Alien Memorial Форум: Создается шутер ALIENS - Alien Memorial Форум

Перейти к содержимому

  • 10 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Создается шутер ALIENS

#61 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 14 Июнь 2006 - 08:34

Цитата

Только здоровье придется оставить, т.к. важно очень.

Зачем? Предлагаю четыре состояния:
1. Здоров.
2. Ранен - экран красный, движения медленные, изо рта стон.
Если рану не обработать медкомплектом, состояние переходит в тяжелораненное.
3. Тяжело ранен - теряется управление, игрок лежит в полубессознательном. Его могут привести в чувство(то бишь в состояние Ранен) товарищи с медкомплектом.
4. Труп. Game Over, man=)

Цитата

у других персов сделаем индикаторы здоровья над головами

То же самое:
1. Здоров - нормально бегает.
2. Ранен - держится за раненое место, истекает кровищей.
3. Тяжело ранен - лежит и стонет.
4. Труп - труп=))

Цитата

Для индикаторов сделаем опцию позволяющую его скрывать.

А зачем они? На пульсе и так встроеннный индикатор патронов есть.

Настаиваю на невозможность юзать одновременно и оружие, и детектор движения. Это должно выглядеть так: оружие опускается, к глазам подносится детектор.
Но даже в спрятанном виде детектор должен дико пищать, нагоняя страх("ОНИ ИДУТ ЗА ТОБОЙ!").

#62 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 14 Июнь 2006 - 08:47

С индикатором патронов понравилось, обязательно реализуем! =)

Про радар не знаю, стоит вопрос от него избавиться. Т.к. толку от него особого нет. Т.е. вначале на него посмотрел (с какой стороны лезут), а потом не до него.

Над здоровьем подумаем, т.к. это не окончательный вариант. Шкалу всеже оставим, у персов может уберем. Ибо заплывы экрана красным светом отвратительны, ненавижу. Уж лучше пусть просто в глазах все плывет, так реальнее как никак! :)

Отключение опций тоже оставим, т.к. делаем не для себя. И может кто-то захочет чтобы они были. Надо о народе тоже думать... :rolleyes:

#63 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 14 Июнь 2006 - 08:58

Ещё дурацкая мысль... во время бега ЗАПРЕТИТЬ стрелять. А ходьбу сделать относительно медленной. Это опять-таки заставит игрока почувствовать себя в шкуре жертвы.

На одной из карт не помешает расположить выживших колонистов. Обезумевшие такие мужики. Наивный игрок к ним подходит, а они с диким воплем всаживают ему нож под рёбра или тюкают молотком по шлему.

Цитата

Т.е. вначале на него посмотрел (с какой стороны лезут), а потом не до него.

Цель такая же, как у радио в Сайлент Хиллах - издавать дикие звуки, сообщающие о приближении врага. То есть не помоще игроку, а ещё один способ ввести его в панику.

Цитата

. Уж лучше пусть просто в глазах все плывет, так реальнее как никак!

Не суть=)

Цитата

Отключение опций тоже оставим, т.к. делаем не для себя. И может кто-то захочет чтобы они были. Надо о народе тоже думать...

Вообще, да. А то слабонервные впадут в долгую депрессию.

#64 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 14 Июнь 2006 - 10:01

По поводу выбора команды, предлагаю классы персонажей:
Солдат - винтовка с подствольным гранатомётом или огнемёт, средняя броня
Способности: повышенная точность стрельбы из винтовки, стрельба гранатами из подствольника.

Медик - винтовка, лёгкая броня, аптечка.
Способности: лечение.

Смартганнер - смартган, тяжёлая броня.
Способности: повышенная точность стрельбы из смарта.

Техник - пистолет, лёгкая броня, хакерский КПК, инструменты для ремонта, взрывчатка.
Способности: может взламывать пульты управления, чинить оружие, взрывать двери взрывчаткой.

upd
Нарисовать бы несколько десятков текстур для лиц, сделать два варианта озвучки(мужской и женский) и параметры - выбирается один, в котором солдат про и другой, в котором он нуб:
-Меткость
-Скорость бега(высокая - быстрый бег, низкая - только тихий шаг)
-Выносливость(сколько ран может вынести)
-Ловкость(высокая ловкость - полезная возможность сделать перекат, низкая - невозможность прыгать)
-Сила(высокая - +1 единица оружия, низкая - можно нести только пистолет)
-Мораль(высокая - берсерк, низкая - паникёр)

#65 Пользователь офлайн   biomech 

  • Заразен Фурической Куриметрией
  • PipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 401
  • Регистрация: 22 Март 05
  • Пол:мужской
  • Интересы:Гитары, девушки, бред

Отправлено 17 Июнь 2006 - 17:57

Я вам удевляюсь, если честно. у вас не сказать что плохо, у вас очень плохо все организованно. если уж это проект форума мемориал, тогда нужно под него отдельную ветку вырастить, а не ютится в одной теме? во вторых, у вас есть дизайн-документ, сюжет? эти вещи нужно делать в наипервейшую очередь. В третьих, вам нужно РЕКЛАМИРОВАТЬ себя. запостить на каком-нить форуме 3Д графиков, или кодеров обьяву, типа "ваяется игра "чужие", команде нужны такие-то, и умеющие то-то".
И в третьих, вам нужно сделать более развернутый и красивый сайт. желательно конечно сделать сайт вашей команды, а в нем подсайт пректа.
[LIVE FLCL][LOVE Haruko]
Изображение
I know everyone.
I've been everywhere.
I know everything.
Because I'm everybody.

Сайт творческой студии ITS
Изображение

#66 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 17 Июнь 2006 - 18:39

Цитата

тогда нужно под него отдельную ветку вырастить, а не ютится в одной теме?

Шеб, вот видишь? Умные люди говорят.

Цитата

во вторых, у вас есть дизайн-документ, сюжет?

Сюжет будет вместе с кампанией. А кампания - это как бы аддон.
Диздок вроде разрабатывается =)

Цитата

вам нужно сделать более развернутый и красивый сайт

Думаешь, не на что больше время тратить? =)))

Цитата

вам нужно РЕКЛАМИРОВАТЬ себя. запостить на каком-нить форуме 3Д графиков, или кодеров обьяву, типа "ваяется игра "чужие", команде нужны такие-то, и умеющие то-то".

ага.

#67 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 19 Июнь 2006 - 08:29

Просмотр сообщенияbiomech (17.06.2006 18:57) писал:

Я вам удевляюсь, если честно. у вас не сказать что плохо, у вас очень плохо все организованно. если уж это проект форума мемориал, тогда нужно под него отдельную ветку вырастить, а не ютится в одной теме?


Все очень просто... Делаем для себя, поэтому слава не нужна. Места в разделе хватает, не жалуемся. ;) По поводу проекта мемориала, ничего сказать не могу. Поскольку толком никто не определился по этому поводу, нам просто дали место на серваке. За что Shebу отдельное спасибо. Думаю ему и без ветки есть чем заняться, имхо человеку нужно давать отдых... хоть какой нибудь.

А так нас пока все устраивает и рекламировать по сути еще нечего! B)

#68 Пользователь офлайн   Soulcatcher 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 14
  • Регистрация: 23 Июнь 06
  • Пол:мужской

Отправлено 23 Июнь 2006 - 22:48

Всем приветик! Я занимаюсь моделлированием в 3D MAX и с удовольствием помог бы с прорисовкой игры...
Изображение

#69 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 26 Июнь 2006 - 07:48

Просмотр сообщенияSoulcatcher (23.06.2006 22:48) писал:

Всем приветик! Я занимаюсь моделлированием в 3D MAX и с удовольствием помог бы с прорисовкой игры...


Привет! :) Это хорошо... А как у тебя с анимацией моделей дела обстоят? Всмысле простой и костной... С этим проблемки есть на данный момент. :rolleyes:

#70 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 26 Июнь 2006 - 08:14

DBF, а где обещанный уровень? :)

#71 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 26 Июнь 2006 - 09:26

Просмотр сообщенияSkaarj (26.06.2006 09:14) писал:

DBF, а где обещанный уровень? :)


Гы! Превед! :)

Работаю сейчас над ним... Проблемы с коллизиями возникли. Уровень очень большой получается и коллизии не пашут (ограничения на объем модели). Блин придется его резать на части... как не хотелось. :(

Так что если и вышлю, то только фрагмент уровня, иначе камера призраком станет. Будешь сквозь стены ходить. :LOL:

#72 Пользователь офлайн   SeRoF 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 115
  • Регистрация: 01 Июнь 06
  • Пол:мужской
  • Город:свб

Отправлено 28 Июнь 2006 - 02:24

Убедительна просьба выложить здесь, исходник последней версии менюшки,без файлов и музыки,
только програмную часть, которая в формате "bb", а то я пока сообразить не могу как ты некоторые
моменты реализовал(например атмосферу и нормальные тени).
...

#73 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 28 Июнь 2006 - 11:01

Просмотр сообщенияSeRoF (28.06.2006 02:24) писал:

Убедительна просьба выложить здесь, исходник последней версии менюшки,без файлов и музыки,
только програмную часть, которая в формате "bb", а то я пока сообразить не могу как ты некоторые
моменты реализовал(например атмосферу и нормальные тени).


Гы, гы! Чего захотел, исходники подавай. :) Атмосферу может и дам, а вот освещение с ним работать надо уметь... На пальцах не покажешь, это полностью весь исходник тебе выкладывать надо. Поэтому не проси, не дам. Для атмосферы сделаю тебе отдельный пример, завтра или после завтра ссылку дам на архив. ;)

Зы! Так ты в Блице начал копаться? =) Тяжко же тебе придется... :rolleyes:

#74 Пользователь офлайн   SeRoF 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 115
  • Регистрация: 01 Июнь 06
  • Пол:мужской
  • Город:свб

Отправлено 29 Июнь 2006 - 01:24

to DBF

спасибо и на этом, а то мне сейчас и впрямь тяжко осваивать Блтиз, я ведь раньше
никогда программированием не увлекался! Еще по школе помню, как на информатике я терпеть
не мог допотопный Бейсик, он казался таким сложным! Зато сейчас, когда изучаю Блитз, он
кажетсе мне куда понятней и проще!
...

#75 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 29 Июнь 2006 - 07:30

Бейсик СЛОЖНЫЙ? *падает под стул* O_O Сейчас изучаю C++, вот там посложнее. А Бейсик можно изучать хоть с первого класса.

DBF, а мне исходники? :D Или всё-таки сделай пару примеров=)

#76 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 29 Июнь 2006 - 11:45

Просмотр сообщенияSkaarj (29.06.2006 07:30) писал:

Бейсик СЛОЖНЫЙ? *падает под стул* O_O Сейчас изучаю C++, вот там посложнее. А Бейсик можно изучать хоть с первого класса. DBF, а мне исходники? :D Или всё-таки сделай пару примеров=)


Сложный не сомневайся, это на первый взгляд все так просто. Вот когда дойдешь до работы со списками с обращением к динамической памяти, тогда и слезы начнуться. А без них ни один спец эффект не пашет, сразу FPS умирает. Это например огонь двигателя СУЛАКО или атмосфера планеты. Достаточно сложный код в понимании, не смотря на его небольшой объем и кажущуюся простоту! :LOL:

Так, завтра кину пример с ореолом планеты для SeRoF'а и пробный уровень со свободным полетом камеры для Skaarj'a. Ссылка будет одна и таже, поэтому смотреть обоим. B)

P.S. Кстати, С++ не сложный, вот Visual C++ весьма удачно загоняет всех в ступор. Даже меня... ;)

#77 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 29 Июнь 2006 - 12:23

Цитата

Сложный не сомневайся, это на первый взгляд все так просто. Вот когда дойдешь до работы со списками с обращением к динамической памяти, тогда и слезы начнуться. А без них ни один спец эффект не пашет, сразу FPS умирает. Это например огонь двигателя СУЛАКО или атмосфера планеты. Достаточно сложный код в понимании, не смотря на его небольшой объем и кажущуюся простоту! laugh.gif

Ы-ы. Я про нормальный BASIC, а не про эту Blitz-муть=)

#78 Пользователь офлайн   SeRoF 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 115
  • Регистрация: 01 Июнь 06
  • Пол:мужской
  • Город:свб

Отправлено 30 Июнь 2006 - 04:44

"Бейсик СЛОЖНЫЙ? *падает под стул* O_O Сейчас изучаю C++, вот там посложнее. А Бейсик можно изучать хоть с первого класса."

Когда я первый раз увидел Бейсик я и первый раз увидел компьютер, поэтому мне всё казалось
сложным.

"Ы-ы. Я про нормальный BASIC, а не про эту Blitz-муть=)"

Зря ты так.
...

#79 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 30 Июнь 2006 - 07:19

Вообщем вот ссылка на ресурсы:
http://dbf-334.nm.ru - (уже пустая)

По названиям поймете, кому что предназначено. Размеры файлов там же указаны. :)
To "SeRoF" - только не спрашивай как все это работает. Пробуй варьировать с переменными, чтобы понять какие параметры в той или иной степени влияют на код. Смотри справку по командам. Вообщем эксперементируй и все станет понятно. В коде нет ничего лишнего.

To "Skaarj" - в архиве с уровнем нет исходника (там показывать просто нечего). Зато весь уровень полностью открыт со всем сырьем, его я не стал упаковывать и шифровать. Ч/б граф. файлы это карта теней. ;) Старайся только на улицу камерой не выходить, можешь потеряться. Там есно темно, очень темно. На сетку забора не ругайся, еще не правил.

Вообщем смотрите! B)

Сообщение отредактировал DBF-334: 22 Ноябрь 2006 - 10:01


#80 Пользователь офлайн   SeRoF 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 115
  • Регистрация: 01 Июнь 06
  • Пол:мужской
  • Город:свб

Отправлено 30 Июнь 2006 - 07:39

to DBF

Спасибки!! Ща буду разбираться.
...

#81 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 30 Июнь 2006 - 07:51

Просмотр сообщенияSeRoF (30.06.2006 05:44) писал:

"Ы-ы. Я про нормальный BASIC, а не про эту Blitz-муть=)"

Зря ты так.


Это наоборот комплимент! :LOL: :D :LOL:

#82 Пользователь офлайн   SeRoF 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 115
  • Регистрация: 01 Июнь 06
  • Пол:мужской
  • Город:свб

  Отправлено 30 Июнь 2006 - 07:57

Виноват.мои извинения.

Ксати, я раздобыл Чужие:специальное издание, там есть разные фотки и рисунки колониального комплекса, я всё могу отснять и выложить здесь, а то мало ли,вдруг тебе понадобится в плане дизайна уровней.

Зы:также есть фотки оружия и всевозможной техники, если надо, отпишись.
...

#83 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 30 Июнь 2006 - 08:23

1. что-то не похож этот уровень на колонию :P скорее на заброшенный завод из XXI-го века. Переделывать нах!!!=)
2. разрешение shadow maps увеличить где-то в четыре раза
3. collision detection надо сделать не только со стенами, но ещё и с предметами ))
4. текстуру забора я, не выдержав, сменил сам :D перестала резать глаза.

#84 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 30 Июнь 2006 - 08:54

Просмотр сообщенияSeRoF (30.06.2006 08:57) писал:

Виноват.мои извинения. Не парься! :)

Ксати, я раздобыл Чужие:специальное издание, там есть разные фотки и рисунки колониального комплекса, я всё могу отснять и выложить здесь, а то мало ли,вдруг тебе понадобится в плане дизайна уровней. Зы:также есть фотки оружия и всевозможной техники, если надо, отпишись.

Кидай на мыло - DEAN-2005@narod.ru, только плиз в *.jpg сохраняй. ;)
Зы! Я тоже хочу спец издание... :o

********************************************************************************
*
1. что-то не похож этот уровень на колонию :P скорее на заброшенный завод из XXI-го века. Переделывать нах!!!=)

Это уровень для InstantAction, они все будут разные и вкорне отличаться друг от друга. Просто один из вариантов... ;)

2. разрешение shadow maps увеличить где-то в четыре раза

Да ты че!!! :LOL: Можно увеличить в 2 раза и все. Но при этом уровни придется как раз дробить в 4 раза. Т.е. пробежался по комнате из угла в угол и снова подгрузка уровня пойдет. В Aliens VS Predator тени и то проще были реализованы... ;)

3. collision detection надо сделать не только со стенами, но ещё и с предметами ))

А ты хорошо полазий по уровню. Залезь под стол например и попытайся ч/з крышку стола подняться. Там реализованы коллизии скольжения, т.к. полная остановка при соприкосновении убивает весь реализм. Залезь в бочку или ящик наконец, все коллизии работают. Просто камера имеет малый размер, вот и проникает сквозь щели. Гы!

4. текстуру забора я, не выдержав, сменил сам :D перестала резать глаза. Гы! Гы!

#85 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 30 Июнь 2006 - 10:54

Цитата

. Т.е. пробежался по комнате из угла в угол и снова подгрузка уровня пойдет.

Куясе... Blitz -> тупой движ=) А если сделать постепенную подгрузку уровней ala TES3?))

Цитата

В Aliens VS Predator тени и то проще были реализованы... wink.gif

см. дату выхода AvP ;)

Цитата

Это уровень для InstantAction, они все будут разные и вкорне отличаться друг от друга. Просто один из вариантов... wink.gif

...Который странным образом напоминает сразу половину существующих шутеров и совершенно не подходит под тематику=)

#86 Пользователь офлайн   SeRoF 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 115
  • Регистрация: 01 Июнь 06
  • Пол:мужской
  • Город:свб

Отправлено 30 Июнь 2006 - 11:05

to Skaarj
тебе не угодишь!

человек старался, а ты взял и всё опошлил!!!

"Куясе... Blitz -> тупой движ=) А если сделать постепенную подгрузку уровней ala TES3?))"

не нравится, сделай лучше!!!
...

#87 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 30 Июнь 2006 - 11:26

к чему такая ненависть?))) это называется здоровая критика^^

Цитата

не нравится, сделай лучше!!!

Ы-ы. А я вообще-то сейчас свой проект делаю, правда в обстановке строжайшей секретности.

#88 Пользователь офлайн   SeRoF 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 115
  • Регистрация: 01 Июнь 06
  • Пол:мужской
  • Город:свб

Отправлено 30 Июнь 2006 - 11:47

to Skaarj

"Ы-ы. А я вообще-то сейчас свой проект делаю, правда в обстановке строжайшей секретности"

ну хотя бы на какую тему?!
...

#89 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 30 Июнь 2006 - 12:24

Цитата

ну хотя бы на какую тему?!

*шёпотом* Aliens и Predators^^

#90 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 30 Июнь 2006 - 12:57

[quote name='Skaarj' date='30.06.2006 10:54' post='23640']
Т.е. пробежался по комнате из угла в угол и снова подгрузка уровня пойдет.[/quote]
Куясе... Blitz -> тупой движ=) А если сделать постепенную подгрузку уровней ala TES3?))

ЗЫ! Здесь ограничения есть в языке программирования, с этим есно никак бороться нельзя. Блитц юзает 8директ и все тут, о чем дальше говорить... Не ругайся на Блиц, он конечно не супер, но многое зависит от программера. Т.е. как до меня реализация некоторых функций допрет. Т.е. нет предела совершенству. ;) [/quote]

[quote] В Aliens VS Predator тени и то проще были реализованы... wink.gif
[/quote]
см. дату выхода AvP ;)

Это не важно с датой... Я как "программер" (с маленькой буквы) представляю возможности реализации данной игры. И если речь идет о первой части, то большой им респект. И это не обсуждается, т.ч.к. А если вторая часть, то честно сделана на скорую руку. Здесь и так видно что торопились, достаточно взглянуть на меню.

[quote]Это уровень для InstantAction, они все будут разные и вкорне отличаться друг от друга. Просто один из вариантов... wink.gif
...Который странным образом напоминает сразу половину существующих шутеров и совершенно не подходит под тематику=)
[/quote]

Блин СКАРЖ тебе правдо не угодишь.... Этот уровень собсно никто выкладывать не собирался, только для тебя.... На нем движек строиться будет, он чисто для теста. Надо ведь где-то мозги тренировать разработчикам или нет? Мля, вот! ;)

Поделиться темой:


  • 10 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

4 человек читают эту тему
0 пользователей, 4 гостей, 0 скрытых пользователей