Недавно поиграл,Или что посоветуйте
#91
Отправлено 19 Январь 2015 - 23:35
никто не подскажет, кроме вступительных роликов, которые в спецпапке лежат, остальные скриптовые?
да/нет?
если да, то надо будет фрапсом снимать видеоряд
#92
Отправлено 28 Январь 2015 - 20:06
гых,
#94
Отправлено 24 Июль 2015 - 22:10
Цитата
В SS-2 сейчас играю, собственно, почему и вспомнилось.
завидую
у меня на компе есть, но не заводилась еще на ХР, а сейчас на 7-ке, да на 2-ядерке - точно фиг заведётся
Ну собственно играю в System Shock 2, да.
Конечно, про игру давно еще слышал, и все хорошее. А потом еще и фантбоевик прочел, сильно напомнивший то, что я про игру слышал Игра вроде обещала многое, что я люблю: фантастика, космос, триллер и боевик, родство с некоторыми любимыми кинофильмами детства, ну и выдающееся качество собственно игры. С другой стороны, заявлялись ужасы, помесь с мистикой, ролевая система и жесткий хардкор, сильно нивелирующий боевик ввиду тотального недостатка всего и вся и немалого чувства беспомощности ГГ перед лицом врага, - все это я уже не люблю. Так что игру я долго обходил стороной, благо всегда было во что еще поиграть.
Не знаю, что переполнило чашу любопытства, скриншоты Сэйнта или еще что, но наконец собрал чемоданы и укатил на Фон Браун.
Сразу скажу, что игру взял откуда надо, и с небольшим набором понравившихся модификаций. Как бы получается, что Той Самой Истинной игры я как бы не видел, и как бы не собираюсь, олдфаги могут негодовать. Впрочем, вроде бы, Та Самая и не запустилась бы на ХР.
Что пока сказать...Пока еще только первое прохождение, можно сказать, ознакомительное. Игра сразу затянула, понравилась и продолжает нравиться. Наверное, оставлю!
Мистика в игре нашлась, но она вроде как объясняется псионическими способностями, которые объясняются...да блин, мистика и есть мистика, тьфу с ней.
Ужасы тоже нашлись, но не те, что в Silent Hill, а те, что в Aliens, что понравилось.
Правда, играть в принципе не так страшно, как было, например, в AvP 2 (рекордсменом для меня во все времена пока остается первый AvP). Это не страшно...каламбур...это не плохо, т.к. я вообще-то не поклонник страшилок. Всякие триллеры я, пожалуй, в первую очередь ценю за атмосферу, таинственность и щекочущее нервы напряжение, ну и еще в триллерах стараются поразить зрителя\читателя\игрока, и для этого проявляют фантазию, вводят интересные задумки. А последнего в SysShock2 хватает! Дизайн уровней, атмосфера игры, пугающая и закрученная тайна сюжета - все здорово.
Еще необычно играть в старую игру, и при этом ощущать частое и сильное дежавю по отношению к вещам, появившимся много позже этой игры. На каждом шагу по игре вспоминать написанный частично по ее мотивам рассказ, или другие, в чем-то похожие игры, а еще ролевую игру про "Надежду Хадли". Словно, например, посмотреть старый, заслуженный киношедевр, когда уже знаком с десятками фильмов поновее, в каких-то деталях вдохновленных Тем Самым.
И да, подбирая записи погибших персонажей, мысленно прокручивая картину драматичного противостояния побеждающим пришельцам, ролевую игру про "Надежду Хадли" поминаю постоянно.
Страшно...да, но, наверное, у меня были завышенные ожидания.
Есть моменты, когда что-то внезапно, и тогда вздрагиваешь, да. Но это чуть не то и бывает не только в ужастиках. Общая атмосфера вполне мрачная, гнетущая, происходящие события навевают жуть, от растерзанных тел, многочисленных разрушений и выражения ужаса на лицах самоубийц становится не по себе, да. Но все же нет того страха и мандража в руках, как было в AvP, когда действительно не хочется идти туда, куда надо идти, когда хочется, чтобы рядом появился другой персонаж и помог, а то и куда-то сходил сам, без нас. Вот такого пока нет.
Сразу поясню, что я из тех, для кого "страшно" и "сложно" - принципиально разные вещи. Вот в Контр-Страйк мне играть весьма сложно, но не страшно же.
После чего могу смело признаться, что идея играть с модами меня на сей раз не смутила (обычно не любил), и я был рад, когда оказалось, что с применением соответствующего инструмента, даже чайнику можно залезть кривыми, но полными энтузиазма ручками в многие механизмы игры, и там покрутить-понажимать много такого, что поправит нужное в желаемую сторону. Как ни относиться к этому, но игра в итоге дает то, что хочется от нее получать, и это для меня главное.
А теперь извиняюсь, мне нужно отчаливать в некое органическое образование, в котором запутались наши корабли, а там, возможно, мобильник не берет.
"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)
#95
Отправлено 28 Июль 2015 - 23:39
Запомнились игровые локации, - атмосферные, мрачные (т.к. видно, каким технологическим и комфортным островком людского мира в космосе было это место, и каким оно стало), пугающие. Графика, даже изрядно подтянутая модами, может устаревать, но звук...Звук не стареет! Равно как и игровой дизайн и продуманность всего. Виды коридоров, помещений, и фоновые шумы, - очень понравились. Местами напоминало "Чужой-Чужие".
Есть на 3й гидропонной палубе дальняя локация (где лежат силовая броня и ЭМП-винтовка), - самая маленькая и короткая, но какая концентрация жути! С самого входа вид на искореженный коридор с кровищей и расчлененкой; налево спуск в узкую "технарку" - механизмы, пар, пауки; вперед за стеклом бездонный колодец и по трубам проход к нычке, куда я полез в первый раз, ища, куда по сюжету дальше, и больше лезть не хочется.
Ну и под конец авторы выдают контраст с технокошмаром - органический кошмар "Body of the Many", что тоже в плюс во всех отношениях.
Игра в целом оказалась не такой, какой я ее представлял сперва, когда-то. Сперва, встречая отзывы о игре, я думал, что это типичная стелс-бродилка. Даже не экшн ни в каком виде, а именно бродилка, РПГ-квест в стиле хоррора выживания. Что-то вроде недавнего Alien Isolation, но с упором на "хакерство".
Недавно на форуме увидел скриншот с развернутым инвентарем и смутился, уж больно много было в инвентаре ГГ таких вещей, которые не вязались с первоначальным представлением игры, - различное оружие, снаряжение, костюмы...
Начиная играть сам, я уже ничего себе не представлял, чтобы не замутнять свое восприятие.
Тем не менее, игра вскоре напомнила другую, тоже в свое время очень хорошую игру, в которую я много играл в юности на Сеге 16-бит. Называлась та игра Zero Tolerance. И проходя СШ-2, я субъективно ощутил, что эти игры для меня очень похожи. По крайней мере, таково первое впечатление.
Да, конечно, у них похожий жанр - фантастика, космос, боевик. Есть общее в сюжете - борьба с "чужими", захватившими космический объект. Есть общее в процессе, - исследование обширных уровней, отстрел врагов, "нищенское" начало и интенсивное собирательство...черт, и камеры с тревогой там тоже есть! В СШ-2 частенько бывало, что хочется что-то подобрать, а уже некуда, - это бывало и в ZT. Частенько приходилось запоминать места и возвращаться за припасами, - точно как и в ZT...Я даже складировал бронекостюмы поначалу, полагая, что они тоже изнашиваются.
ZT не скупилась на жутковатых чудищ и жутковатые антуражи, но все же никак не была ужастиком. Да и графическое исполнение не способствовало (в отличие от, опять же, звука. Если б какой-нибудь мододел в шутку озвучил пару монстров СШ-2 звуками из ZT, это был бы для меня еще тот пугающий сюрприз...Нет, звуки СШ-2 ничем не хуже, но память и рефлекс штуки живучие...К тому же, в ZT я играл персонажем-снайпером, способным поражать цель далеко впереди, когда ее еще не видно, но уже слышно, а игровая механика активизировала врагов с их характерными звуками только в зоне обзора игрока, так что моментальная пальба на всякий звук монстра в ZT прописалась как условный рефлекс ). И все же ZT не была страшилкой, не стала для меня страшилкой и СШ-2, при всей жутковатости.
Ставить в ряд две столь разные игры спорно, но субъективно, было приятно пережить как бы возвращение одной из любимых игр юности в новом обличьи.
Можно, конечно, открыть редактор, поотнимать у игрока все пушки и боеприпасы, порезать псионическое оружие, многократно усилить врагов и так далее. Но не уверен, стала бы игра первоклассным стелс-выживанием. Там самая хакерская составляющая не так уж велика. Не всегда есть возможность хакнуть камеры, да и ненадолго это работает. Хакать турели - сперва подойти надо, а подойти низзя, ибо станешь труп (особенно в перенастроенной под полный "адъ и звиздецъ" игре). Да и пользы мало, ибо чудища бродят где-то еще, и респавнятся. Хакать запертые сундуки - чуть не самое полезное хакерство в игре. Еще репликаторы, но там все равно не пожируешь. Вот если б прокачивающие терминалы хакать на кибермодули...
А еще стелс. До заклятия невидимости - он малореален. С невидимостью - слишком прост по исполнению. А частичной невидимости (прятки в тени и тп) не предусмотрено игрой вроде бы. Не получится нормального стелса.
Впрочем, бродилка-боевик с ролевой прокачкой меня вполне устраивает. Игра занимает почетное место на диске и в моей памяти.
А Saint-у спасибо, т.к. выложенные им скрины игры частично стали стимулом поиграть!
"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)
#96
Отправлено 29 Июль 2015 - 01:37
Но когда я впервые шел по звездолету, я боялся инженерки. Вот боялся - и всё!.. Прятался за ящиками от макак и дроидов, так как умудрился расстрелять боезапас еще на медпалубе
Солдатом я проходил один раз, и хакером тоже раз. Больше всего - псиоником Накручивал мотки нервов, экономя кибермодули так, что уже к гидропонике накапливал на 4-й моток и включение невидимости. Невидимость пропадает, если пользоваться оружием, но если поджечь себя и застелситься, можно идти сквозь плотные ряды гибридов - по обожженным трупам.
Помню еще, как растратил все пси-шприцы на 4-й палубе. Надо было по лестнице спуститься на субуровень, но там прыгали пять пауков, а у меня только гаечный ключ... Я висел на лестнице и лупил железякой по подпрыгивавшим паукам. Уже не помню точно, сколько это заняло времени... около десяти минут, кажется.
А еще я однажды играя считал, сколько трупов мне встретится. Над каждым трупом оставлял кибермаркер (октаэдр такой виртуальный, а потом по карте считал. Помню, на ФонБрауне насчитал 120 трупов, а на Рикенбакере - уже не помню, тк там для него была только схема, а не карта. Ну и Тело Многих без карты, разумеется.
Еще на 5-й палубе, в рекреации, у меня получалось пройти сквозь наклонные иллюминаторы , а вот выход в космос так и не получился, видимо, в пофиксенную версию играл. Вадим тогда прислал мне сейв, где он таки выходил в космос, правда, полетать вокруг Рикенбакера мне так и не удалось (хотя Вадим утверждал, что он это проделывал и даже видел кровавые надписи на внешней обшивке корабля). Зато я увидел, что Рикенбакер имеет П-образную форму
Как-то на тематическом форуме фанатов SS-2 вспоминали интересные моменты, приключавшиеся во время игры. Но большинства деталей я уже не могу вспомнить, а тот форум, кажется, накрылся за неуплату хостинга...
#97
Отправлено 03 Август 2015 - 08:59
Цитата
Согласен и подписываюсь!
Та самая гидропоника:
Цитата
Инженерка была сложной! Тоже прятался, а с гаечным ключом начал мучиться еще с медпалубы, ибо не постиг дзен прицеливания и моментоугадывания. Хорошо в игре зеркал нет, - прыгает дядька под камерой, ключом размахивает и никак попасть не может...
А на инженерке...Турели эти меткучие, да еще по две. Гибриды с дробовиками. И недодолбаные дроиды. Обожаю услужливых камикадзе-дроидов, особенно когда они возникают в узких тупичках и обычными патронами расстрелять не успеешь, изволь трать бронебойные. Там они у меня и закончились. Патроны, не дроиды. И да, спасибо одному из модов, псионический огненный щит уже не спасал!
Еще действительно напрягали макаки на складе, - три этажа, и не поймешь, откуда что верещит. А жаль, - в ТАКОЙ игре ориентир по звуку был бы прекрасным инструментом как игроку, так и дизайнеру уровней.
В общем, сложно было, было, но не то чтобы ужас как страшно, - все-таки больше там угрожали роботы, а у меня как-то нет такого страха перед механизмами, как перед живыми существами.
Ну и, конечно, тот факт, что гидропоника явно намекает собой на некий-фильм-с-ксеноморфами, роль сыграл. От зарастания корабля какой-то биомассой мне всегда не по себе становится А какой там прокатывалось верещание, когда вирус в контроллеры втыкал!
Цитата
Да, заметил такое, очень даже удобно. Просто я люблю винтовки и лазеры больше, чем мечи и магию.
А пауки, бррр. На первого встреченного потратил полтора магазина с дробовика, и полечиться пришлось и от ран, и от яда. Жаба душила спецпатроны включить />/> Больше не душила!
Отыскал, кажется, Ту Самую Висельницу, которая упоминалась в обсуждении ролевки:
Ну, и из интересного..."Здесь был русский"?
Елки, капрал Хикс в роли виртуального любовника!
Забавно было на каком-то буржуйском ресурсе читать тему про угадывание, с кого срисованы портреты этих персонажей на Рекреации, и вместо Хикса, пардон, М.Бина, называли то андроида Дэйту, то некоего Люка Перри, то еще кого-то. Из дюжины высказавшихся только один смотревший "Чужие" нашелся />
И да, я с самого начала нашел только англоязычный форум по SS, откуда и понабрал модов. Хотя как минимум один Kolya там был />
"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)
#98
Отправлено 03 Август 2015 - 18:49
Stranger (03 Август 2015 - 08:59) писал:
Цитата
Цитата
Ну, и из интересного..."Здесь был русский"?
хм, местоположение вроде то самое, а мне вспоминается, что подвешена была баба Мож, у тебя мод такой?
А "Здесь был Вася" - это круто! ни сам не встречал, ни у других не видел.
Цитата
ну, я очень смеялся, когда открыл все четыре будуара Красной Зоны, и только в отсеке виртуального гея нашел труп посетителя
#99
Отправлено 04 Август 2015 - 12:09
Цитата
Нет, пока проходил сам. А так-то верю, люди всяко извращаются /> Читал, и Fallout проходили за ~15 минут и не убивая ни одного человека.
Цитата
Вот мне эта экзотическая ветка (так она там зовется) вообще не нравится. Ладно еще дело вкуса, но и по балансу как-то не то, - изучать дорого, пользы немного, - к тому времени уже можно вложиться в другое оружие или пси, причем все это не хуже, и не требует дополнительного вложения в Research, что само по себе over 99 cyber modules /> Свойства у экзотов неординарные, конечно, но на любителя, наверное. Меня пока не впечатлило. В общем, пользу вижу только в разнообразии. Можно, конечно, их тоже усилить через редактор (пока что снизил стоимости изучения). Может быть, при 100500м прохождении...
Цитата
Запросто, - графические моды стоят, модельки, текстуры...
Цитата
Может, мододелы пошутили...Хотя, там не русские были. В то место вход немного замороченный (хотя не как в космос, конечно), и ничего полезного по сути.
В космос я вылазить и не пробовал (страшно ж), но игра таки пофиксенная, опять же с модом, в описании которого заявлены всякие правки.
Интересно, среди разрабов были девушки - тайные поклонницы бравого Хикса, или Майкл был в 90-е просто популярен у зрительниц? Нравилась же кому-то Рипли
На том форуме было предположение, что портреты всех 4 виртуалов - актеры, как-то засвеченные в кинофантастике. Одну из дев вроде определили как Элизабет Шу (была девушкой Марти МакФлая). ХЗ, мне кроме Хикса никто не узнался.
Цитата
А мне показалось, что геем был скорее скончавшийся посетитель. Вообще-то он выбрал не худший вариант на ФонБрауне
На той же палубе, недалеко от виселицы, в каюте лежит женский труп среди пустых бутылок, и там, по-моему, единственная в игре настенная надпись по-испански - "Muerte". Еще и Васкез?..
"Сон разума порождает чудовищ..."
(Ф. Гойя)
#100
Отправлено 04 Август 2015 - 18:30
Цитата
Цитата
Еще встречал откровение, что какое-то окно на гидропонике тоже без стекла, чувак выкладывал скрины видов СНАРУЖИ.
Цитата
Но мне таки псионик нравился много больше. у него развивал только пси, никаких хакерских или солдатских умений, даже здоровье и ловкость не наращивал. Только мотки нервов!
Помню, как экономил наниты, чтобы хватило на рециклер с 4-й палубы. И как всё-таки не хватило! Хоть и обобрал все трупы и контейнеры. Пришлось вернуться на медпалубу и носиться кругами по коридорам, гоп-стопая респонящихся гибридов
А собранные вещи с инженерки стаскивал к лифту, но... когда вернулся с рециклером, не нашел ничего! Кто-то стырил мой хабар!!!
Если сыграть в баскетбол с Бананасом, обезьянки перестают атаковать, замечал?
А прыгая в озеро с высоты в Теле Многих, каждый раз дух захватывало, словно прыгаешь по-настоящему!..
#101
Отправлено 30 Август 2015 - 17:16
Аманда - милашка, а тот чувак, что ее отвез мать искать, как нарисованный
пока больше никаких впечатлений, тк IRL заботы отвлекли...
#102
Отправлено 05 Сентябрь 2015 - 00:03
чуваки около генератора в первый раз застрелили, когда слишком рано вылез из вентиляции.
потом сюжетно огрел чувака специнструментом, потом его так же сюжетно застрелили, ну а потом сюжетного застрелителя чуж хвостом продырил и утащил. тоже по сюжету.
около лифта нарвался на людишек, и вот они меня уже три или четыре раза застрелили.
набрал всякого уже:аккумуляторов три, бутылок
3 часа ночи, спать...
#103
Отправлено 06 Сентябрь 2015 - 07:58
игра зависает так, будто, на Пентюхе-3, а не на Core2Duo с 4-гиговой оперативкой.
перезагрузки не помогают...
да и сам камень никак не нагружен сверх меры...
началось, главное, ВНЕЗАПНО...
#104
Отправлено 15 Июнь 2016 - 21:07
Уже успел застрять. Хоть гайд читай...
#105
Отправлено 12 Август 2016 - 21:12
На днях качнул Gears of War и Blood.
Кому надо вот сцылки на Blood:
http://m210.duke4.ne...d-crossmatching
https://sourceforge....cts/bloodcmhrp/
#106
Отправлено 27 Декабрь 2016 - 22:56
Цитата
Это разве конец был? Мне игра приелась тогда уже.
Цитата
Однообразие, жуткое нудное однообразие.
Цитата
Была такая игра, в которую я поиграть хотел, но тут "порт на дюке". Это просто мод косящий под оригинал, или это полностью воссозданный оригинал на базе дюка?
#107
Отправлено 30 Январь 2017 - 07:11
ВНЕЗАПНО открыл счёт потерь не я, первый же строг спёкся, даже не успев стрельнуть в ответ. И так четыре уровня подряд!
Офигев от своей офигенности, сбавил обороты: перестал прятаться за укрытиями и стал смотреть по сторонам, пока в меня стреляют. Теперь меня валят по нескольку раз, прежде чем присматриваюсь к удобной позиции... Нормуль вернулся!
Но как четвёртый Квак похож на третий Дуум!..
Сообщение отредактировал saint: 03 Февраль 2017 - 15:29
#108
Отправлено 30 Январь 2017 - 16:18
saint (15 Июнь 2016 - 21:07) писал:
не могу найти раздачу, чтобы на английском
а древний дистриб почему-то больше не ставится.
ну и ладно, в ганмэн хрониклз переиграю, вот уж что не видел лет десять или пятнадцать, а в оригинале и вовсе никогда - в те годы кругом только фаргусы-шмаргусы мерзкие были.
#112
Отправлено 03 Февраль 2017 - 13:47
Сообщение отредактировал saint: 03 Февраль 2017 - 15:29
#114
Отправлено 08 Август 2017 - 07:06
играю за человеков, тк имею лубоф к нюке
screen04.jpg (54,99К)
Количество загрузок:: 0
screen08.jpg (55,65К)
Количество загрузок:: 0
screen16.jpg (56,24К)
Количество загрузок:: 0
#115
Отправлено 08 Август 2017 - 11:43
а ты в курсе, что этим летом обещают starcraft remastered?
я вот жду не дождусь.
#117
Отправлено 20 Август 2017 - 22:28
screen32.jpg (48К)
Количество загрузок:: 0
screen33.jpg (52,19К)
Количество загрузок:: 0
и за 3:11:10 вынес всех врагов.
#118
Отправлено 14 Декабрь 2017 - 07:01
пысы геймплей самой миссии печалька
#119
Отправлено 15 Декабрь 2017 - 07:17
JesteR (14 Декабрь 2017 - 07:01) писал: