Т.к. периодически развлекаюсь сабжем, тоже отпишусь.
Была такая игра, называлась Project IGI. Так получилось, что для меня она стала новым словом в стрелялках. Большие уровни, на которых устроены всякие объекты типа баз, станций и тп, большая свобода передвижения, выбора тактики...в этой игре я почуял аромат свободы
Следующим огромным откровением стал Operation Flashpoint, обрушивший тот же аромат свободы в тысячекратную силу и до сих пор отпугивающий меня от попыток его потрогать заморочками условного реализма.
И вот удачно подвернулся Крузис, который на заморочки условного и неусловного реализма поплевывает и растирает рифленой подошвой ГГшного чудо-нано-ботинка, зато дает снова вдохнуть тот самый аромат и вспомнить те, первые ощущения. И затем эти ощущения усилить в хз сколько уже раз, даря бесконечную энергию костюма и бесконечное лечение в одном флаконе. Почти как у Хищника из AvP2, только еще удобнее. А да, и маскировка в воде работает.
Конечно, есть и линейные уровни, и чем ближе к концу, тем линейности больше, но есть и довольно большие локации, в которых можно двинуться не только туда, куда указывает "радар", прийти в любое доступное место и натворить там что-нибудь, используя немалый арсенал подручных и подножных средств, и ничего за это не будет. В смысле, игра не плюнется какой-нибудь скриптовой заморочкой - не туда пришел, не того замочил, не тогда, когда нужно, и вообще, не желаете ли начать заново и сделать все как нам надо, а не вам хочется.
А тут еще и фанатские карты в инете понабросаны, и редактор под рукой. Парочка единиц броне-и авиа-техники, невзначай раскиданных там и сям, превращают рутинное задание в увлекательное с множеством вариантов вымещения агрессии на рисованных противниках корейской и механической наружностей...да...это, конечно, приятный бонус, но принцип "песочницы"-то заложен уже в оригинальной игре, и это подкупило в первую очередь.
Тормоза, ну а что тормоза...Вот помню, друг впервые запустил Анрыл-2 на своем тогдашнем компе, вот ТО были тормоза. У меня Крузис так никогда не тормозил, как у него тот Анрыл-2, или несколько позже - Chrome
Графика, ну а что графика...если я, играя в первый AvP, мысленно переносился в мрачные стальные лабиринты, то и в Крузисе как-нибудь умудрюсь вообразить себя в джунглях. А еще некоторые скриншоты смотрятся не хуже ярких десктоп-обоев на тему тропиков - скриню, вешаю, нравится.
Копипасты, ну а что копипасты...Стелс-камуфляж слизан с...круто, я Хищник! Не раздражает, а нравится. Антураж корабля пришельцев вчистую слизан с планеты разумных роботов в Анрыле-2, как и голос ГГ, пришельцы с мордой Хищника, их роботы с мордой а-я "шлем Хищника" - не раздражает, а навевает приятные воспоминания и тем умиляет. Тропический антураж слизан с Фаркрая - ну и мне-то что, я в него все равно не играл. Копипасты сюжета откуда-то с Голливуда - гм, ну...зато местами улыбает ("Мы нашли статую! Только, это не статуя..." - гыгыгы).
Странно, что с УЖОСа копипастов никто не упомянул - рекламные картинки на стенах, с новыми образцами оружия\техники.
ИИ, ну а что ИИ...Вражеские солдаты, драпающие от ГГ во все лопатки и при этом угрожающим голосом сулящие ГГ всевозможные ужасы при встрече - смешили еще в том самом Фаркрае. Улыбает, и ладно.
Баги, ну а что баги, где их нет? Я еще на восьмибитках баги припомнить могу. Скорее б удивило отсутствие багов, ну а наличие давно привычно...
Вещи, что НЕ понравились в Крузисе:
- Любой корейский водитель джипа\оператор ЭВМ\в простой униформе кладет крутого ГГ-спецназовца в читеркостюме из пистолета за меньшее количество всаженных пуль, чем убивается сам. (Лечится правкой резистансов)
- Все корейские солдаты явно тренировались в Тетраграмматоне, в бою постоянно совершают сложный комплекс телодвижений своими увешанными снаряжением телами, извивая оные прямо между летящих пуль. Притом вражины кладут очереди точно в героя даже на бегу, а вот у бедняги в руках автомат так трясет, что в ростовую мишень из положения лежа с 50 метров промахнется. (Объясняется, видимо, тем, что футуристичное корейское оружие умно запрограммировано трястись только во вражеских руках. Лечится правкой конфигов)
- Жадные корейские солдаты время от времени веселятся на танках и вертолетах, а герою не дают. Даже если мегаскрытно прокрасться к заветной игрушке, она вероломно заперта на ключ, а вертолеты и вовсе прилетают из-за гор. (Лечится редактором уровней)
- Уберакула в исполнении корейских программистов, бесконечно респавнится, не дает потрогать "вон тот остров\крейсер", убивает скриптоукусом, даже если герой на расстоянии. (Лечится только годмодом ((( ...)
- Растущая линейность уровней. Ну и так все понятно. (Лечится фанацкими сингл-картами и редактором, но лишь частично, и с трудом)
- Камуфляж Хищника есть, а "режима синего видения" нет. Обидно! (Не лечится ничем)
Вещи, что понравились в Крузисе:
- Нанокостюм, и возможность "тонкой настройки" всех его способностей в соотв. конфиге либо через консоль в игре.
- кажется, выше все написал. Графика, аромат свободы в "песочница"-уровнях, можно рулить всякой техникой, или играть в Хищника, ну и по мелочи всякое.
Вещи, что в принципе понравились, но в игре их хочется побольше:
- Большие, напичканные объектами, врагами и техникой и с большой степенью свободы уровни!
- И вообще уровни. При прохождении игра кажется достаточно долгой, но обрывается она вдруг.
- Эээ...как там в песне..."И еще, еще, еще, еще чего-нибудь".