Мэтт Пауэрс, главный продюсер от компании SEGA по проекту «Aliens: Colonial Marines» отвечает на вопросы по игре:
Н.Ш.: Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста.
M.P.: Конечно. Меня зовут Мэтт Пауэрс, я главный продюсер от компании SEGA по проекту «Aliens: Colonial Marines».
Н.Ш.: Расскажите вкратце о грядущей игре по вселенной Чужих.
M.P.: «Aliens: CM» является непосредственным продолжением фильма «Чужие». Если вы помните, в фильме десантники с корабля «Сулако» высадились на планетоиде LV-426 для оказания помощи поселенцам колонии Hadley’s Hope. И во время фильма был момент, когда они говорили, что помощь прибудет через семнадцать дней. Помните, там было: «…семнадцать дней? Да мы здесь и семнадцати часов не продержимся!..». Вы будете играть за десантника с корабля «Сефора», которые прилетели на LV-426, чтобы выяснить, что же все-таки произошло с предыдущим отрядом. И, конечно, «Вейланд-Ютани», та самая нехорошая корпорация, владеющая планетой, затеяла на ней какие-то свои новые дела. И вот вы спускаетесь туда, сталкиваетесь с «Вейланд-Ютани», ксеноморфами, полным хаосом, массой экшена и прочим весельем.
Н.Ш.: Почему именно Чужие? Казалось бы, четыре фильма, множество книг и игр уже все сказали об этом варианте нашего мрачного будущего.
M.P.: Думаю, прежде всего потому, что все мы, я имею в виду SEGA и Gearbox Software, компания-разработчик игры, являемся преданными фанатами «Чужих». И если обернуться назад, «Чужие», вышедшие в 1986-м году, легли в основу множества научно-фантастических произведений. Многие киноленты, снятые с тех пор, так или иначе использовали их идею, а сами «Чужие» до сих пор остаются отличным фильмом. И мы подумали, что было бы здорово продолжить эту историю, потому что нам показалось, что многое из произошедшего на той планете осталось за кадром. Мы решили создать продолжение, обсудили это с компанией «20th Century Fox» и они очень заинтересовались идеей. Они позволили нам написать новый сценарий, помогали нам, дали создать новых ксеноморфов. Мы думаем, что это замечательная франшиза, и мы счастливы работать по ней.
Aliens Colonial Marines
Н.Ш.: Исходя из классической киноэпопеи, мы можем вспомнить не так уж много видов злобных инопланетян: собственно, Чужих, их эмбриональный паразит, да яйцекладущая матка. Плюс гибрид из четвертого фильма. Но, кажется, в игре мы встретим и новых врагов?
M.P.: А как же. Одним из самых замечательных разрешений, что нам дала компания «20th Century Fox», было разрешение на создание новых видов Чужих. Например, у нас есть здоровый монстр с панцирем на голове, совершенно новый. Его не подстрелить просто так, нужно найти уязвимое место. И он не один, есть и еще новые монстры, которых вы увидите позже.
Н.Ш.: Какова роль компании «Вейланд-Ютани» в вашей игре? Как ни крути, именно она ответственна за появление напасти в виде Чужих?
M.P.: После фильма «Чужие» Рипли и другие выжившие улетели от планеты на «Сулако». Если помните, следующий фильм происходил уже на планете-тюрьме. В нашей истории «Вейланд-Ютани» нашла «Сулако» и забрала его обратно на LV-426. Компания очень заинтересована в планете, ведь они пытаются научиться выращивать Чужих, дабы использовать их в качестве оружия. Так что «Вейланд-Ютани» — это значительная часть нашей истории, и вам предстоит драться с их солдатами.
Aliens Colonial Marines
Н.Ш.: Много ли внимания уделено сценарию? С одной стороны, сюжет — не самая сильная сторона экшенов, с другой же, в вашей команде присутствуют сценаристы, работавшие над BSG и ST: DS9. Можете ли вы сказать, что они развернулись на всю широту своего таланта?
M.P.: Сценарий вообще очень важен, особенно, если речь идет о «Чужих». Мы хотели создать не просто историю, которая сопровождала бы игровой процесс, мы хотели расширить вселенную «Чужих», ответить на вопросы, что же случилось с планетой, почему «Вейланд-Ютани» делает все это, кто управляет компанией. Множество вопросов не находили ответа в фильмах, и мы отвечаем на них в нашей игре. Мы провели массу времени за написанием сценария, выверяли его, добивались отсутствия несоответствий.
Н.Ш.: Как насчет оружия? Судя по демонстрационному показу, классические для Чужих импульсные автоматы, «самонаводящиеся» пулеметы и огнеметы не будут обойдены вниманием? А будет ли что-то новенькое?
M.P.: Конечно, оружие очень важно. В «Aliens: CM» будет много крутого оружия, предназначенного для борьбы с Чужими, а также с другими существами. Будут упомянутые импульсные автоматы, пулеметы, гранатометы, дробовики, пистолеты, огнеметы, автоматические орудийные установки, которые надо будет установить в нужном месте и они будут сами охранять свою зону ответственности. А еще в игре по мере прохождения можно будет совершенствовать оружие. Например, автомат может быть оборудован новыми прицельными приспособлениями, подствольным дробовиком или гранатометом. Так что оружия у нас много.
Н.Ш.: А шагающий погрузчик? Ну куда же без него? Он ведь присутствовал на показе.
M.P.: Да, вам предстоит им управлять. Эти погрузчики, вооруженные огнеметами, по-моему, очень ярко выступили в демонстрационном показе. А в игре он замечательным образом подходит для борьбы с маткой Чужих, вы это прочувствуете на себе.
Aliens Colonial Marines
Н.Ш.: Вселенная «Чужих» ведь состоит не только из экшена, она несет в себе значительную часть хоррора. Его атмосфера сохранена в игре? Заставите игрока испугаться по-настоящему?
M.P.: Ага, это важный вопрос, ведь демонстрационный показ представил только боевую часть игры. Он не передает того напряжения и страха, что присутствовали в фильмах, когда вы входите в коридор, видите повсюду тени и не знаете, не притаились ли поблизости монстры. Вы ничего не видите, вытаскиваете свой детектор движения, видите на нем красные точки, они приближаются, а вы не можете понять, где чудовища: может быть, они сейчас спрыгнут сверху. Для нас очень важно было сохранить эту напряженную атмосферу. Не менее важно, чем проработка боевой части.
Н.Ш.: Да, Чужие ведь отлично маскируются.
M.P.: Именно. Как-то раз произошел забавный случай. Я все время играю в эту игру, она все еще находится в разработке и я регулярно получаю новые билды и прохожу новые эпизоды. И вот я захожу в огромное помещение, вожу по нему фонариком, и тут мой детектор движения начинает пищать. Я озираюсь вокруг, но детектор не вытаскиваю, так как если его вытащить, придется опустить оружие, так что смотреть на детектор не очень охота. Но я ничего не вижу, все-таки достаю детектор движения, а он весь в красных точках. Я такой: «Ух ты, где же монстры?!». Смотрю на потолок, а они по нему ко мне ползут. Вот в этот-то момент я чуть и не поседел.
Н.Ш.: Локации в виде десантного корабля Сулако и базы поселенцев на LV-426 — настоящий подарок ценителям вселенной. Будут ли в игре иные узнаваемые места?
M.P.: Вы заглянете на «Сулако», спуститесь в колонию Hadley’s Hope, где «Вейланд-Ютани» уже отстраивается заново, немного изучите окружающую планету. Практически все места, которые вы можете вспомнить из фильма «Чужие», вы сможете посетить в игре. Например, помните, как в фильме погибла Васкез, взорвав себя в вентиляционной шахте? Вы можете отправиться в ту же шахту и там найти жетон Васкез. Или та дыра в полу, куда упала Ньют, ее вы тоже можете найти в игре. Можно пройти по всем знакомым по фильму местам и увидеть новые.
Н.Ш.: Но как же так, ведь в фильме колония была уничтожена?
M.P.: Взорвался атмосферный процессор, он, конечно, сильно поврежден и уже выглядит совсем по-другому, чем раньше.
Н.Ш.: Но взрыв-то был ядерный.
M.P.: Ну да, но ведь и ядерный взрыв не все уничтожает. Или лучше так: это был очень маленький ядерный взрыв, мини-взрыв. Так что не вся колония пострадала, а кроме того, кое-что уже успела отстроить «Вейланд-Ютани».
Н.Ш.: Понятно. Расскажите о движке игры. Чем нас порадует изобразительная часть?
M.P.: «Gearbox Software» провели огромную работу, среди которой особенно выделяется технология рендеринга, демонстрирующая совершенно новую работу со светом и тенями, что особенно важно для игры во вселенной «Чужих». Мы долго думали об окружении, которое требовалось создать, которое будет держать игрока в постоянном напряжении, и поняли, что для него необходим новый уровень контроля над освещением. Кое-что вы могли видеть в демонстрационном показе, но многое еще не готово.
Aliens Colonial Marines
Н.Ш.: Какова главная идея игры? Что бы вы хотели донести до игроков через нее?
M.P.: Ну, не то чтобы у нас была какая-то особая идея. Мы просто хотели создать хорошую игру по «Чужим». Такую, которая понравилась бы всем. Я был на Е3, на Gamescom’е, теперь вот здесь, встречался с фанатами «Чужих» по всему миру и все они мне говорили: «Только не испортите все». Они ждут хорошую игру, ее надо сделать как надо. Вот почему мы так долго ее оттачиваем. Если вы любите «Чужих», то мы надеемся, что вам понравится и наша игра, так же, как она должна понравиться и просто любителям экшенов. Главная наша задача — дать геймерам всего мира игру, которую они полюбят.
Н.Ш.: Большое спасибо за ваши ответы, будем с нетерпением ждать выхода игры.
M.P.: Забыл упомянуть: выход игры ожидается в следующем году, когда именно — не могу сказать. Будут поддерживаться Xbox360, PS3, PC и Wii U, а сама игра будет переведена на русский, польский и чешский. Причем локализованные версии выйдут одновременно с основной. Так что в то же время, когда я смогу купить ее в Калифорнии, вы сможете приобрести ее здесь, в России. Очень важно, чтобы наши русские фанаты могли заполучить игру тогда же, когда и все остальные.
Н.Ш.: Это здорово, ждем игру. Большое спасибо за ваше время, до свидания.
M.P.: Всегда пожалуйста, спасибо и вам, обращайтесь.
http://www.ferra.ru/...-demonstration/