Цитата
помоему расчлениловка и кровь лучше во второй части и движок на тот момент был очень прикольный ты вспомни это ж был 2001 год графика на тот момент была просто офигенная
Движок этот - репликант монолитовского NOLF, который вышел в 2000 году, он уже не был к 01 году новым. По части расчлениловки не соглашусь - разрезание диском на две части пехотинца и чужого, хлещущая кровь у ребелиона и "пролетающий" диск сквозь пехотинца\чужого, который не оставляет видимых эффектов, разрезов, у монолита - очевидно ребеллион по эффектам выигрывает в разы. Это только один пример. Монолит не реализовал анимацию падений, при взрыве от объекта остаются руки и голова, остальное исчезает, не бред ли спрашивается? Насчёт крови, тоже корректировка - в первой части у хища были кровавые следы как в фильме и кровь "светилась", во второй просто зеленная жижа, которая исчезает мгновенно; кислотная кровь чужих жгла сильно, как и хлестала в первой части, во второй была в виде "пятен". Разница очевидна. Авп 2 больше напоминает полуаркаду, чем FPS horror. Та же миссия за морпеха в первой части куда страшнее, ибо не знаешь откуда чужие попрут и куда идти, ибо инструкций по действию кот наплакал, патронов минимум; во второй просто тупо крошишь чужих, собирая аптечки и патроны, которые валяются по всему периметру базы, не проблемная кампания, убил чужих в данном райноне, все перекур устроил, чего опасаться, это не первая часть, где морпех - гонимая монстрами жертва.
Цитата
и чыто касается крови так её мало из за кипиша в европе насчяет насилия в играх, поэтому авторы и убирают массовую долю кровавости.
да помню случай с зеленной кровью в армагеддоне втором, но эта тенденция не набрала таких оборотов, несмотря на протесты о кровавости во всем мире, вот к примеру Постал 3 обещает быть очень кровавым, так что никого особо эти ограничения не волнуют, они носят лишь рекомендательный характер. Вот взять к примеру PCJ, на первый взгляд аркадка, а степень насилия там приличная, игра не для детей - хищник там отрывает головы заживо, разрезает на две половинки, бросает жертв, разбивает головы об стену... ну очень милая добрая игрушка
Для будущего АвП3 нужен новый "игрок", со свежими силами и идеями, который любит А и П и не будет уродовать их своим творческим ноу-хау, какие мы видели во второй части, чего стоит плечевая пушка с черепашьей скоростью стреляющая и деактивирующая невидимость - бред, основание по которому я окончательно забил на игру до выхода модификаций в свое время.
Либо для создания игры нужно подключить ребелион, они то сделают игру минимум "эффектной" и интересной, максимум уникальной.