Создается шутер ALIENS
#211
Отправлено 23 Июль 2007 - 14:58
долгострои фарева )))
только вы уж доделайте... раньше, чем помрем
#212
Отправлено 26 Июль 2007 - 12:27
Свежая кровь приносит новые силы
#213
Отправлено 26 Июль 2007 - 23:31
Я еще хотел сказать,Разработчик-Ни в коем случае не бери модели чужих из АВП2 (игры)!!!ТОЛЬКО НЕ ЭТО!Там не чужие а какие то просто треугольные создания...я думаю надо попытаться сделать новую..красивенькую..модельку чужого..что бы от "головы" отражались блики слета в темноте и.т.д. ну вы меня поняли!За основу модели чужих я думаю надо взять Чужого из -Фильма "Чужие" (по которому игра и делается) или же из фильма АВП. ! Вот. ! А вот королеву (в принцыпе) можно взять из АВП2 (игры)...она нормальная там в отличии от своих собратьев ... но это если лень будет и ее делать с нуля.. Работа и так очень большая...!Самое главное в игре - сами Чужие..и не интерфрейс и.т.д..Анимацию надо сделать красивую...к примеру в АВП чужие (на мой взгляд) очень смешно передвигались!))Кто то тут говорил что на экране не нужны "Жизни","Патроны" и.т.д....хочу поддержать в этом этого человека!Отсутствие всего этого добавит атмосферы к игре...патроны и так высвечиваются на "пушке" вот.... Так что Желаю УДАЧИ! ..
з.ы.
Да прибудет с вами сила!
#214
Отправлено 28 Июль 2007 - 15:00
Lucifer (27.07.2007 00:31) писал:
Пасибки за поддержку, думаю все уже устали ждать.... Даже Skarj, но ничего, у нас долгострой оказался. Без разрешения GRUMa цепляю картинку посадочного дока из первого уровня. Большим поделиться не могу, т.к. тайна. Пока макет, но со временем заполним всяким хламом.
Зы! Моделька чужого у нас есть, собственная. =)
Прикрепленные файлы
-
screen1.jpg (81,9К)
Количество загрузок:: 9
#215
Отправлено 28 Июль 2007 - 15:07
Цитата
ничо я не жду
*пашутил*
#216
Отправлено 28 Июль 2007 - 22:04
#217
Отправлено 03 Август 2007 - 21:41
#218
Отправлено 03 Август 2007 - 23:28
#220
Отправлено 04 Август 2007 - 22:38
#222
Отправлено 05 Август 2007 - 10:49
Lucifer (04.08.2007 23:38) писал:
Я ее уже размещал в предыдущих постах... Надо сайт наш обновить пожалуй! Ладно снова выложу модельку от GRUMa:
Прикрепленные файлы
-
alien_1.JPG (106,74К)
Количество загрузок:: 6
#223
Отправлено 05 Август 2007 - 10:59
#224
Отправлено 05 Август 2007 - 11:27
#225
Отправлено 05 Август 2007 - 13:18
з.ы.
Вот откуда у тебя рука на аватарке!))
#226
Отправлено 05 Август 2007 - 20:32
#228
Отправлено 10 Август 2007 - 22:43
Усложнить и сгладить модельку, добавить текстуры... движок поддерживает хню вроде бампа, speculare'a и displacement'а, прафда?
#229
Отправлено 12 Август 2007 - 18:30
Skaarj.13 (10.08.2007 23:43) писал:
Усложнить и сгладить модельку, добавить текстуры... движок поддерживает хню вроде бампа, speculare'a и displacement'а, прафда?
простой такой, попробуй сделай тотже БАМП. И где только слов таких нахватался? ::
Полигонов хватит для модели, все неровности сгладятся текстурой, попробуйте потом найти эти углы...
#230
Отправлено 12 Август 2007 - 18:54
#231
Отправлено 22 Октябрь 2007 - 20:16
Есть какие либо новости!?
#232
Отправлено 28 Октябрь 2007 - 15:48
#233
Отправлено 29 Октябрь 2007 - 08:58
Snake (28.10.2007 16:48) писал:
И к чему ты это написал....? Я всегда здесь! То что я не отвечаю, это не значит что меня нет...
Lucifer (22.10.2007 21:16) писал:
Есть какие либо новости!?
Пока ничего радостного. =( Столкнулись с массой проблем, относительно реализации некоторых технологий. Т.к. литературы никакой нет, приходится самим заново открывать велосипед. Пока проект приостановлен... Отрабатываем "некоторые" модули по работе с движком. Если успеем, то к Новому году что нибудь более путевое выложим. Хотя сайт уже давно не обновлялся. Печально, знаем, но времени действительно нет.
#234
Отправлено 29 Октябрь 2007 - 14:24
Я сказал это к тому, что у вас, уважаемый, действительно мало времени! Семья все-таки. И написал это без каких-либо намеков! Если выразился грубо или, не дай бог, пошло прошу меня простить! Пологаю, что у вас на проект уходит много времени и вы не можете каждый день отписываться как идет работа.
#235
Отправлено 29 Октябрь 2007 - 18:54
Snake (29.10.2007 15:24) писал:
Я сказал это к тому, что у вас, уважаемый, действительно мало времени! Семья все-таки. И написал это без каких-либо намеков! Если выразился грубо или, не дай бог, пошло прошу меня простить! Пологаю, что у вас на проект уходит много времени и вы не можете каждый день отписываться как идет работа.
Просто лень каждый день отписываться, как идет работа. ::
P.S. Не нужно быть таким вежливым, это подозрительно...
#237
Отправлено 02 Ноябрь 2007 - 14:00
А там посмотрим, слишком много сил потратили и времени. Так что не бросим в любом случае, просто жалко будет...
#238 Гость_abaddon_*
Отправлено 10 Январь 2008 - 02:13
насколько я понял (Sulaco) речь идёт о игре по мотивам фильмы (ну, LV-426 тут точно есть)...пусть не по мотивам, но чем-то она будет его напоминать хотя бы
1) Так вот, из фильма мы помним, что небо на этой диковенной планете покрыто облаками - они играют роль рябоватой текстуры, покрывающей небесное тело.
Если внимательно просмотреть заставку, то видно, что текстура мягко говоря лежит хреново (неравномерность распределения белых, гм, серых пятен), что в конечном итоге очень сильно портит картину, не гоовря уже о том, что на одной из сцен очень отчётливо виден шов.
2) космос не очень реалистично выглядит - звёзды (мерцание - это хорошо, по крайней мере мне так показалось, но кое-где его нет, а пятна (звёзды), очень большие)
На мой взгял этих "гигантов" можно убрать. Да и ещё одно - в космосе звёзды мерцают? В атмосфете Земли это очень легко объясняется - всё дело в движении газа, а именно его физ. характеристиках. при прохождении его перед объёктом и наблюдателем возникает такой эффект. Иными словами всё дело в неравномерности атмосферного воздуха...опчем фих с ним, я думаю понятно о чём речь
Газо-пылевая туманность тоже выглядит не очень замечательно, опять таки на мой взгляд юного астронома (гггг) подобрать лучше более масштабную туманность или элемент одного из рукавов Млечного пути, это будет эффектнее смотреться
когда камера указывает на светило, то не мешало бы это охарактеризовать соответсвующими визуальными эффектами.
3) работу двигател(я)ей Sulaco можно сделать ярче, но не такой масштабной
4) dropship. гул его двигателей - это хорошо, но не в космосе же, где звуку попросту нечем передаваться...хотя голивудские прибамбасы...на них внимания мало кто обращает
5) если игра делается в первую очередь для пользователей - почему бы не сделать её русской (меню, дилоги (+речь), надписи в колонии можно оставить буржуинскими, однако было бы притно увидить что-то и на великом и могучем)
#239
Отправлено 11 Январь 2008 - 11:38
abaddon (10.01.2008 03:13) писал:
А какже... =)
1) Текстура планеты действительно не очень выглядит, хотя раньше она была гораздо хуже... Если посмотреть старый ролик. Текстуры, это вообще сложная вещь, особенно когда дело касается планет!
2) мерцание звезд, это интересный побочный эффект особенности спрайтов. Но можно его и убрать, хотя мне кажется так симпатичнее смотрится.
Туманность на самом деле настоящая. Создана тоже всего из одного спрайта. Можно конечно применить алгоритм поформированию туманности из системы частиц, что вообщем-то для меню себя не оправдывает.
У светила можно конечно использовать оптический эффект. Это украсит несомненно картинку!!! Я долго над этим думал и решил не помню из каких соображений его не делать, хотя до сих пор сомневаюсь... черт побери...
3) У двигателей можно уменьшить длину струи, но сильно яркой делать не стоит. Т.к. неочень смотрится.
4) dropship. гул его двигателей - это хорошо, но не в космосе же, где звуку попросту нечем передаваться...хотя голивудские прибамбасы...на них внимания мало кто обращает
А как же атмосферность??? Послет шатла собственно можно вообще убрать.
5) (однако было бы притно увидить что-то и на великом и могучем)
Да нет проблем!!!
В конце концов это ведь меню, а не космический симулятор.
#240 Гость_abaddon_*
Отправлено 11 Январь 2008 - 22:34
\\Что касается меня, то (при хорошем сюжете и реализации) - мне будет до лампочки, точно так же как и пункты 2(с учётом звёзд и прочего),3,4
2) интереснее - безусловно, но с точки зрения физики...
"все науки делятся на физику и собирание марок"
кстати, раз это LV-426 - можем ли мы пользовать звёздным небом из фильма?
3)да, вот на счёт длины струи я полностью согласен
4)я думаю не в атмосфере (sULACO уж слишком рядом (да и зачем? материнскому кораблю нет смысла снижатся на такую высоту - это очень опасный манёвр. однако, если предположить, что корабль десантников не регметичен (груз.отсек), а следователньо и бтр(хотя он по умолчанию должен выдерживать хим.атаку, опять же на мой вгляд, так как различной техники в нём навалом - прсто по статусу положено+канистры CN20 - хранятся там же)))
Опчем, я всего лишь указал на...хотя с учётом выше сказанного, можно предположить и в неверности моих претензий
5) это ООООчень радует