JKIII (05 Сентябрь 2014 - 12:02) писал:
мультяшность, вылезание врагов как на игровых автоматах, тупость локаций и приключений как на игровых автоматах, отстрел вылезающих мишеней как на игровых автоматах.
вторая часть - не позор серии. но определенно позор как продолжение первой. нового ноль, сияющих капель стопицот, дебильное прущее за пределы экрана обучение, встроенное в игру.
третья часть была мегашагом вперед по мироустройству, хотя и раздражало навязанное ЕА "а щас сделайте как МЕ, чтобы продавалось хорошо", но им можно не пользоваться (я и не пользовался всеми этими приседаниями-перекатами, тем более что осуществлены они были дерьмовейше в отличие от МЕ, где приемы - часть шахматной партии с вражескими юнитами. одинаковые патроны для всего порадовали скорее как фаната МЕ, остальные скорее могли их оценить как хорошее/противное упрощение).
помнится, лепка оружия раздражала, пока не понял что к чему. теперь две любимых пушки - двойной электропулемет и двойной гранатомет ) не пошел по пути четырех видов оружия, пошел по пути увеличения боезапаса всего двух пушек.
вторая часть... я честно хз зачем она вообще была. похоже на глупый аддон от левой фирмы к думу3. тупо уныло и красочно. проходится как досадная глава к следующей части.
и да, ты ТАК в во многих постах напираешь на "механику" как доказательство одинаковости, как будто это главный показатель игры. а ничо, что все игры в одном направлении в общем-то одинаковы, и отличия только во внешнем оформлении и бэкстори?

/>
вот тебе пример: роли терминатора-1 и джуниора. абсолютно одинаковая механика движений у актера, но представь себе джуниора в роли Т2

/>
все, что есть хорошего во второй части - необходимое развитие персонажа главгероя и его бабы для третьей части. в остальном все пошло и дешево, оружия дерьмовые, старые враги стали мультяшными, новые глупые, истории ноль, интересных локаций ноль, сюжет пижжен без прикрытия, заскриптован без стыда и не разработан. и этот сраный гламур везде.
по твоему старому сравнению как раз МЕ2 = андырцынский авп. или даже хуже - игровой авп2010.
Набор слов, без какой-либо конкретики) Естественно, тир является неотъемлимой частью какого-либо экшена, в дед спейс элементы экшена присутствуют и нарастают от части к части, в третьей мутируя в шутер. В дедспейс были перестрелки, сменяемые шарадами с кинезисом. В дедспейс тоже самое+щепотка эпичности и кинематографичности. В дедспейс 3 количество шарад уменьшилось, возросло количество кинематографии, перестрелки получили перекаты и укрытия.
ощущение, что ты вообще не играл, а побегал минут десять. Или хуже - потыкал ролики на трубе. Я не смогу прям попунктно припомнить, что было во второй, но не было в первой. Когда шарашишь игры по нескольку раз, память замыливается и так сразу и не скажешь, что было, а что нет.Из более общих вещей:
-Айзека наделили характером. Возможно он был хорош, как Мистер Гордон Чиф и отдал должное былым вдохновителям, но дальше вести безмолвную куклу было бы нецелесообразно.
-Новые монстры, в частности шикарные сталкеры, развившие идеи твитчера. На последнем уровне сложности убивают с 1 удара, что превращает комнаты с ними в чуть ли не отдельный геймплейный момент.
-Новые стволы, доработаная до ума импульсная винтовка, подтянутый огнемет, гарпун-явелин
-новые костюмы, появился определенный выбор, а не маст хэв.
-Пара новых геймплейных фишек: взлом, шлюзовые двери, кинезис-гравипушка, полеты в скафандре
Гигантским шагом...
Нет, безусловно была попытка эксперементировать, но то ли эгергию направили не туда, то ли руки не из того места росли. Сомнительная система крафтинга оружия, и одновременно - полная замена разных типов боеприпасов на единый для всех. Т.е. одновременно и углубление каких-то сурвайв компонент и отбрасывание их. В итоге весь крафтинг обычно сводился к обвесам, как в кризисе или кал оф дьюти.
Не знаю, что там на ранних уровнях сложностях, на последних перекаты нужны. Если нет кооп партнера, количество монстров просто зашкаливает и единственным выходом из угла для перезарядки может быть только режим колобка. Лишним будет говорить, что атмосфере хоррора это помогает вяло. Может на легком там ходят два трупака, которых Айзек походя притопчет тапком и пойдет летать по космическому кладбищу, но здесь к сожалению нет.
Суть в том, что как раз третья часть не дала серии ничего. Лишь ненужные элементы экшена, достаточно бесполезный крафтинг, необходимый лишь для создания имба пушек, упростила весь бой и навалила кучу некроморфов, предназначенных для двух игроков. Ни одного нового геймплейного момента, сюжетно касательно обелисков (окей, маркеров) было рассказано еще во второй части, третья лишь добавила попсовой воды,окружение такое же, так где прогресс? Его нет. Есть лишь ворох попыток что-то изменить без общей цели и концепции, а именно так, как ты верно заметил, "хорошо, а теперь сделайте из Dead Space ME".
Ну если под механикой понимать "я нажимаю на кнопки-на экране что-то происходит", то да, механика одинаковая везде)
фи, какая чушь. Особенно про мультяшность. Будто АвП2 не мультяшно выглядит по сравнению с АвП1999. С каких пор вообще графика стала хоть что-то решать в оценке компьютерных игр? Графике положено быть не отталкивающей и "понятно" картинкой, а не технологически продвинутой. А будет она с реалистичным уклоном, или с налетом красок дело вообще десятое.
В остальном полная ерунда. И в 1 и в 3 "Деде" некры нападают строго под музыку, только во втором монстры наконец научились совершать тайные нападения со спины без музыкального сопровождения. Новые монстры из третьего "Деда" сплошь монстры из предыдущих частей. Мужик с топором - да, очень ново и интересно. Местный двуногий грабоид - да, подобный монстр смог украсить собой даже Aliens Colonial Marines.
И да, сюжет всегда "заскриптован"....Он как бы сюжет, он по другому не может
Здесь наверное опечатка, вместо МЕ. Нет распределение по хищникам самое точное. Хищник задал ход концепции и столкнул человека с хищником. Хищник 2 развил тему самого хищника. Хищники превратили заключили это в попсу, как пипл хавает. Так же с "Дедом". Вторая часть расширила мифологию маркера, но не раскрыла их полностью. Во второй части не говорится, что произойдет после схождения, что случится когда маркер и некроморфов сделают единым. В третьей части все сведено к стандартной попсе. Пыщ пыщ - ололо, и предсказуемый спойлер готов.
З.Ы. Вообще странно. Ситуация видится мне примерно так: десять человек достают из ящика яблоко и в один голос говорят - оно красное! Затем достают следующее и 9 кричит - оно зеленое, а 10 утверждает, что это картофель. Когда же на свет появляется неспелая груша, вновь 9 человек в этом не сомневаются, а десятый уверен - перед ним самый настоящий ранье!
И как сторонний одинатцатый наблюдатель, мне эта ситуация кажется странной именно потому, что в очевидных трех яблоках, пусть третье и сильно отличается, этот десятый человек увидел яблоки только в 1 и 3, а во втором убежденно видит картошку. Логичный вопрос: почему он видит в этом яблоке картошку? Окей, пусть он не любит это яблоко, пусть увидит в нем гнилое яблоко, но нет - картошка и все тут.