Now playing
#31
Отправлено 19 Февраль 2006 - 13:30
Во мне наверное больше тьмы...
#32
Отправлено 19 Февраль 2006 - 13:48
Цитата
Слишком темно? omg! Страшно? OMFG!!! Однообразно? Это шутер! И слава Богу, нет аркадных вставок a-la Quake 4.
#33
Отправлено 19 Февраль 2006 - 16:09
Цитата
Не каждый шутер обязтально должен быть темным и старшным - пример - Serious Sam.
Добавлено [mergetime]1140354551[/mergetime]
Только не говорите, что Сэмыч плохой шутер, к примеру, он гораздо ближе к оригинальному думу чем тот же DooM ]I[...
Это ты не Матрицей всех заипал, это ты с ПОМОЩЬЮ Матрицы всех заёпываешь. © Sheb.
#34
Отправлено 19 Февраль 2006 - 16:45
Serious Sam - АР-КАД-НЫЙ шутер. Аркадный.
#35
Отправлено 19 Февраль 2006 - 17:00
Представь, если бы в AVP2 чужики шли на морина медленно, подняв в перед ру... лапы. Какими бы тогда словами ты назвал эту (AVP2) игрушку?
Во мне наверное больше тьмы...
#36
Отправлено 19 Февраль 2006 - 17:45
#37
Отправлено 19 Февраль 2006 - 17:53
Во мне наверное больше тьмы...
#38
Отправлено 19 Февраль 2006 - 18:53
#39
Отправлено 19 Февраль 2006 - 18:59
Кста, как тебе моя фотка?
Во мне наверное больше тьмы...
#41
Отправлено 19 Февраль 2006 - 22:50
Цитата
Он сделан в лучших традициях первых двух думов - классический арсенал и куча тупых противников на горизонте.
Это ты не Матрицей всех заипал, это ты с ПОМОЩЬЮ Матрицы всех заёпываешь. © Sheb.
#42
Отправлено 20 Февраль 2006 - 03:01
Но не буду
#44
Отправлено 20 Февраль 2006 - 09:14
Добавлено [mergetime]1140415178[/mergetime]
Сейчас перед глазами какой-то уровень из третьего эпизода оригинального дума. Темно-красное небо, огромное темное поле, окруженное черными силуэтами каких-то псевдоцерквей, вообще ощущаешь себя где-то глубоко на дне чего-то огромного, черного... и это марево... И только если отрывать взгляд от окружения, от этой арены с чудовищными унхоли трибунами, - тогда начинаешь видеть подергивающиеся на кольях трупы и насаженные черепа. Которые раньше смешили, а тут - тут очень к месту.
Кажется, дум - 16цветная игрушка?
Это я к тому, что третий дум, оказывается, должен был пугать. Да пушкина мама вас за ногу, за тем пуганием, которого вы требуете, езжайте в ламерику, там очень любят тупую развлекуху вроде вагончиков в пещере ужасов.
Что в первом, что в третьем думе я ходил по владениям Ада, добравшимся до людей.
Я ходил в думе и видел противостояние Создателя - не юродивого трусливого старичка с бородой, а настоящего, имеющего право и власть создавать и убивать просто взмахом руки, от скуки, - и человека, от которого его собственный бог давно отвернулся и сбежал спасать свою задницу. Поэтому у человека в руках не крест и не святая вода, и одет он не в рясу.
Противостояние человека, брошенного на произвол судьбы его трусливым родителем, и главного врага этого родителя, убежденного, что если он уничтожил своего давнего обидчика - то с легкостью уничтожит и его порождение.
В этом и есть "пугание". В том, с какой легкостью и в каких масштабах в игре Ад прорывается в людской мир, едва ему дали малейшую лазейку. В том, что сквозь маленькую щелку мир людей наполняют такие вещи, о каких давно было решено говорить - сказки и бред свихнутых церковников. В существовании другого мира, в который никто не верил - а теперь неверящих из милости убивают, дабы они не издавали свои мучительные стоны.
Мира, где цель одна - захватить и устроить свое "царство небожье", где нет места великим интригам вроде "тетя была плохая, и давно, но потом поняла свою вину и стала хорошая и стукнула брина (или как его там) по голове гравипушкой".
Где ходили все эти второхалфисты - не знаю. Видимо, ждали того самого тоннеля ужосаф. Ну так и экскремент вам на палочке, идите дальше играйте в свой мексиканский сериал, испоганивший идею халфы на корню, и не лезьте в атмосферные игры.
так вот после этого читать
Цитата
означает признать существование на этом форуме любителей мочилова-рубилова, которые в кино ходят, чтобы похрустеть попкорном, вместо книг читают комиксы, а в играх "заценивают" одно - "сколько туш на меня сразу выскочит" и "как быстро я ее убю".
Впрочем, некоторые, наверное, и в первый анрыл играли только для того, чтобы за монстрами погоняться.
Вообще замечаю, что широкой публике нельзя делать атмосферные игрушки. Нидфорспид да сириуссэм - предел возможностей их воображения и психики.
Все, хватит с вас моих великих откровений.
#45
Отправлено 20 Февраль 2006 - 10:09
Цитата
А что ещё заценивать в чистокровных(Unreal ->>> скаутство, исследование мира, F.E.A.R. ->>> тактика, System Shock/Deus Ex ->>> РПГовость) шутерах? В Serious Sam всё слишком несерьёзное, а в DOOM'ах напротив, кровь, грязь, безумие, атмосфера в конце концов.
#46
Отправлено 20 Февраль 2006 - 13:39
#47
Отправлено 20 Февраль 2006 - 21:13
Цитата
256-цветная.
Добавлено [mergetime]1140458643[/mergetime]
Цитата
Я к широкой публике себя не причесляю, я лишь констатировал факты:
1.) Схожих с DooM арсеналов в Serious Sam
2.) Отсутсвие у противников зачатков интелекта в обоих этих играх
Добавлено [mergetime]1140458851[/mergetime]
Ну нету в Сирус Сэме атмосферы, ну и что? Играм, созданным для разгрузки мозгов она не положена. Хочешь атмосферы - играй в Халф-лайф (первый), анрил (наверное тоже первый). Ты бы еще пожаловался бы на отсутсвие атмосферы в тетрисе.
Добавлено [mergetime]1140459221[/mergetime]
Цитата
Запускал DooM ][ на Nightmare?
Это ты не Матрицей всех заипал, это ты с ПОМОЩЬЮ Матрицы всех заёпываешь. © Sheb.
#48
Отправлено 20 Февраль 2006 - 22:13
#49
Отправлено 20 Февраль 2006 - 22:31
Цитата
Своего не смогли придумать, спёрли из.
Цитата
в первых думах AI был убогим по причине убогости CPU и оперативы. В Serious Sam AI был убогим ибо не было бюджета и, конечно, таланта.
#50
Отправлено 21 Февраль 2006 - 03:10
ыы
#51
Отправлено 21 Февраль 2006 - 14:25
Цитата
Это называется арсенал классического шутера, коим является DooM. Serious Sam тоже пытается косить под него - оттуда отсутсвие перезарядок и так далее...
Цитата
Зачем толпе из трех сотен монстров АИ? Они и так игрока в асфальт втоптают.
Это ты не Матрицей всех заипал, это ты с ПОМОЩЬЮ Матрицы всех заёпываешь. © Sheb.
#52
Отправлено 21 Февраль 2006 - 16:10
Цитата
Вот вот, косить. Ни в одном приличном современном шутере так не.
Цитата
Crimsonland
#53
Отправлено 21 Февраль 2006 - 20:47
Цитата
Will Rock, Painkiller, Вивисектор...
Half-life 2 тоже приличный современный шутер? Или нет?
Цитата
Alien Shooter.
Это ты не Матрицей всех заипал, это ты с ПОМОЩЬЮ Матрицы всех заёпываешь. © Sheb.
#54
Отправлено 21 Февраль 2006 - 22:12
Цитата
Первые два принадлежат к Sam-поджанру "Аркадный шутер". Третий - убожество.
Цитата
А это - убожество!
Цитата
угу.
#55
Отправлено 22 Февраль 2006 - 14:35
Цитата
Почему как отечественный шутер, так сразу убожество? (вспоминает Kreed)
Цитата
Если не принимать во внимание существование первой части, то вполне имеет право на существование.
Да, и что пишет про Халф-лайф 2 какой нибудь уважаемый тобой журнал, вроде Game.exe. Бьюсь об заклад, оценка была не меньше 8/10. Неужели там сидят лохи?
Это ты не Матрицей всех заипал, это ты с ПОМОЩЬЮ Матрицы всех заёпываешь. © Sheb.
#56
Отправлено 22 Февраль 2006 - 15:36
Цитата
Поставили "Игру года". Но. В недавнем номере сказано, что шутерная часть просто никакая, игра - интерактивное кино. Зверски интересное кино, за что и.
Цитата
Kreed... убожество!
#57
Отправлено 22 Февраль 2006 - 20:44
Цитата
Шутерная часть может быть и никакая, но такое кино редко показывают.
Цитата
Восточный Фронт: Неизвестная Война от тех же разработчиков вполне ничего.
Это ты не Матрицей всех заипал, это ты с ПОМОЩЬЮ Матрицы всех заёпываешь. © Sheb.
#58
Отправлено 23 Февраль 2006 - 04:50
Цитата
простите, а кто там сидит? Судя по их рецензиям.
#59
Отправлено 23 Февраль 2006 - 10:46
Цитата
Лажа это, ИМХО.
Цитата
И слава Богу.
#60
Отправлено 10 Март 2006 - 17:19
Baldur's Gate - n-ое прохождение. Всё же Bioware маладцы, да не подведут они с Dragon Age!