Alien Memorial Форум: Aliens (vs Predator): Payback Time - Alien Memorial Форум

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Aliens (vs Predator): Payback Time мод для АВП2

#1 Пользователь офлайн   FF_VX 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 90
  • Регистрация: 10 Февраль 10
  • Пол:мужской
  • Город:Кострома

Отправлено 21 Август 2014 - 23:03

Всегда хотелось сделать что-то игровое про Чужих, т.к. со времен АВП2 ни одной вменяемой игры про них не появилось.

Делаю мод для АВП2, немного скринов можно глянуть тут

Почему имеено АВП2, ведь ей больше 10 лет?

1) Доступны исходники, что дает более широкий простор для фантазии.
2) Достаточное кол-во уже готового и качественного в плане аутентичности контента: модели, текстуры и т.п. Чего не скажешь об АВП2010, например.
3) Более новые игры требуют намного большего времени на создание нового контента. Чем лучше графика - тем красивее нужно рисовать/моделить/картостроить.

Любые вопросы, предложения и критика (какая возможна из-за скудности инфы) приветствуется. И вопрос дня: как вам идея к уже привычным классам чужих (рабочий, воин, раннер-скаут, преторианец-стражник) добавить плевуна :D/> ?

Чисто с игровой стороны, очень интересный класс и опыт (вроде бы чужой, но имеет дистанционную атаку). Но с другой стороны, как по мне, он не вписывается, как и взрывающиеся чужие из любимой всеми Aliens: Colonial Marines.

#2 Пользователь офлайн   saint 

  • Старый добрый друг
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Супер Модераторы
  • Сообщений: 5 895
  • Регистрация: 15 Ноябрь 07
  • Пол:мужской

Отправлено 22 Август 2014 - 05:51

Цитата

Делаю мод для АВП2

имхо, дело хорошее!

ИзображениеДунечка?! Сколько световых лет, сколько зим!

Изображение
это символизирует ИК-визор?

Изображение
Изображение
командный шутер?
Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#3 Пользователь офлайн   Mezza 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Продвинутые пользователи
  • Сообщений: 156
  • Регистрация: 07 Декабрь 13
  • Пол:мужской

Отправлено 22 Август 2014 - 11:01

Вау! Я когда-то качал различные моды на АвП2, чтобы как-то разболтать чем-то новеньким привычный мир, но столь качественного мне точно не попадалось.
Вот, что интересно. Написано, что мод мультиплеерный, а на одном из скринов перед морпехами некий маячок со щитком. Какой-то квестовый режим?
Еще бросилась в глаза заваривание двери горелкой. Сразу вопрос. Чисто для аутентичности был сделан скриншот?
Очень нравится, как выполнен интерфейс. После псевдокрузисный голографически подобных индикаторов в A:CM, подобное следование стилю оригинала как бальзам на душу.
Очень хочется услышать подробности.

А по поводу чужого, если так посмотреть, то вся классовая система еще со времен L4D довольно интересна, но ведь это не повод создавать чужого курильщика) Мне кажется прелесть кислоты чужих именно в том, что это их защитный механизм, а не оружие. Не смей убивать их! Плевун разрушает эту концепцию, на мой взгляд.

#4 Пользователь офлайн   Рико 

  • Постоялец
  • PipPipPipPip
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 870
  • Регистрация: 26 Май 10
  • Пол:мужской
  • Город:Эридан II

Отправлено 22 Август 2014 - 18:09

Красота :) .

Цитата

Любые вопросы, предложения и критика (какая возможна из-за скудности инфы) приветствуется. И вопрос дня: как вам идея к уже привычным классам чужих (рабочий, воин, раннер-скаут, преторианец-стражник) добавить плевуна /> ?

Цитата

А по поводу чужого, если так посмотреть, то вся классовая система еще со времен L4D довольно интересна, но ведь это не повод создавать чужого курильщика) Мне кажется прелесть кислоты чужих именно в том, что это их защитный механизм, а не оружие. Не смей убивать их! Плевун разрушает эту концепцию, на мой взгляд.

Согласен, плевун тут не нужен.
Тут чисто Чужие - Морпехи? Или Хищники тоже будут?

#5 Пользователь офлайн   Mezza 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Продвинутые пользователи
  • Сообщений: 156
  • Регистрация: 07 Декабрь 13
  • Пол:мужской

Отправлено 22 Август 2014 - 21:05

Раз в скобочках есть, значит будут)

#6 Пользователь офлайн   FF_VX 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 90
  • Регистрация: 10 Февраль 10
  • Пол:мужской
  • Город:Кострома

Отправлено 22 Август 2014 - 22:02

Цитата

это символизирует ИК-визор?

Ага, ИК-очки типа.

Цитата

командный шутер?

С элементами. Медик и раздатчик патронов присутствует по крайней мере.

Цитата

Какой-то квестовый режим?

Это маркеры. Часть системы радио-команд. Типа "защищать тут", "враг там" :rolleyes:/>/>

Цитата

двери горелкой. Сразу вопрос. Чисто для аутентичности был сделан скриншот?

Нет. Двери можно "заваривать", атакуя ее горелкой LOL/>/> Заваренная дверь не открывается. И еще некоторые моменты...

Цитата

Очень нравится, как выполнен интерфейс

Была такая игруля, Aliens Online. Оттуда идея.

Цитата

Или Хищники тоже будут?

Пока они только в планах, поэтому в скобках. С ними все сложнее, трудно выстраивать игровой баланс сразу с 3х сторон + нужно не скатиться в яутизм )


Из подробностей, вкратце
С технической стороны: всякие улучшения плавности работы сервера, поддержка широкоэкранных мониторов, улучшенная физика (насколько позволяет движок, конечно)
C игровой: пока два улучшенных стандартых режима игры:

ETDM - Чужие лупят людей и сажают их в коконы, получая дополнительные очки. Морпехи же классически уничтожают чужих и попутно ищут коконы, снижая приток очков вражеской команды.
ESCAPE - Аналог эвакуации, где морпехи тащат некий важный предмет к точке эвакуации. А чужие пытаются им помешать.

#7 Пользователь офлайн   Mezza 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Продвинутые пользователи
  • Сообщений: 156
  • Регистрация: 07 Декабрь 13
  • Пол:мужской

Отправлено 22 Август 2014 - 22:38

Коконы =-O/> Это...прямо...ого...
В такие минуты понимаешь, что технические и человеческие ресурсы выпали на долю бездарей, в то время как реально талантливые люди продолжают делать и без того шедевральный проект еще лучше и лучше.

Кстати даже без хищников может получится полноценный мультиплеерный боевик ^_^/> Несмотря на мою любовь к хищникам, среди колониальных морпехов он выглядит как-то чуждо. Вот среди измазанных командос с м4а1 - вот это дело)

#8 Пользователь офлайн   Mezza 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Продвинутые пользователи
  • Сообщений: 156
  • Регистрация: 07 Декабрь 13
  • Пол:мужской

Отправлено 13 Сентябрь 2014 - 07:45

Это же...
Скрытый текст

:rolleyes: Не видел в модах такой модельки, надо будет себе поставить, такой штукой любо дорого будет Ивана в щепы разносить LOL

#9 Пользователь офлайн   Kaldrad 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 218
  • Регистрация: 21 Май 17
  • Пол:мужской
  • Город:0-1

Отправлено 03 Июнь 2017 - 12:08

Разработка прекращена?
want_some_candy?

#10 Пользователь офлайн   Mezza 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Продвинутые пользователи
  • Сообщений: 156
  • Регистрация: 07 Декабрь 13
  • Пол:мужской

Отправлено 04 Февраль 2019 - 22:05

Опробовал давеча модификацию. Предварительно изучив инструктаж Макуты) Пока удалось лишь более-менее побегать некоторыми морпехами, ибо с чужими я даже с инструкцией как-то не разобрался ^_^
С управлением-то все ясно, а вот мой стиль игры категорически не подходит. Атакующего прыжка нет, любой выстрел тут же сбивает скорость бега и скорость карабканья по стенам оставляет желать лучшего. Спасает только нюх, да жгучая кровушка) Игра явно подталкивает к стелсу и умелому использованию нюха, но я пока все время забываю, что надо бежать по земле, все время норовлю нападать со стен. А стоит попасть под очередь и уйти уже очень сложно. Приходится играть за класс Worker, чтобы хоть как-то пополнять здоровье после не слишком удачных нападений) Как там справлялся мой компаньон за класс Scout для меня пока загадка) Хотя его плевки по синтетику были очень кстати)
А вот с людьми все понятно. Играл за инженера (довольно сильный, как мне показалось, персонаж), очень уж хотелось поставить туррель, да за огнеметчика (кто из нас не хотел в детстве пострелять из базуки Мэтрикса :-[). Самим огнеметом правда пользовался из рук вон плохо. Словил флешбеки об огнемете из Dead Space. Только если там он просто бесполезен, то здесь я поджигал себя, мгновенно слеп и тыкался как слепой котенок, слыша как меня тихонечко рвут на части. :unsure:

В общем из положительного - я не насытился, очень хочется геймплей поизучать и поиграть с бОльшим количеством человек (всего один раз сыграли 3 против 2, остальные пробы были 1 на 1 или 2 на 1). Вечная проблема avp-шника - ни одного друга с аналогичной страстью к кроссоверу, способной перебить животный страх перед графикой двадцатилетней давности :spiteful:
Из негативного - модификация все таки сыровата, на мой взгляд. Надеюсь, в обновлении, когда бы оно не вышло, сумеют устранить минусы, не потеряв плюсы :rolleyes:

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

2 человек читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей