Star Craft II Ждёмс с нетерпением!!!
#1
Отправлено 02 Июль 2007 - 10:48
http://nalim.info/20..._23/starcraft2/ - видео
Обсуждаем грядущее, критикуем ннынешнее, вспоминаем прошлое.
#2
Отправлено 02 Июль 2007 - 11:35
в общем ждемс!
#3
Отправлено 02 Июль 2007 - 14:32
зы: не та жуткая запись, что на ссылке - это даже запускать не стал ))
небось попса будет. но вдруг.
#4
Отправлено 02 Июль 2007 - 14:58
То вознесет их ввысь, то в пропасть низвергает,
И так устроен мир, что в счастье иногда
Уже заключена великая беда.
Губерман
#5
Отправлено 02 Июль 2007 - 15:06
Цитата
зы: сюжет брудвора был полный ацтой, из пальца высосанный - но то аддон.
с одной тсороны - для полноценной новой игры должны и над событиями не на коленке поработать.
с другой - не видел ни одной новой игры с интересным ненадуманным сюжетом ))
в смысле именно "детальным сюжетом от начала до конца", а не общей идеей "ну там было то-то".
#6
Отправлено 02 Июль 2007 - 15:43
Пока кроме протосов и пары теранов новых юнитов нэт. Зерлинги обрели крылья (но не летают) и способность мутировать в какие то самокаты-шары-самоубицы-ядовитые. Вместо Нидус-каналов - Нидус-черви.
Фроде, вместо горячо любимых мною "драгунов" вставят некоего "безсмертного" с мощным энергощитом. Зилоты во время боя разгоняюца (вжик-вжик). Новые юниты: "Колос", или "ипатьэтоттрипод", ходячая башня о 4 ножках, эфективная супротив многого кол-ва вражин (слабых); некий "Phase Prism", напоминающий "Судью", эдакий мобильный летающий пилон; "Фениксы" заменят "разведчиков" (соризакривыетермины); "Сталкер" похож на смесь драгуна с жуком посеребряную, может телепортиться на небол. расстояния; "МазерШип" - непонял, вас ис дас, похож на крупную летающую станцию, может создавать вокруг сибя поле, замедляющее время, ещё там какая то шерня, создает ч0рную дыру, засасывающую всех рядом (оченькрасиво).
Физика там конечно не ахти, но думаю что потребует PhyzX, что сильно огорчает. Разработчики говорят, что мол будет поддержка DX10. Графика не нексгенерейшн, что не может не радовать. Правда выглядит всё как (лично моё мнение) генералы с замесом на мультяшки (слишком ярко). Однако качество видеофставок и музыка не вызывают никаких упрёков - одни похвалы. Впринцыпе, если игра выйдет не раньше середины 2008, я буду рад, ибо им кроме баланса надо и графу подправить бы!
Но вцелом впечатление такое: "ОЧУМЕЦ, КАКАЯ КРАСОТА, ХОЧУ БЫСТРЕЙ ПОГАМАТЬ"... СЛЮНИ ТЕКУТ ГРОМКО И ДОЛГО...
#7
Отправлено 02 Июль 2007 - 15:50
хоть убей - не могу представить видео высотой в семь пикселей )))
#8
Отправлено 02 Июль 2007 - 16:10
А вообще я не знаю, чё там у них делается. Игрушки двадцать первого века вообще графические монстры и тестинг новейших видеокарт... Если только оригинальный сюжет их спасает... :wacko:
#9
Отправлено 02 Июль 2007 - 16:13
То вознесет их ввысь, то в пропасть низвергает,
И так устроен мир, что в счастье иногда
Уже заключена великая беда.
Губерман
#10
Отправлено 02 Июль 2007 - 17:34
Кста, рекламный ролик жжот - там показано как чела ф бронку одевают, качество видео лучше чем в звезданутых войНаХ.
Для ленивых выкладываю скрины с офсайта:
#11
Отправлено 03 Июль 2007 - 13:16
юниты - дрянь какая-то несусветная (
к тому же нарисованы совершенно в другом стиле почему-то, чем окружающая среда...
p.s. юниты протоссов... ОЧЕНЬ надеюсь, что ни один из них не попадет в игру. и что там не будет ничего даже близко похожего.
#12
Отправлено 03 Июль 2007 - 14:18
Да, кстати: забыл что сталкер заменяет темных архонов; у терранов пехота с 2 пистами и ранцем реактивным, они с его помощью могут через препятствия перепрыгивать; Колос тоже ходит по препятствиям; Муталиски из видео напомнили своим полетом горгулий из варика3 (бррр, гадость).
#13
Отправлено 03 Июль 2007 - 19:52
То вознесет их ввысь, то в пропасть низвергает,
И так устроен мир, что в счастье иногда
Уже заключена великая беда.
Губерман
#14
Отправлено 03 Июль 2007 - 20:11
Обязуюсь следить за этим проектом как можно пристальнее и сообщать о любых новостях, в том числе рассказывать о просмотреных демках.
Нидус-червь и муталиск
#15
Отправлено 03 Июль 2007 - 23:25
вот это я не понял... а чего у него морда-то сверху стала? вроде раньше снизу на хвосте была.
#16
Отправлено 03 Июль 2007 - 23:52
Редактор Starcraft II использует язык скриптов основанный на C с некоторыми специфичными условиями игры. Конечно же, для большинства пользователей будет предоставлен доступ к более дружественному редактору Триггеров, который позволит новичкам и картостроителям среднего уровня создавать более продвинутые карты, без знания каких то особых деталей языка скриптов. По мере продолжения работ мы раскроем дальнейшие подробности.
Игроки заметили, что лазерный целеуказатель ядерной ракеты, показывающий место назначения, стал гораздо больше и его гораздо более легко обнаружить в сравнении с оригинальной игрой. Это окончательный вариант и теперь нам будет куда проще обнаруживать точку приземления ракеты?
В анонсированном видео геймплея маркер приближающейся ракеты был показан, как запущенный игроком. Другим игрокам этот маркер по-прежнему будет показан, как маленькая точка, очень похожая на классический целеуказатель Starcraft.
По всей видимости, временное искажение корабля-матки останавливает не все снаряды, направленные на нее. От чего на самом деле оно защищает?
Способность замедлять время кораблем-маткой предназначено для защиты от любых типов атак, хотя в видео геймплея были показаны только ракеты.
Комментарий о балансе игры
В продемонстрированном видео было использовано несколько приемов, чтобы показать каждый юнит. Например, материнский корабль был неуязвим большую часть времени, показанную на экране, помимо этого он получил дополнительную энергию, чтобы мы могли показать все его специальные способности за более короткий промежуток времени, чем должно было быть на самом деле. Кроме того, видео геймплея в данный не показывает, каким будет окончательный баланс. Это видео показывало саму игру и ее юнитов в максимально удобном виде, и поэтому не стоит по нему судить, какой может настоящая игра.
Комментарий о скорости игры
Как некоторые из вас могли видеть, на пресс-конференции команды разработчиков, проведенной после анонса Starcraft II на Worldwide Invitational, было объявлено, что видео геймплея было показано на нормальной скорости, чтобы мы могли действительно показать все детали и работу, проделанную над игрой. Само собой кроме этого будут присутствовать более быстрые режимы игры, которые использовались игроками в оригинальной игре.
Ответы, приведенные ниже отражают игровую механику Starcraft II на ранней стадии разработки. Эта механика будет менятся по мере дальнейшего тестирования и отладки баланса.
Смогут ли игроки выделять несколько здании одновременно?
Мы уделяем много внимания для отладки и улучшения пользовательского интерфейса. Поэтому само собой игроки смогут выделить несколько здании одновременно. Вы не сможете выделить здания рамкой, но вы можете выбрать их, зажав Shift, и присвоить им группу через Ctrl для упрощенного производства юнитов.
Смогут ли рабочие автоматически собирать ресурсы, если точка сбора установлена на пучок минералов или гейзер?
Само собой.
Сможем ли мы выделять более чем 12 юнитов в одно и то же время?
В данный момент число выделяемых юнитов не ограничено, но это может измениться в процессе дальнейшей разработки и тестирования.
Будет ли введено ограничение на один Материнский корабль на карте, или же будет позволен один такой корабль на каждого игрока, играющего протоссами.
Мы до сих пор тестируем множество возможных вариантов, чтобы сделать сражения более интересными и напряженными. В данный момент каждый игрок Протосс может держать только один Материнский корабль в данный момент, но как было замечено, все еще может поменяться.
Какова будет роль героев Starcraft II? Будут ли они такими же, как и в оригинальном игре?
В кампании Starcraft II роль героев будет абсолютно такая же, как и в оригинальной игре. При этом у них будут уникальные способности, в отличие от стандартных юнитов. Также теперь они будут принимать больше участия в сюжете кампании. В мультиплеере героев нельзя построить.
Какое максимальное число юнитов для каждой фракции?
Количество населения для каждой фракции будет соответствовать оригинальному Starcraft.
Будет ли присутствовать встроенная опция в игре для смены Горячих Клавиш?
В данный момент мы планируем ввести такую возможность, хотя это еще требует значительного тестирования. Мы пытаемся найти некоторые новые способы, чтобы сделать пользовательский интерфейс более настраиваемым для игроков, позволяя им достичь гибкости в их стиле игры.
Будет ли для Фабрики Роботов введено улучшение, такое же как и для Врат, позволяющее призывать юнитов в любой точке полей пилонов?
В данный момент таких планов нет. Технология телепортации ограничена только Вратами. Само собой мы до сих пор тестируем и балансируем эту возможность и окончательно еще ничего не решено.
Возможно ли собирать желтые минералы, показанные в трейлерах?
Да, это куда более дорогой ресурс, то есть за каждый цикл добычи вы получаете больше минералов, чем из стандартных синих месторождении.
Будет ли позволена передача ресурсов между игроками?
Да, мы планируем ввести это в игру, хотя эта возможность все еще на стадии тестирования.
Будет ли чат для союзников установлен сразу, для выбранных до начала игры команд.
Да.
Будет ли способность ускорения Зилота (Zealot) появляться после улучшения?
Да, она будет доступна в Военном Храме Протоссов (Protoss War Shrine)(очевидно новое здание – прим. пер.)
Какие типы обновлений будут доступны в дальнейшем?
www.starcraft2.com будет регулярно обновляться описанием новых юнитов и зданий (также регулярно будет обновляться информация на русском языке в разделе по Starcraft 2 на сайте blizzard.ru). К тому же, есть еще несколько проектов в работе, запланированных для Blizzard RTS коммьюнити в целом, которыми мы поделимся чуть позже.
Информация взята с сайта blizzard.ru
#17
Отправлено 04 Июль 2007 - 00:15
#18
Отправлено 04 Июль 2007 - 01:13
Цитата
Shot at 2007-07-03
Ну да, вон она внизу, правильно. Разве она теперь не на хвосте?
Эта морда открыта (типа готова плюнуть) и с чем-то вроде ушей (*опа с ушамИ, наверно))))
То вознесет их ввысь, то в пропасть низвергает,
И так устроен мир, что в счастье иногда
Уже заключена великая беда.
Губерман
#19
Отправлено 04 Июль 2007 - 01:22
#20
Отправлено 04 Июль 2007 - 01:26
Количество загрузок:: 7
Даже не знаю тогда, что это... Наверно, это и есть морда, а стрелял он в первой части из хвоста ... ээээ... фекалиями-бумерангами
То вознесет их ввысь, то в пропасть низвергает,
И так устроен мир, что в счастье иногда
Уже заключена великая беда.
Губерман
#21
Отправлено 04 Июль 2007 - 01:30
вот только зачем они анимированный аватар этой твари тогда сделали так, что она ГОВОРИЛА ЗАДНИЦЕЙ :rofl:
#22
Отправлено 04 Июль 2007 - 09:44
Вчера на ночь глядя закачал новый ролик из игры - типа юниты протов новые презэнт. Лично я офигел:
Какие то СоэлХантеры; Phase Cannon - стацпушка аля фотоная (и похожа внешне) была уличена за передвижением с места на место в виде пучка энергии; Tempest - темный carrier (ну вы поняли), не изменившийся внешне и внутрене, разве что его "отпрыски" стали похожи на диски аля хищник; Сумеречный Архон пока не показал сибя в бою (в плане новых способностей). Так же был замечен reaver из оригинала.
Кароче - нас ждут большииииииииие перемены в тактике и геймплее (желтые минералы заставляют задуматься).
#23
Отправлено 04 Июль 2007 - 09:46
#24
Отправлено 04 Июль 2007 - 16:41
Теперь из предыдущих:
Зерлинги мутируют в ядовитую бяку
Мазершип остановила время
Она же - ч0рная дыра
3 ядерные ракеты в деле
Обновил предыдущий пост новыми фотами нидус-червя и муталов
#25
Отправлено 14 Июль 2007 - 03:15
#26
Отправлено 14 Июль 2007 - 14:56
юниты - дурацкие япономультяшные покемоны...
эх.
#27
Отправлено 22 Июль 2007 - 21:34
11 июля 2007г - Blizzard присутствовали на E3 2007, чтобы поведать о StarCraft II, но кажется, они держат большинство новых особенностей в секрете до BlizzCon, где игроки смогут "пощупать" StarCraft II. Blizzard не захотели раскрывать какой вид игры будет доступен, тоесть это может быть сетевая игра, игра с компьютером или миссия одной из кампаний. Они также не желают разглашать, покажут ли больше юнитов Терран и Зергов. На данный момент Blizzard намереваются рассказать об Охотнике за душами (Soul Hunter), Буре (Tempest), Сумеречном Архоне (Twilight Archon), и о Фазовой пушке (Phase Cannon).
Soul Hunter - юнит второго ряда, тоесть с самого начала игры вам его построить не удастся. Как утверждают Blizzard, это будет противопехотная еденица. С каждым убийством их оружие будет улучшаться до трех раз, что будет заметно визуально. Далее, Phase Cannon - оборонительное сооружение, которое может не только не только защищать вашу базу энерго-выстрелами, но и буквально бродить по вашей базе. Они превращаются в энергетических существ и могут быть вновь установлены в пределах фазового поля. (Похоже речь идет о поле пилонов-прим. пер.) Это должно обрадовать всех, кто опасается высадки на базу, так как это позволит установить динамическую оборону периметра. Также такой способ перемещения пушек может помочь в штурме укрепившегося противника, например, вы постепенно перемещаете их на базу врагу, используя мобильные фазовые поля Протоссов. (aka Phase Prisms - прим. пер.)
Для воздушных наступлений Протоссам доступен Tempest - аналог Carrier из первой части. Он использует сюрикены, заменившие перехватчиков, для атаки противника. Также он оснащен очень мощным щитом против наземных атак, будь то статическая оборона или мобильные юниты, однако против воздушных атак он ничем не защищен. Микроконтроль Reaver и Tempest был немного упрощен, т.к. можно будет поставить перехватчиков и скарабеев на автопостройку правым щелчком мыши. Наконец Twilight Archon, который может быть создан посредством слияния двух темных храмовников, двух светлых храмовников или одного темного и одного светлого. Покачто он действует как Archon из первой части, но его способности до сих пор обсуждаются в Blizzard.
Чтоже до геймплея, то Blizzard лишь говорят, что довольны тем, чего уже достигли. Мы действительно ничего не можем сказать, так как нам еще предстоит поиграть в StarCraft II. Похоже нам лишь придется дожидаться BlizzCon. Всеже Тони Су (Tony Hsu), сопродюсер игры, дал несколько комментариев о геймплее. В Gateway будет производиться Zealot. Twilight Council – производственное здание второго ряда, в котором можно производить Soul Hunter, Immortal, и Stalker. Stalker – быстро передвигающийся разведчик, Immortal хорош в осаде, а Soul Hunter эффективен против пехоты.
Blizzard постоянно играют 1 на 1, 2 на 2 и 4 на 4. Как говорил Су: “По геймплею игра очень похожа на StarCraft 1. Но появление новой механики (например хождение по клифу) добавило очень много динамичности, поэтому StarCraft II безусловно ощущается и новой игрой.” По системным требованиям Blizzard лишь упоминают наличие пиксельных шейдеров 2.0. Дата релиза по-прежнему не известна.
#29
Отправлено 03 Сентябрь 2007 - 17:54
#30
Отправлено 03 Сентябрь 2007 - 18:35
Цитата
и что это меняет? )))