Все игровые события и сюжет задаю я, он (сюжет) абсурдный, но зато будет полностью соответствовать терину Bloody Mess.
Сперва каждый выбирает себе 2-3 персонажа, причем он должен зарубить себе на носу, что нельзя ими кооперировать. Например, нельзя выбрать двух морпехов, двух хищников или двух чужих. Если одному вашему персонажу (например хищнику) повезло встретиться с другим вашим же персонажем, например с морпехом, вы не должны радостно их объединять.
Вы должны отыграть свою роль- кто то из этих двух должен будет погибнуть.
Ситуации будут задаваться мной, последствия будут определяться мной с помощью математических расчетов + бросков кубика. Математические расчеты включают параметры и скиллы героя по системе фаллаута (лучшая на мой скромный взгляд для данной затеи система).
Вы должны грамотно развивать своего персонажа- например, вы качаете хищнику только метательный диск, и мочите на расстоянии много врагов.
Мне в конце концов это надоест, я возьму и создам ситуацию, в которой вам например, отстрелят диск случайной пулей. А из за угла выскочит морпех с силой равной хищницкой и владением ножом на 90. А у вас сила такая же, за то владение оружиями блдижнего боя 10, так вы прокачивали только диск- и вас, хищника, порежет в труху ножичком морпех.
персонажи растут в уровне, причем по рпзному- человек набирает уровни быстрее хищника и чужого, хищник набирает уровни медленнее всех.
После получения уровня дается некоторое количество скилл-поинтов, их можно распределить между скиллами, первоначальные навыки (сила и т.д.) качать нельзя. Так же есть перки, можно брать лишь один перк при генерации и 1 перк через каждые 4 уровня.
Действие происходит на отдаленной планете, на научной станции посреди непроходимых джунглей, температура воздуха круглый год +22 градуса, на научной станции иследуют предалиенов, хищники не могут мерится с этим. Для охраны базы приглашается элитное подразделение спецназа, которое имеет богатый опыт борьбы с хищниками и чужими, так как именно они и поставляли хищников для экспирементов. Ученые достигли больших результатов- им удалось вывести новую породу чужих, которые ненвидят и уничтожают все кроме людей, но естественно их намного меньше чем простых чужих. База напичкана хай-тек оружием, среди которых выделяются роботы нового поколения, призванные сторожить важнейшие участки базы.
Описание параметров: Сила- физическая сила
Восприятие- как скоро персонаж реагирует на события, персонаж с большим восприятием может заметить хищника в маскировке или тихо крадущегося сзади чужого.
Ловкость- расторопность и реакция персонажа
Интеллект- Взаимодействие с высокотехнологичным оружием, обучаемость, скорость набора джополнительных навыков.
Обаяние- У обаятельного персонажа есть шанс сдружиться с хищником или человеком, за него могут пожертвовать своей жизнью, персонажа с с низким обаянием никто не любит, в случае чего ему не придут на помощь даже свои коллеги.
Выносливость- Количество очков жизни, сопротивление кислоте, физическим воздействиям. Персонаж с большой выносливостью и удачей способен выжить даже при попадании плазменного заряда
Удача- Как часто будут встречаться вам хорошие или плохие события.
персонаж с большим значением удачи может найти посреди дороги мощное оружие, уворачиваться от попаданий, приносит так же удачу и своим спутникам.
И так, действующие лица:
Чужой

Базовые параметры: Сила= 8
Восприятие= 2
Ловкость= 9
интеллект= 3
Обаяние= 1
Выносливость= 3
Удача= 1
Очков повышения: 2
Навыки: Удар лапой- 20%
Удар хвостом- 10%
Удар в прыжке- 5%
Удар языком- 30%
Плевок кислотой- 5%
Тихое передвижение- 40%
Быстрое передвижение- 60%
Маскировка- 20%
Очки повышения: 10
Перки: Чужой- гипертноник. Чужой болеет повышением артериального
давления. Во время смерти забрызгивает кислотой пространство в
3 раза большее обычного. Уносит с собой в могилу большинство
близкостоящих существ.
Чужой- солдат. +30 ко всем боевым навыкам, +10 к быстрому
передвижению. -40 к остальным навыкам. Добежишь- недобежишь?..
Убийца. -40 к быстрому передвижению, +20 к маскеровке
и тихому передвижению. +30 к удару языком. Если подкрадешься,
ничто не уйдет живым.
Камикадзе. все параметры кроме ловкости и силы понижаются
до 1. Сила, ловкость, удар в прыжке и бысрый бег повышаются до
максимума. 80% что убьешь цель, но убежать уже не сможешь...
Верблюд. +5 к плевкам кислотой, +2 бесплатных плевка.
То есть плюешь сразу 3 раза. Проблема лишь в том, чтобы прокачать
этот навык.
Внушающий ужас. Увидевших вас парализует страхом-
-3 ко всем параметрам, -30 ко всем скиллам. Это дает возможность
вашим друзьям покончить с жертвами без проблем.
Чужой- химера

То же что и простой чужой, единственное отличие- не атакует людей.
Заключение: Быстрые, смертоносные. В то же время, очень уязвинмые-
можно убить ножом, если не побояться умереть от кислоты. Их стиль- тихо атаковать и тихо скрыться, устраняя врагов по одному, или нападать всей толпой.
Предалиен

Базовые параметры: Сила= 7
Восприятие= 2
Ловкость= 7
интеллект= 6
Обаяние= 1
Выносливость= 6
Удача= 1
Очков повышения: 2
Навыки: Удар лапой- 30%
Удар хвостом- 30%
Удар в прыжке- 15%
Удар языком- 5%
Плевок кислотой- 5%
Тихое передвижение- 10%
Быстрое передвижение- 50%
Маскировка- 5%
Очки повышения: 15
Заключение: Большой, сильный, быстрый, выносливый. Умный...
перки: те же, что и у чужих.
Робот- охранник

Базовые параметры: Сила= 10
Восприятие= 9
Ловкость= 1
интеллект= 8
Обаяние= 2
Выносливость=10
Удача= 1
Очков повышения: 0
Навыки: Удар- 30%
Стрельба- 20%
Тихое передвижение- 5%
Быстрое передвижение- 5%
Зрение- 80%
Очки повышения: 15
По умолчанию в роботов монтируются скорострельные легкие пулеметы,
сносяшие 2-3 очка жизни, стреляющие очередью в 5 патронов. Боеприпас-
30 единиц, после чего необходимо найти арсенал с улучшенным вооружением,
можно использовать и другое оружие.
Перки: Охранник. Ты не можешь отходить дальше чем на 2 метра от
места, которое тебе порученно охранять, магазин увеличен до 50
патронов, все навыки улучшаются на 20%
Белые тапочки. Вчера харонили техника, погибшего в результате
несчастного случая. Ты заметил что на нем в гробу надеты красивые
беленькие пушистенькие тапочки. Ты их снял и напялил на себя, а
зачем они ему там? Зато ты не будешь так громыхать при ходьбе.
+20 к тихому передвижению.
Самопознание. В тебе проснулась душа, тебе больше не
хочется никого убивать- хочется поселиться в тихом домике у моря.
Но тебе пришлось вырвать микросхему, и все параметры уменьшились
на 5, а навыки- на 10. Зато теперь тебе не надо никого охранять-
свои действия ты решаешь сам.
Потрошитель. У тебя нет стрелкового оружия, зато есть
встроенная бензопила, которая раскрошит любого, кто подойдет к тебе
вплотную. +30 к удар.
Пушка. Вместо минигана ты начинаешь игру с лазерной пушкой,
наносящей урон в 15, и боезапасом в 10 единиц.
Заключение: Робот обязан охранять вверенный ему участок, и не отлучатся никуда кроме как к ближайшему арсеналу. В особых ЧП робот обязан передвигаться в пределах станции, уничтожая все, что представляет угрозу. Сокрушить робота очень непросто.
Хищник

Базовые параметры: Сила= 6
Восприятие= 7
Ловкость= 7
интеллект= 7
Обаяние= 1
Выносливость= 7
Удача= 5
Очков повышения: 4
Навыки: Удар- 20%
оружие ближнего боя- 20%
Оружие дальнего боя- 15%
Маскировка- 5% + аппарат
Концентрация- 20%
Сила воли- 40%
Бесшумное передвижение- 20%
Очки повышения: 15
Хищнику дается определенное количество очков, на которое он закупает оружие. по умолчанию ему дается лишь дешевая маска и запястные лезвия.
В процессе прохождения, получая уровни, хищник может вернуться в начало игры и купить у компьютера лучшее вооружение.
Очки вооружения: 1000
Метательный диск- 700
Копье- 300
Нагината с отделением для хранения крови жертвы- 500
Сеть- 600
Плзмаган простой- 1000
Плазмаган отслеживающий жертву во всех спектрах- 5000
Маска 2х спектральная- 300
Маска 3х спектральная- 500
аппарат максировки- 600 дает 50% маскировки когда включен
Аптечка- 200, восстановление параметров в течении 5 ходов,
при использовании раздается рев, который может выдать.
Перки: Охотник. Навыки ближнего боя поднимаются на 10 единиц.
Тебе нравится видеть лицо жертвы в момент смерти.
Бесчестный. Выбивание очков чести тебя мало заботит. Ты
просто хочешь выжить. Все навыки ведения ближнего боя
уменьшаются на 15, ты начинаешь игру с бесплатным плазмаганом 1го
уровня, за то тебе недоступны сеть, нагината и метательный
диск.
Мастер маскировки. Ты не уважаешь сосунков пользующихся
аппаратом. Ты развил навык маскировкидо 30, и навык бесшумного
передвижения до 40. И ты ненавидишь оружие дальнего боя, и совсем
не умеешь им пользоватся. Зато ты отлично кидаешь копье.
Охотник чести. У тебя пявляются 3 дополнительных очка
параметров, зато ты на 10 очков слабее во всех скиллах и не
признаешь плазменного оружия, ровно как и 3х спектральных масок.
Сила духа. Во время использования аптечки параметры
восстанавливаются быстрее, и ты не издаешь громкий рык.
Заключение: В условия нашей игры, хищник без макировки мгновенно превращается в труп. А невидимый хищник все равно не все силен- его заметить тяжело, но чужие видят феромоны, а у людей есть датчики. Но так или иначе, это сильнейшие персонажи по параметрам.
Спецназ

Базовые параметры: Сила= 5
Восприятие= 5
Ловкость= 5
интеллект= 5
Обаяние= 5
Выносливость= 5
Удача= 5
Очков повышения: 5
Навыки: Безоружный бой- 15%
оружие ближнего боя- 40%
Оружие дальнего боя- 30%
Маскировка- 5%
Сила воли- 15%
Бесшумное передвижение- 10% + класс
Бестрое передвижение- 20%
Медицина- 20%+ класс
Наука, ремонт- 30% + класс
Опыт выживания- 30%
Очки повышения: 15
Экипировка людей зависит от класса, но нож есть у всех:
Смартганнер: Смартган, 200 патронов 3-4 ущерба.
бронижилет класса А- +30% сопротивление всему
Каска с датчиком движения- 10? сопротивления всему,
видит движующиеся предметы.
Медик: М-41А, 90 патронов, 2 гранаты, 4 мед. комплекта, психостимуляторы.
Лечит любые любые раны кроме смертельных. 3 раза за игру может
улучшать свои чужие параметры на 1, на время 10 ходов.
Бронижиллет класса А, 30% сопротивления всему, каску не носит.
Нуждается в постоянном прикрытии. 70% медицины.
Инженер: Ремонт и наука 70 процентов, вооружение как у медика,
имеет газовую горелку, комплект инструментов и носит каску.
Бронижиллет класса Б- 20% защиты от всего.
Солдат: Каска с датчиком как у смартганнера, вооружение и защита как у
медика, аптечка для лечения легких ран, ксено-зип (раз за игру
повышает все параметры на 3, все навыки на 30%, в течении
5 ходов эффект рассеивается, а через 3 хода навыки понижаются)
Перки: Асассин. Навыки маскировки повышается на 30%, бесшумное
передвижение на 20%. Появляется спас бросок- тебя могут не
заметить и чужие, хищники.
Спринтер. Быстрое передвижение становится равным 50%,
есть шанс убежать из любой ситуцации.
Одаренный. Все твои навыки повышаются на 15%,
перки ты бедешь получать гораздо реже.
Умелый. Все параметры повышаются на 1, все скиллы
уменьшаются на 10%
Невезучий. Ты часто промахиваешься, но часто промахиваются
и враги.
Героизм. Если твое обаяние равно 8, все скиллы персонажей
находящихся рядом увеличваются до твоих максимальных значений.
Заключение: Универсальный класс, всех способны замочить, но и сами не без изъяна.
И так, каждый пусть выберет себе пока только 2 героев, полностью выберет им скиллы, классы и параметры, и опубликует свой выбор здесь.
Игра начнется в следующую пятницу, ход будет занимать неделю. Подключится можно в любой момент игры. Скоро я сообщу как должен выглядеть ход.