DANGEROUS MAZE Настолка по фильму "Куб"
#1
Отправлено 18 Май 2015 - 16:42
вот такой эскиз игрового поля:
#2
Отправлено 18 Май 2015 - 19:21
#3
Отправлено 18 Май 2015 - 20:47
на поле не добавил цифр и букв.
в правилах отсутствует over9000 интересностей.
Надо фильм пересмотреть, чтобы добавить кой-чего-нибудь.
вот набросок:
КУБ
Настольная игра
Правила.
Количество игроков – от 2 до 4 (в некоторых случаях – до 8).
Количество персонажей (фигурок) – 8. Персонажи делятся между игроками поровну.
Ячейки Куба – 36 штук четырех цветов:
• Синие – безопасно, обязательный переход (8 штук)
• Зеленые – безопасно, обязательный переход, вытягиваем карту событий (8 штук)
• Желтые – подозрительные, лучше не идти или быстрее бежать (первым начинает игру персонаж, находящийся в такой ячейке). Выбираем другой путь один раз, но если снова желтые – сидим на месте (8 штук)
• Красные – открывший этот путь персонаж сразу погибает, если у него нет Башмака или Аптечки (7 штук)
• Белая – выход, игра окончена! (1 штука)
Начало игры.
Карты ячеек выкладываются на поле рубашками вниз в случайном порядке.
С помощью двойного броска кубика выбираются стартовые позиции персонажей (первый бросок – горизонтальные координаты, второй – вертикальные). В одной ячейке могут находиться все персонажи.Когда персонажи расставлены, ячейки, куда они расставлены, открываются.
Если в самом начале персонаж попал в красную ячейку, он сразу и умер. Он сразу убирается с поля, ячейка переворачивается рубашкой вверх и все ячейки этой горизонтальной линии сдвигаются вправо на одну ячейку. Вышедшая за пределы поля ячейка переносится на свободное место.
Если договоренности о первом ходе не было, первым ходит тот игрок, чей персонаж находится в желтой ячейке.
Ходы.
Игрок открывает любую соседнюю ячейку и предпринимает действия, которые зашифрованы цветом ячейки: просто переходит в новую ячейку, закрывая старую; тянет карту события; сидит на месте или... умирает.
Персонажи ходят произвольно до тех пор, пока ходят по-одиночке. Как только собирается 2 и более персонажей в одном месте, они все перемещаются за тем, кто сделал удачный ход – нашел синюю или зеленую ячейку.
События.
Оказавшись в зеленой ячейке, игрок вытягивает карту события.
Сдвиг – это сообщение о том, какая из линий ячеек должна быть сдвинута сверху вниз или слева направо на одну ячейку. Вышедная за поле ячейка переносится на освободившееся место. Выполнив свое действие, карта кладется вниз колоды.
Башмак – это предмет, с помощью которого можно проверять новые ячейки на опасность. То есть при наличии Башмака можно не идти в красную ячейку и выбрать любую другую. Если в ячейке персонажи разных игроков, Башмак у одного игрока всё равно помогает всем. Карта Башмака остается у игрока до тех пор, пока он не вытянет сообщение о потере Башмака.
Потеря башмака – эта карта сообщает, что игрок теряет Башмак. Тогда карта Башмака кладется куда-либо в середину колоды, а карта Потери Башмака – вниз колоды.
Аптечка – позволяет игроку, открывшему красную ячейку, сохранить своему персонажу жизнь, но другой путь выбрать нельзя два хода, то есть два хода играют персонажи другого игрока.
вот как-то так
Цитата
#4
Отправлено 18 Май 2015 - 22:46
В свое время прелагал Вадиму на ИФ поразукрасить нашу историю картинками Дедоле Сивакси, Джейн, шаркунов, Зигобы, забыл мелкого насекомовидного - тактильного эротомана итп Вадим тогда съехал - видно хлопотно было. Если найду эскизы - выложу сканы.
Чтой-то у меня картинку в сообщение не вставить - требует урл((
#5
Отправлено 19 Май 2015 - 09:31
*ностальгирует*
еще девайс придумал
Веревка – с ее помощью можно попытаться покинуть Куб, если персонаж подойдет к внешней стороне игрового поля на высоте 2 ряда ячеек. Если выше – то переберется только в нижний ряд ячеек. Может храниться. Теряется после использования.
у настольной игры свои особенности.
какие квесты можно придумать для настолки по "Кубу"?
а если события вписать сразу на ячейки, а не на отдельные карты? правда, тогда их количество будет ограничено.
#6
Отправлено 19 Май 2015 - 19:51
#7
Отправлено 19 Май 2015 - 20:42
и провели с сыном демо-тестинг.
по ходу этого тестинга сын предложил ходить еще и по диагоналям, и я что-то уточнил и записал на полях, чтобы не забыть.
сначала пустили в Куб двоих, сынок очень четко попадал на синие ячейки и прошел практически по диагонали всё поле игры, пока не вляпался в красную ячейку. я победил. на следующем круге я попал на красное - сын победил.
потом по четыре взяли, расставили в стартовые точки. один сразу попал на красное и умер. попавший на желтое начал первым, но... мы тут же сбились с порядка ходов, что навело на мысль о более четкой регламентации очередности, но как это закрепить, пока не представляю.
четыре персонажа сошлись и им удалось найти белую ячейку - выход. оставшиеся погибли. если башмак спас от красного, то последующее попадание на красное сынок предложил считать гибелью.
в общем, стало понятно, что формат А4 - это профанация, желателен формат А3, а еще лучше А1 (59х84 см). тогда 8 фигурок смогут свободно поместиться в одной ячейке.
Цитата
подумаю пока о настолке-2д, а там видно будет
#8
Отправлено 20 Май 2015 - 00:45
Цитата
Очень просто - карта 3D-куба размером n x n x n - это n карт 2D "кубов" размера n x n
#9
Отправлено 20 Май 2015 - 06:13
Цитата
Цитата
не, ну как получается куб, я знаю
как внутрь него просовывать руку, чтобы двигать фишки?! вот в чем, так сказать, вопрос.
даже если ребра ячейки будут размера > кулака, то длины руки не хватит, чтобы до середины такого куба дотянуться
тут два выхода на ум пришло:
1. вытягивание куба из плоскости - начинать игру с плоскости, чтобы добраться до верхней грани куба, ячейки играют роль ступенек, чтобы строить путь наверх, нижний уровень должен быть заполнен (как в тетрисе), но если другого пути не будет, придется снова углубляться.
2. то же самое, только наоборот - сверху вниз.
как реализовать ЭТО в реале - воображения не хватает
#10
Отправлено 20 Май 2015 - 16:01
Или я чего-то не понимаю?
#11
Отправлено 20 Май 2015 - 19:09
Цитата
Или я чего-то не понимаю?
во, блин, дошло
представил такую папку-регистратор
в которую вложены 26 карт каждого этажа Куба (в фильме упоминается именно такое количество ячеек-комнат как длина стороны Куба).
то есть при достижении точки перехода страницы карт перелистываются? понял вроде идею))
технический затык лишь в том, что разные персонажи могут находиться на разных уровнях одновременно, до того, как встретятся.
в этом случае карты уровней придется раздавать на руки игрокам, и очень (ОЧЕНЬ!!!) внимательно ртслеживать, чей уровень выше или ниже твоего...
хм.......
тк глюк не дает изменить/дополнить текст в уже отправленном сообщении, здесь продолжение размышлений о стопке карт для имитации Куба.
имхо, 26 ячеек на ребро Куба - это лютый перебор.
хватит 6 ячеек, как я нарисовал уже.
тогда удобно задавать стартовые координаты обыкновенными игральными костями.
(и по диагоналям тогда не надо будет ходить )
если же отдельные карты не раздавать игрокам, а оставлять в папке-регистраторе, должно быть предусмотрено что-то магнитное (как в картах бакуганов, которые сыну покупали), чтобы фигурки персонажей и фишки ячеек не рассыпались при перелистывании.
но тогда проще ввести правило, что стартовые позиции игроков находятся на одном уровне...
хотя нет, не проще, тк пока не встретятся, персонажи действуют самостоятельно и получают индивидуальные задания, поэтому энергичное перелистывание очень вероятно.
в самом деле, карты уровней не должны быть скреплены, но должны быть чотко пронумерованы, символизируя высоту, и магнитность ячеек всё же не будет лишней.
но всё равно, формат должен быть не менее А3!
#12
Отправлено 20 Май 2015 - 19:22
#13
Отправлено 20 Май 2015 - 19:54
Не, реальный куб с реальной механикой и алгоритмом - это конечно круче, кто бы спорил. Вопрос в другом - кто его сделать-то сможет? Лемаршанов среди нас вроде нет, да и вообще, этот персонаж плохо кончил...
Кстати, вот:
http://en.wikipedia....mensional_chess
#14
Отправлено 20 Май 2015 - 20:01
только для удобства игрового процесса на такой игре придется исключить проходы вниз - чтобы не снимать уровни для перехода вниз.
и при переходе вверх придется ввести правило, что персонажи попадают в безопасную комнату.
погоди-погоди!
чтобы купировать эту заморочку, можно ввести правило, что в вертикальном направлении персонажи смогут двигаться при перемещении ячейки.
тогда можно будет отвязать признак опасности ячейки от ее цвета, как я сделал первоначально, и ввести фактор опасности рэндомно, из колоды событий.
#15
Отправлено 26 Май 2015 - 13:49
Цитата
развивая мысль Вайсса, представил Куб 6х6х6 как 36-клеточное поле на 6 уровнях, физически собранное на одной втулке, чтобы было удобно разворачивать и сворачивать, но и чтобы не растерялось и не перепуталось.
набросок набросал
Думаю, где добыть такого картона, из которого у нас лежат покупные настолки?
чтобы с оргстеклом не заморачиваться...
#16
Отправлено 02 Июнь 2015 - 13:15
как бы модель по Вайссу
на полях расчерченного листа видны требуемые размеры лепестков, чтобы размеры ячеек были удобны для игры (минимум 6х6 см).
то есть Куб у нас ВНЕЗАПНО становится шестиугольным соцветием.
Игра ведется на всех уровнях одновременно, а стартовая позиция задается тройным броском кубика или броском трёх кубиков.
предполагается. что горизонтальные смещения ячеек будут происходить после каждого хода игрока, чтобы он не смог вернуться в уже проверенную безопасную ячейку, а вертикальное перемещение - по заданию Карты событий, которых тоже
представляете, если длина одного лепестка от оси будет 80 см, а всё игровое поле - более полутора метров в поперечнике!
всем настолкам настолка. блин!
подумалось: если эту игру коммерциализировать, то есть выпустить в продажу, то придётся патчить и выметать все прямые отсылки на фильм, на фотке можно различить, что я написал типа Dangerous Maze
#17
Отправлено 13 Июнь 2015 - 22:06
Цитата
Главное, чтобы этот "цветочек" игроков не скушал...
#18
Отправлено 15 Июнь 2015 - 10:52
Цитата
Цитата
Главное, чтобы этот "цветочек" игроков не скушал...
такова
потихоньку думаю разжиться оргстеклом, чтоб картон при случае не ламинировать, ведь в ламинатор не влезет с требуемыми размерами.
потихоньку потому. что сегодня нам с женой обломали один источнег дохода, сказали: мол, не нуждаемся больше.
#19
Отправлено 29 Май 2017 - 23:26
Цитата
Уже несколько дней обдумываю, как реализовать вариант 3D-настолки )
то ли отдельные квадраты-стенки соединять, как детский конструктор, то ли готовые кубические ячейки, чтобы они в ходе игры беспроблемно сдвигались относительно друг друга?
#20
Отправлено 30 Май 2017 - 21:59
#21
Отправлено 31 Май 2017 - 08:27
- отмена вертикальных перемещений элементов куба, только горизонтальные;
- проход персонажей снизу вверх без возможности спуститься вниз в любой момент игры, т.е. при выполнении персонажами хода вверх уровень закрывается и на нём выстраиваются ячейки;
- нумерация - по краям поля, что делает ненужной прозрачность ячеек.
тк у броскового кубика 6 граней, то и у игрового Куба 6*6*6 ячеек и 6 больших квадратов уровней, они укладываются на ячейки, когда персонажи идут вверх, закрывая нижний уровень. ячейки передвигаются по СЮ и ЗВ...
отвлёкся на вынести мусор, и тут подумал, что такое упрощение снова делает ненужной 3Д-конструкцию игра идёт в 2Д...
но если 3Д-конструкцию составлять сразу, перемещение персонажей внутри становится резко затруднено.предусмотреть, что ли, нулевой уровень над текущим размещением персонажей, чтобы руку просовывать?
вот же ж блин...
#22
Отправлено 31 Май 2017 - 18:58