Ролевая игра "AvP" Ролевка на тему АвП
#32
Отправлено 11 Февраль 2006 - 17:33
#34
Отправлено 11 Февраль 2006 - 19:22
#35
Отправлено 18 Февраль 2006 - 14:04
#36
Отправлено 18 Февраль 2006 - 14:20
А что, если попробовать с выборным мастером на неделю? Ну неделю один, потом другой... Хоть как то начать! Честное слово - я бы взялась, если бы не нехватка времени, и хм... отсутствие опыта расчета по параметрам. Ролевую я вела, и смею надеяться - неплохо вела.
ШЕЕЕБ!!! и остальные - если кто поделиться опытом рассчитывания, так почему бы не попробовать?
#37
Отправлено 18 Февраль 2006 - 14:36
Лениво мне игру вести- время надо много.
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#38
Отправлено 18 Февраль 2006 - 16:18
Цитата
Какая исчерпывающая инструкция :\ Жаль непонятная.
"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)
#39
Отправлено 18 Февраль 2006 - 19:56
#40
Отправлено 18 Февраль 2006 - 20:04
#41
Отправлено 18 Февраль 2006 - 20:50
#42
Отправлено 18 Февраль 2006 - 20:54
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#43
Отправлено 18 Февраль 2006 - 21:21
#44
Отправлено 18 Февраль 2006 - 22:27
Скажем, есть человек с перком увертливости 20% шанс увернуться- по игре на него набрасывается чуж- значит н с какой то вероятностью может уклониться разок.
Ну и так далее- в калькулятор виндовый процентную вероятность набей:
90% (точность скажем чужика) - 20% шанс уворота перса - 70% процентов вероятность попадания в перса чужика. + сюжетные условия (Сзади напал (+100 шанс удара), из темноты (+70), на открытой местности (- 60))
Итого ты получила скажем 40% вероятность что чуж попадет в персонажа.
Берем кости-кубики, настоящие или схожие с нмии виртуальные егнераторы случайных числе в заданном диапазоне (1 до 6).
Кидаем- правил бросания костей много, мы возьмем к примеру так:
Выпало с двух кубиков 8, среднее значение - у двух кубиков всегда 6.
Если число выпало больше 6- вероятность попадания, меньше- вероятность промаха.
----
Итого имеем- 40% +20% кубика= 60%.
Теперь ты можешь сочинить сюжет (чуж несмертельно ранил персонажа).
Можешь взять себе типа такой шкалы
20%- промах
40%- легкое ранение
60%- среднее
80%- серьезное
100%- смертельое.
Теперь ты можешь в красках описать все, толкьо не так как я, а в красках с атмосферой:
Перс А шел по корридору, как на него напал чужой, перс уклонился- чужой задел его когтем.
+ Варианты твоего личного ГМовского к персу отношения (чужой попал когтем в броню, повреждений нет, либо- Перс увернулся но из за угла прыгнул другой и кокнул перса).
*******
Как вариант- опускание всех формул, кубиков и т.д.- и голое сочинительство в духе текстовых квестов 80х (тока не как в текстовых квестах из "Космических Рейнджеров" с ПК- там текстовые квесты с ТААКИМИ формулами бывают =) )
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#45
Отправлено 19 Февраль 2006 - 01:37
"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)
#46
Отправлено 19 Февраль 2006 - 13:54
Неплохо бы иметь второго мастера, т.к. я упоминала о нехватке времени на неделе, а шоу, как вам наверняка известно - должно продолжаться! Желающие\добровольцы - прявите себя. Предлагаю так-же господину Шебу создать отдельный подраздел под игру. То есть в Игре как таковой я планирую локации, в которые игроки будут переходить согласно плану и действиям. То есть: прилетают например науды-локация "Предаторшип" или например "Вход на базу"\"Остров" (вероятно местность). Для чужих - свой ковчег, для людей - свой, в общем каждому по заслугам.
Пример.
Хищники: "Земля. Местность Х" (действие\игра). Далее:>>База (действие\игра)...
получает например кто-то из яутов задание подняться на уровень выше. (действие) Далее: >> Уровень 1. (поднялся=действие\игра)
И так далее.
#47
Отправлено 19 Февраль 2006 - 16:32
Я тебе сказал- ставь аську и конкретно спрашивай как и что делать- черех ПМ писать мне уже задолбало.
----------------------------------------------------------------------
E-Mail: alex_h@list.ru
ICQ: 241449273
#48
Отправлено 19 Февраль 2006 - 16:46
#49
Отправлено 19 Февраль 2006 - 21:40
Выбранные персонажи описаны ранее...Правда, Скаардж уходит.
"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)
#50
Отправлено 23 Февраль 2006 - 15:32
Ах да, самое главное - в том, что я задумываю, игрок будет писать только за себя! Минимальное отписывание другого персонажа я позволю, но не более того, крое тех случаев, когда действие перс может описать сам, потому как лучше знает\чувствует\представляет сие действо, о чем игрок будет уведомлен мною заранее. Ну что, мы готовы?
#51
Отправлено 23 Февраль 2006 - 20:32
"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)
#53 Гость_Ert`Keera_*
Отправлено 10 Май 2006 - 19:40
А то давно бы уже игру начали
#56
Отправлено 16 Май 2006 - 22:32
"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)
#57 Гость_red_haired_*
Отправлено 17 Май 2006 - 18:34
#58
Отправлено 17 Май 2006 - 21:45
"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)
#59
Отправлено 22 Май 2006 - 22:54
А почему его нет ? СРАНЬ ГОСПОДНЯ ! Ща придут хацкеры и поламают проект...
[/flood]
Люди , вам WoW мало ? Хоть бы скаарджей , что ли , не трогали... Короче КГ/АМ.
#60
Отправлено 29 Май 2006 - 12:43
Цитата
WoW, а заодно все-все MMORPG - тупая бессмысленная прокачка, ничего общего не имеющая c нормальными RPG.