Новый жанр в играх про чужих! Возможно???
#1
Отправлено 04 Июнь 2008 - 13:39
Ваши мнения или фантазии об этом?
#2
Отправлено 04 Июнь 2008 - 14:25
#3
Отправлено 04 Июнь 2008 - 14:40
#4
Отправлено 04 Июнь 2008 - 16:13
Королева с пьедистала под рёвом(наверное неприятно) откладывает яйца. А они катятся или падают в нишу, где их надо складывать. Пошло немного... =), короче это версия логической игры. Хотя мне сам процесс кладки и использования яиц понравился, улыбнуло.
Еще варианты? Смелее товарищи и с подробным описанием, если можно. А то я дофантазирую!
GiGer jr. (04.06.2008 15:25) писал:
В СИМ-АНТ не играл, нашел и скачал РОМ от приставочной игры сегодня дома гляну. Но идея вцелом понятна, заменяем симулятор жизни муравьёв на чужиков. Сенкс.
#5
Отправлено 04 Июнь 2008 - 19:17
Организатором такого странного турнира космических зверушек и разумных и боссом в игре был бы некий сумасшедший Хищник, а подбоссом был бы самый здоровый из тех черепоносителей (не Чужой вовсе!) в качестве аналога Горо\Кинтаро\Мотаро из мортал комбатов. Самый мелкий из тех черепоносителей был бы тоже разумным, но на более низком уровне развития, чем человек, мне кажется... :wacko:
Хотя я уже высказывал подобную концепцию, назвав её Ultimate Predator, но без участия человека(!), и предполагал это симулятором охоты - типа, Хищник летает то на планету Чужих, то на 4 других планеты, добыв 5 черепов, он допускается к охоте на людей, ибо люди с пушками опаснее, и конец игры на подлёте к Земле. =)
http://en.wikipedia....en_vs._Predator среди игр были битемапы, так что файтинг не был бы белой вороной. )))
Сообщение отредактировал Polymorph: 04 Июнь 2008 - 19:37
#7
Отправлено 05 Июнь 2008 - 09:19
Polymorph (04.06.2008 20:17) писал:
Хотя я уже высказывал подобную концепцию, назвав её Ultimate Predator.
Впринципе неплохой мог бы получиться файтинг, уже думал об этом. Конечно основной упор нужно сделать на модели и очень качественную анимацию. А обстановка уровней уже дело простое, можно отложить на второй план. Идея с существами тоже интересная, ведь никто их толком не видел. =)
GiGer jr. (04.06.2008 21:06) писал:
О_о кто-то у нас любитель стратегий.
Кстати, с муравьями в управлении я так и не разобрался.
#8
Отправлено 07 Июнь 2008 - 08:06
Но исключительно с алиенами мне лично драться будет скучно. Если что, могу помочь с созданием образов других пришельцев и с концепт-артами.
#9
Отправлено 09 Июнь 2008 - 07:42
Ilja (07.06.2008 09:06) писал:
Пасибки, но я пока интересуюсь каким нибудь новым "неизведанным" для Чужих направлением жанра.
Пока только из идей стоящие увидел:
--------------------------------------------------------------------------
1.) Файтинг - можно замутить интересную весчь.... =)
2.) Стратегия (только чужие и люди), не хочу повторения АвП. По замыслу относительно идеи развития чужих пока только близко васказался "GiGer jr" с игрой SimAnt.
#10
Отправлено 09 Июнь 2008 - 07:49
А в итоге получится гибрид стар крафта.
#11
Отправлено 09 Июнь 2008 - 12:26
SeRoF (09.06.2008 08:49) писал:
Ну, грамотная реализация игрового процесса все может исправить. С двумя расами это будет скорее ВарКрафт, ты это имел ввиду?
В файтинге можно использовать помимо стандартных трех известных персонажей еще несколько. Может в сумме наберется 6-7шт. Можно будет еще добавить кого-нибудь современем.
P.S. Мне почему-то кажется что форум посещают не только простые юзеры (фаны), но и похоже кто-то из сторонних разработчков. Или во всяком случае люди, которые с ними "некоторым" образом взаимодействуют. Это к тому что, стоит ли на форуме излагать свои идеи в деталях? Или излагать идеи за реализацию которых сторонняя фирма скорее не возьмется. Ввиду сомнительности успеха такой игры и получения безубыточной прибыли. Почему-то последнее время об этом задумался....
Мания преследования.... кто-то или некоторые сделал "нам" рекламу на различных форумах (включая буржуйские) и теперь кажется тайком следят. Что от части судя по всему так и есть.....? Я не против развития "наших- форумчан" идей, но наверное стоит хоть как-то косвенно указывать на их использование. Если и не офицально, то хотябы письмами на почтовые ящики или личной почтой.
Вопрос??? Использование образов или идей из вселенной АвП в своих проектах без лицензи считается несомненно нарушением авторских прав. Но, если выпущен сторонний продукт не имеющий этой лицензии и в тоже время являющийся чисто авторской работой без получения прибыл (т.е. свободно расспространяемый - FREE) является законным?
Есть здесь юристы или ваше мнение по этому поводу?
Сообщение отредактировал DBF-334: 09 Июнь 2008 - 08:12
#12
Отправлено 09 Июнь 2008 - 12:49
SeRoF (09.06.2008 08:49) писал:
7 персонажей, как я предлагал (хотя с 4 из них неясно как их изобразить) - это немало: в первом Mortal Kombat, например, как раз было 7 играбельных и 3 неиграбельных персонажей - а наворачивать несколько десятков клонов смысл где? O_o
Сообщение отредактировал Polymorph: 09 Июнь 2008 - 12:50
#13
Отправлено 09 Июнь 2008 - 13:02
Polymorph (09.06.2008 13:49) писал:
Клоны конечно не нужны, хщник красный, чужик белый...
Файтинг примечателен тем, что требует не так много времени на разработку. Не нужно строить уровни (кроме боевых сцен, но это все равно несопоставимо по масштабам), не нужно делать грамоздкие вычисления (всего два юнита, весь соурс на физику и спец эффекты) и куча разных таких вот "мелочей".
#14
Отправлено 09 Июнь 2008 - 15:27
Чужие и Бабы.
Чужие - дрон, честбастер, хаггер, королева.
Бабы - блондинко, брюнетко, озеатко.
Различные позы и режимы регуграции, футуристичные локации(Космический Корабль, Дереликт, Заброшенная База и т.д.)
Цель - зае*ать бабами вторжение злобных инопланетян с лсд вместо крови.
Вот.
Сообщение отредактировал Skaarj.13: 09 Июнь 2008 - 15:28
#16
Отправлено 10 Июнь 2008 - 08:32
У Вас есть редактор карт. Строите на плоскости свой собственный уровень ограниченный размерами. Все локации проходят внутри созданного вами комплекса. Внутри размещаете: турели, пушки, лучевые барьеры, двери и др. оборонное укреплене. Цель отгородить командный центр (пункт), т.е. как можно глубоко и надежнее спрятать его внутри комплекса. Далее размещаете на окраине комплекса точку прорыва или несколько точек, откуда потом будут прорываться чужие. Чужих будет немеренное количество, поэтому будет идти статистика во время игры по времени и характеру повреждений.
Построенные карты можно будет выкладывать на форум, для остальных игроков (в спец. ветку сайта). Так сказать будем проходить карты друг друга и улучшать показатели. Лучшие карты будем размещать на почетное место (рейтинг) и вести статистику лучших игроков.
Суть игры продержаться как можно дольше, сдерживать прорыв обороны чужими используя средства комплекса. Которыми можно будет управлять практически вручную... перекрывать двери, включать турели или ставить в режим автоматического управления. Но интересней конечно будет самому задействовать такие системы.
Ваше мнение?
Сообщение отредактировал DBF-334: 10 Июнь 2008 - 08:33
#17
Отправлено 10 Июнь 2008 - 08:34
DBF-334 (10.06.2008 08:34) писал:
"Больших" рас можно насчитать и штук 6, а если дальше идти, то рас и несколько десятков точно можно найти:
1. европеоиды - выделяются северные, переходные и южные группы
2. негроиды - несколько групп, немного особливо живут пигмеи
3. монголоиды - там тоже несколько групп можно выделить
4. австралоиды - это австралийцы-аборигены, папуасы и меланезийцы, негритосы и веддоиды
5. американоиды - индейцы (но эскимосы и алеуты вовсе не индейцы - арктические монголоиды всё же)
6. капоиды - бушмены и готтентоты, пусть их и мало совсем сейчас
ну, и куча смешанных рас - эфиопская, дравидийская, метисы, мулаты так далее... хотя вроде уральскую расу, айнов и полинезийцев непонятно вроде считать ли их тоже смесью более древних рас... короче, это надо антропологию замучать... :wacko:
Хм... а если бы полицейский квест замутить - вот расследует полицай дела о вооружённых людях без кожи да без головы, а потом бац - Хищник! O_______o
#18
Отправлено 10 Июнь 2008 - 08:39
#19
Отправлено 10 Июнь 2008 - 09:40
#20
Отправлено 10 Июнь 2008 - 09:57
#22
Отправлено 17 Июнь 2008 - 07:29
Цитата
У Вас есть редактор карт. Строите на плоскости свой собственный уровень ограниченный размерами. Все локации проходят внутри созданного вами комплекса. Внутри размещаете: турели, пушки, лучевые барьеры, двери и др. оборонное укреплене. Цель отгородить командный центр (пункт), т.е. как можно глубоко и надежнее спрятать его внутри комплекса. Далее размещаете на окраине комплекса точку прорыва или несколько точек, откуда потом будут прорываться чужие. Чужих будет немеренное количество, поэтому будет идти статистика во время игры по времени и характеру повреждений.
Неплохая идея,
DBF-334 (09.06.2008 07:42) писал:
Ну, таких игр, как Abuse, была всего одна, насколько я знаю.
#23
Отправлено 18 Июнь 2008 - 09:22
Насчёт точек прорыва - главное соблюсти условие, чтобы игрок не мог расположить все активные объекты так, чтобы нажать "старт" и идти пить чай, так как алиенам пробраться будет невозможно.
Постараюсь воплотить, хотя врятли получится. На этой неделе уезжаю на дачу, где стоит старенький компьютер. Играть на нём не получится (слабоват), но это плюс - я смогу заняться работой.
#24
Отправлено 19 Июнь 2008 - 14:52
Soldat_[FaV]our (18.06.2008 10:22) писал:
Насчёт точек прорыва - главное соблюсти условие, чтобы игрок не мог расположить все активные объекты так, чтобы нажать "старт" и идти пить чай, так как алиенам пробраться будет невозможно.
Нее, смысл в том что ты делаешь карту своего уровня и потом выкладываешь ее скажем на форуме. Эту карту никто не сможет открыть, т.к. вместо нее будет откомпилированная копия. Т.е. карта будет зашифрована и никто не сможет ее перестроить или что-то поменять. Кроме меня конечно. =)
Поэтому другому игроку скачавшему твою карту ничего не останется как только проходить ее до конца в том виде в каком она есть изначально. Отсюда можно собирать достоверную статистику прохождения по конкретной карте. Если конечно ты не выложишь исходник (незашифрованную карту).
Soldat_[FaV]our (18.06.2008 10:22) писал:
Э-э-э-э! Не совсем понял, что ты собираешься воплотить...?