физики и биологии. и очень слабо - недостаточно туда попасть, чтобы измениться - нужно там в течение всей эволюции твоего вида жить.
тогда вводная:
хищи, изучая вселенную приборами, находят странную галактику, в которой происходят не очень нормальные вещи.
небольшой разведотряд прибывает, чтобы посмотреть, что же там происходит.
обнаруживают то самое "совмещение вселенных", докладывают домой, получают приказ "зачистить местность от аборигенов и ждать научную группу".
при первом же применении "бесконтактных способов устранения верминов" (vermin - паразит, англ.) происходит черт знает что - огромная (намного больше предполагавшейся зоны действия вместе с хищской группой) часть пространства аннигилирует\исчезает\превращается в скопление звезд\запекается в единый кусок (выбрать по вкусу). в районе этого участка так и остаются такие аномалии, что существам туда лучше вообще не лезть.
хищники понимают, что действительно наткнулись на что-то небывалое. возможно, это и есть "центр вселенной" - точка, в которой когда-то собирались воедино, как лучи, все "измерения". за миллиарды лет многие из этих миров слишком сильно "воздействовали" друг на друга и попарно уничтожились, из самых близко контачащих пар остались только наша реальность и реальность "варп-демонов". в результате именно в этой точке происходит наибольшее "загрязнение" нашей реальности.
("точка" - условное название, ессно; реальная площадь распространяется на все пространство вархаммера, после чего резко обрывается.)
этим, в общем-то, можно объяснить даже безмерное количество живности в вархаммере. все эти совершенно разные существа когда-то на этом "перекрестке" попроникали друг другу в миры. некоторые "чужаки" попали и в нашу реальность. может, целыми планетами, может, вообще черт знает каким способом попадали на имеющиеся планеты. важно, что с тех пор прошла такая тьма времени, что в нашей реальности они и развились в цивилизации (ну, те, кого можно так назвать, в отличие от тиранидов).
небольшие косячки с физикой и биологией - следствие "загрязненности" нашей реальности воздействием абсолютно чуждой "парной вселенной". большооооой косяк с использованием "сверх"оружия, которым привыкли пользоваться хищи для "чистого" устранения чужаков - следствие наложения слишком глубоких принципов его действия на высокую активность "варпа".
"варп" фактически и является чужим измерением. такие примеры, как "варповые штормы", не являются собственно варпом - это реакция "нашей реальности" и "демонской реальности" на на слишком близкое совмещение.
хищам до жопы нужен контроль над такой уникальной точкой вселенной; это ж какие открытия можно понаделать, как расширить сферу влияния.
но, к сожалению, чем закончилась попытка применить "сверх" - они уже знают. рисковать другими "сверх"вариантами смысла нет - что-то в фундаментальных принципах этих вариантов становится последней каплей в "конфликте измерений" и приводит вообще к разрывам реальности.
единственный выход - пользоваться таким же уровнем, каким пользуются аборигены, и попытаться их уничтожить. "нельзя зажигать факел на динамитном складе". оставить это место в покое нельзя - черт знает, вдруг когда-нибудь сами аборигены научатся свободно пользоваться этими уникальными свойствами "варпа", т.е. смешивания измерений. и научный интерес переходит уже в опасение за собственную судьбу.
т.о. хищам придется принять правила вархаммера, начать осваивать законы и фишки вархаммера, и вроде все без нелогичностей. мотив есть, причина невозможности победить сразу тоже есть.
#28
Отправлено 16 Январь 2007 - 14:12
-Пожиратели миров (Примарх Ангрон):Личный орден Кхорна Кровавого. Великолепные бойцы, особенно в ближнем бою. Помешаны на убийствах и резне
-Стражи Смерти (Примарх Мортарион):Личный орден Нургла. Чумные деснтники Нургла несут смерть и болезни
-Дети Императора: (Примарх Фулгрим):Личный орден Слаанеша. Так же как и Пожиратели непревзойденные бойцы, но в отличие от них в бою не теряют головы от жажды крови. Правда Дети очень горды.
-Орден Тысячи Сынов (Примарх Магнус Одноглазый):Личный орден Тзинча, Меняющего пути. Самый малочисленный орден с самыми сильными бойцами. Все космодесантники сильные колдуны. Так же Тысячники в совершенстве владеют болтерами и неплохие бойцы на мечах. Заклятые враги Космических Волков (Империум)
-Ночные Лорды (Примарх Конрад Курзе): По жестокости с ними могут сравниться только Пожиратели Миров. Ночные лорды - орден вампиров.
-Черный легион (Примархи Хорус, Аббадон-грабитель(После смерти Хоруса)). Служа Императору назывались Лунными Волками. На сторону Хаоса перешли под названием "Сыны Хоруса" После смерти Хоруса Аббадон переименовал орден в Черный легион. Легионеры в свое время были сильнейшими бойцами, но обратившись к Хаосу потеряли свое преймущество над другими орденами. Не смотря на это Черный Легион, все еще очень опасен. Козырем Черного Легиона является стратегия и тактика.
-Железные воины. (Примарх Пертурабо): Саый многочисленный орден с относительно самыми слабыми бойцами (По силе 1 космодес приблизительно равен Империумскому космодесантнику) Религию и магию отодвигают на последнее место. На первом месте тактика и трезвый расчет. Железные воины лучшие осадники. Если в окресностях вражеской крепости (планеты и т.д.). появились Железные Воины, то та скорее всего скоро падет. Единственный орден бойцы которого находятся не в варпе а в реальном мире. Заклятые враги Имперских кулаков (Империум)
-Несущие слово (Примарх Лоргар): Единственный орден, который не убрал из своей структуры, должность капелана. Черные капеланы Несущих Слово одним своим видом внушают страх и ужас.
-Легион Альфа (Примарх Альфарий): Средний орден со средними бойцами. Имеют колдунов.
В итоге скажу следующее: Космодесантники Хаоса сильней и опасней своих империумских колег. Примерное соотношение сил 3:1.
Никто не может остаться в стороне, когда идет война за выживание. Все, кто не сражается на твоей стороне — враги, которых ты должен сокрушить
Не ужасы войны внушают мне опасение, но невидимые ужасы мира.
#29
Отправлено 16 Январь 2007 - 14:41
цветовое распределение "смешения законов двух реальностей на перекрестке":
зеленые номера:
1 - "чистая" наша реальность;
2 - "загрязненная смешением" реальность вархаммера;
3 - "полная смесь", в ней законы настолько противоречат друг другу, что существовать там ничто не может;
4 - "загрязненная" реальность "демонов";
5 - "чистая" реальность "демонов".
синие номера:
6 - спонтанное искривление "перекрестка", приводящее к концентрированному выходу "реальности варпа" в нашу;
7 - обратный случай.
никаким иным способом пройти зону №3 нельзя. в этой области все законы слишком противоречат друг другу, и ничто существовать там не может.
но благодаря таким вот "искривлениям", время от времени происходящим, часть одной реальности переносится в другую, сохраняя нетронутым то, что находится в ее центре, и постепенно размываясь по краям, что является быстро угасающим "конфликтом реальностей".
я сильно ошибусь, если предположу, что приходы "демонов варпа" сопровождаются какими-нибудь нехилыми спецэффектами, быстро угасающими?
выводы:
1) "варпом" в таком случае будет называться именно область №5.
2) это разграничение не постоянно; время от времени происходят "искривления", спонтанные или спровоцированные.
3) "смешанная зона" - это не сочетание двух реальностей 50Х50. такое сочетание - это зона №3. а "смешанные зоны" - это зоны №2 и №5.
к примеру, в зоне №2, которая и является "вселенной вархаммера", доля "реальности варпа" очень мала. в цвете это хорошо видно при взаимном сравнении с зоной №4.
***
хищники приходят из зоны №1 и очень желают очистить зону №2 от ее коренного населения, которого там слишком много, и все постоянно воюют.
но те виды "бесконтактного оружия", которые они хотели, как обычно, применить, проделывали следующее:
в результате часть пространства тоже становилась "зоной №3", где законы приходят в трагическое противоречие и уничтожают вообще весь сектор, еще и оттягивая на себя часть незахваченной зоны. таким образом как оружие это применить все равно нельзя. единственный выход - не использовать вообще устройства, работающие на принципах, выдающих "смешение реальностей". тотальный запрет на "сверх"оружие.
важно заметить, что в "чистой" зоне №1 такого не произойдет, сколько ни перекручивай картинку. а в реальности вархаммера происходит не равномерное перемешивание, а полное запутывание, заканчивающееся в области применения чем угодно, но очень плохим, потому что нахрен разрушает безопасное взаимодействие реальностей.
и маленькое ЗЫ: когда-то "цветов" было не два, а гораздо больше. из тех дополнительных цветов когда-то пришла (случайно) примитивная (и не очень) жизнь, которая сегодня превратилась в расы вархаммера.
#30
Отправлено 16 Январь 2007 - 14:55
Таким образом,Хищникам юзать специфику данного критического уровня в качестве оружия не стоит.
Предполагаю,что этот критический уровень может лежать глубже уровня известных сейчас фундаментальных взаимодействий и частиц...Хотя бы потому,что гравитация,электромагнетизм,сильное и слабое взаимодействия действуют вроде бы внутри нашей вселенной,а вот при объединении взаимодействий на более глубоком уровне могут проявиться и другие измерения,,наверное,и другие взаимодействия... :blink:
Больше пока в голову ничего не приходит.
Сообщение отредактировал Polymorph: 16 Январь 2007 - 15:02
Поделиться темой:
- 8 Страниц
- 1
- 2
- 3
- →
- Последняя »