Alien Memorial Форум: Создается шутер ALIENS - Alien Memorial Форум

Перейти к содержимому

  • 10 Страниц +
  • « Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Создается шутер ALIENS

#91 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 30 Июнь 2006 - 14:01

Цитата

Блин СКАРЖ тебе правдо не угодишь.... Этот уровень собсно никто выкладывать не собирался, только для тебя.... На нем движек строиться будет, он чисто для теста. Надо ведь где-то мозги тренировать разработчикам или нет? Мля, вот!

Не, я просто подумал, что в этом стиле будут уровни в релизе, и мне стало плохо)))

#92 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 11 Июль 2006 - 10:36

Ушел в отпуск, вернусь ч/з месяц. B)

#93 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 12 Июль 2006 - 10:28

Счастливо отдохнуть)

#94 Пользователь офлайн   Soulcatcher 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 14
  • Регистрация: 23 Июнь 06
  • Пол:мужской

Отправлено 12 Июль 2006 - 23:08

Просмотр сообщенияDBF-334 (26.06.2006 07:48) писал:

Просмотр сообщенияSoulcatcher (23.06.2006 22:48) писал:

Всем приветик! Я занимаюсь моделлированием в 3D MAX и с удовольствием помог бы с прорисовкой игры...


Привет! :) Это хорошо... А как у тебя с анимацией моделей дела обстоят? Всмысле простой и костной... С этим проблемки есть на данный момент. :rolleyes:


Нормально,особых проблем никогда не встречал при работе с костной анимацией...

извиняюсь за поздний ответ...редко бываю именно на этом форуме...
Изображение

#95 Пользователь офлайн   Soulcatcher 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 14
  • Регистрация: 23 Июнь 06
  • Пол:мужской

Отправлено 12 Июль 2006 - 23:21

В сети появилась игрушка Penumbra с отличным графическим и физическим движками

http://frictionalgam...q=penumbramedia

И самое главное-открытым кодом и возможностью полной модификации
Поддерживаются сторонние графические пакеты для 3D моделлинга,
Полная инструкция и описание способов модификации прилагаются.

Почему-бы не воспользоваться готовым решением,и не начинать с полного нуля??
Изображение

#96 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 13 Июль 2006 - 02:12

Я об этом с смого начала говорил. Не ищет человек лёгких путей.

#97 Пользователь офлайн   @ndrew 

  • Завсегдатай
  • PipPipPip
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 461
  • Регистрация: 23 Ноябрь 04
  • Пол:мужской
  • Город:Питер

Отправлено 06 Август 2006 - 00:13

Почитал тут тему и сайт поглядел. От всей души хочется пожелать разработчикам удачи и упорства, чтобы довести начатое до полной победы! :) Жду релиза :)
Evil never dies!!!

http://megaandrew.livejournal.com - блог о кино

#98 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 08 Август 2006 - 13:59

Просмотр сообщенияSoulcatcher (13.07.2006 00:21) писал:

В сети появилась игрушка Penumbra с отличным графическим и физическим движками.
Почему-бы не воспользоваться готовым решением,и не начинать с полного нуля??


Отвечаю - "Так интереснее!!!". :LOL: :D :LOL:
А если честно, то в своем коде легче разбираться. Итак иногда порой голова пухнет, особенно сейчас, когда движок пишется. ;)

Цитата

@ndrewОт всей души хочется пожелать разработчикам удачи и упорства, чтобы довести начатое до полной победы!


Спасибо @ndrew, но пока еще рано нас благодарить. Хотя за поддержку, еще раз спасибо! Иногда она просто необходима... B)

#99 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 08 Август 2006 - 14:21

Просмотр сообщения@ndrew (06.08.2006 01:13) писал:

От всей души хочется пожелать...

Хочется - желай! :D

#100 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 15 Август 2006 - 10:23

Cобственно движек уже пишется. :) Потихоньку латаем его функциями... Постараемся к зиме сделать первую тестовую дему, чтобы кровь разогнать.

Выкладываю вид модельки одного из оружия в игре. Думаю догадаетесь какое. Модельер постарался на славу, сделал с нуля. Пока без текстур, потом натянем.

Вот модель алика. Правда не ругайтесь на ее угловатость, все компенсируется текстурами. Т.е. меньше полигонов в модели, выше производительность и FPS -> больше аликов на поле боя. :rolleyes:

Сейчас делаются модельки людей. Пока о них умолчим... :ph34r:

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  alien_1.JPG (37,9К)
    Количество загрузок:: 0
  • Прикрепленный файл  M_41.JPG (41,11К)
    Количество загрузок:: 0

Сообщение отредактировал DBF-334: 15 Август 2006 - 10:13


#101 Пользователь офлайн   Format.com 

  • Заипал уже со своей Матрицей
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 281
  • Регистрация: 10 Март 05
  • Пол:мужской
  • Город:Минск, Беларусь
  • Интересы:Компы, единоборства, наука и жизнь.

Отправлено 15 Август 2006 - 13:52

Модели крутые. А чё на бейскике пишите, а не на C++? Как кармак делает. ;)
StarCon Academy is no place for slackers.

Это ты не Матрицей всех заипал, это ты с ПОМОЩЬЮ Матрицы всех заёпываешь. © Sheb.

#102 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 15 Август 2006 - 13:55

мб сделаю моделек гуманоидов, но ничего не обещаю=)

#103 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 15 Август 2006 - 15:31

Просмотр сообщенияFormat.com (15.08.2006 13:52) писал:

Модели крутые. А чё на бейскике пишите, а не на C++? Как кармак делает. ;)


Гы! Отвечали уже не раз на этот вопрос.

Visual С++ очень сложный. На бейсике легче писать, к тому же Blitz3D специально ориентирован для написания игр. Т.е. написать игру на нем можно в 3 раза быстрее чем на С++, как минимум. А еще код на бейсике гораздо меньше в объеме получается, это факт... сам сравнивал. Один только переход в полноэкранный режим на С++ занимает почти лист формата А4. А на бейсике только одна строчка. Собственно Skaarj.13 тоже видел, может подтвердить. Так что причины выбора очевидны. Пожалуй единственный его минус, это работа с DirectX 7.0. Все не перестаю надеяться что когда нибудь появится поддержка девятого директа. А пока только одни патчи делают.. <_<

#104 Пользователь офлайн   @ndrew 

  • Завсегдатай
  • PipPipPip
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 461
  • Регистрация: 23 Ноябрь 04
  • Пол:мужской
  • Город:Питер

Отправлено 15 Август 2006 - 21:29

Модели симпатишные! Впечатляет. А морпехи когда готовы будут? :)

Надеюсь, что к Новому Годы вы уже работающую демо-версию выпустите.
Evil never dies!!!

http://megaandrew.livejournal.com - блог о кино

#105 Пользователь офлайн   Format.com 

  • Заипал уже со своей Матрицей
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 281
  • Регистрация: 10 Март 05
  • Пол:мужской
  • Город:Минск, Беларусь
  • Интересы:Компы, единоборства, наука и жизнь.

Отправлено 16 Август 2006 - 17:06

Ну извиняюсь, поленился читать всю тему, я все равно буду учиться делать как Кармак, так как готовлюсь к коммерческим проектам. :)
StarCon Academy is no place for slackers.

Это ты не Матрицей всех заипал, это ты с ПОМОЩЬЮ Матрицы всех заёпываешь. © Sheb.

#106 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 17 Август 2006 - 11:34

Просмотр сообщенияFormat.com (16.08.2006 18:06) писал:

Ну извиняюсь, поленился читать всю тему, я все равно буду учиться делать как Кармак, так как готовлюсь к коммерческим проектам. :)


Ну, ради бога! Никто же не против и никто никого не заставляет. Ты спросил, я ответил... ;)
Удачи тебе в твоих проектах (коммерческих)! B)

#107 Пользователь офлайн   Format.com 

  • Заипал уже со своей Матрицей
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 281
  • Регистрация: 10 Март 05
  • Пол:мужской
  • Город:Минск, Беларусь
  • Интересы:Компы, единоборства, наука и жизнь.

Отправлено 17 Август 2006 - 12:05

Спасибо! Но она понадобится мне лет через пять, когда я наконец научусь писать движки.
StarCon Academy is no place for slackers.

Это ты не Матрицей всех заипал, это ты с ПОМОЩЬЮ Матрицы всех заёпываешь. © Sheb.

#108 Пользователь офлайн   Format.com 

  • Заипал уже со своей Матрицей
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 281
  • Регистрация: 10 Март 05
  • Пол:мужской
  • Город:Минск, Беларусь
  • Интересы:Компы, единоборства, наука и жизнь.

Отправлено 18 Август 2006 - 16:40

Отвечу на некоторые посты в этой теме.

Цитата

Уж больно дохлые минимальные требования... Как у 3-й Кваки.


Скорее как у АвП2. :) Третья квака и на пентиум-200 работала. И вообще, хорошая масштабируемость для проекта это очень хорошо. Если бы монолитовцы или ид-овцы об этом задумывались. И меня радует, что смогу поиграть в игру на своем убогом тысячном атлоне. :) Хотя скорее к релизу у меня будет что-то гораздо более мощное.

А как распростанять игру будете? Через интернет? Она будет весить несколько гигабайт с такими роскошными моделями? Может договоритесь с каким-нибудь издателем вроде Фаргума для рапространения игры на дисках? Заоодно и денюшку заработаете...

Цитата

Вот это и есть невостребованный труд. Т.к. я буду сидеть за этим редактором еще целый год, а может и два. Уж больно трудно их делать. Вообще мало кто поставляет 3D редакторы к играм, их можно по пальцам пересчитать. Либо если поставляют, то в этом буйстве кнопок и параметров кроме разработчика разобраться никто не может. Даже если мануал толковый.


А в чем вы тогда карты будете делать? Есть какий-нибудь готовый редактор? Может вы Quake Army Knife (QuArK) приспособите? Хороший редактор, выбор моей Shambler Team.

Цитата

Порылся я в Blitz-3D... мощно и просто! Отражения, динамические тени, частицы, мультитекстуринг... Что ещё для счастья надо?.. =))


Атмосфера и дизайн. :) Все в твоих руках. :)

Цитата

ЗЫ. Только, прошу, никаких индикаторов! Когда у тебя перед глазами маячит радарчег с местоположением всего живого, когда ты точно знаешь кол-во патронов, когда на экране светится "150% жизни"... атмосфера летит в известном направлении.


В почти всех играх так. Даже в халф-лайф. И атмосфера там от этого не исчезала. Просто надо представить, что это худ такой навороченнй в шлеме космодесантника (космопирата :D)

А вообще лучше бы плюнули на предрассудки и делали мод к халф-лайф, вернее его тулкита xash (www.xash.ru). Этот мод вскоре обзаведется собственным бесплатным движком не уступающим халф-лайф 2 и дум 3, и очень удобен для разработки игр.

И вообще, Скаарджи думать надо не всегда. Ему бывает не угодишь. Или угодишь если сделаешь в игре текстуры 4096*4096 :D
StarCon Academy is no place for slackers.

Это ты не Матрицей всех заипал, это ты с ПОМОЩЬЮ Матрицы всех заёпываешь. © Sheb.

#109 Пользователь офлайн   Skaarj.13 

  • Который не Солнце думает!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 2 985
  • Регистрация: 23 Январь 05
  • Пол:мужской

Отправлено 18 Август 2006 - 16:52

Цитата

И вообще, Скаарджи думать надо не всегда.

Ыыы +))))

Цитата

А вообще лучше бы плюнули на предрассудки и делали мод к халф-лайф, вернее его тулкита xash (www.xash.ru). Этот мод вскоре обзаведется собственным бесплатным движком не уступающим халф-лайф 2 и дум 3, и очень удобен для разработки игр.

хватит всюду пихать халфу+))

#110 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 30 Август 2006 - 09:51

Вот выкладываем изображения еще одних моделек оружия:
1-пистолет
2-мачете (типа сабля или большой нож... в джунглях полезная штука)
3-нож

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  pistol2.JPG (15,31К)
    Количество загрузок:: 0
  • Прикрепленный файл  machete2.JPG (14,66К)
    Количество загрузок:: 0
  • Прикрепленный файл  knife2.JPG (13,27К)
    Количество загрузок:: 0

Сообщение отредактировал DBF-334: 30 Август 2006 - 09:52


#111 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 12 Сентябрь 2006 - 07:16

Вот, смоделили еще одно оружие...

Спасибо GRUM за его старания! :)

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  smartgun.JPG (39,64К)
    Количество загрузок:: 0


#112 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 12 Сентябрь 2006 - 12:20

Ух ты, блин, шикарный смартган! Только вот, не слишком-ли шикарный-то? А то будет как у Daramusа, с его чужим для UT...

#113 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 12 Сентябрь 2006 - 13:14

Просмотр сообщенияIslander (12.09.2006 12:20) писал:

Ух ты, блин, шикарный смартган! Только вот, не слишком-ли шикарный-то? А то будет как у Daramusа, с его чужим для UT...


А что у него было-то? Если ты насчет ФПС, то сильно жрать не будет. Тем более если учитавать что видюхи у всех не ниже средних по мощности стоят и оперативы не менее 256метров. Вполне должна таскаться с маринером. Текстуры для смарта тоже не проблема... Так что я не понял о чем речь. :huh:

#114 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 12 Сентябрь 2006 - 14:33

Просмотр сообщенияDBF-334 (12.09.2006 14:14) писал:

А что у него было-то?

Кликни - узнаешь.

Просмотр сообщенияDBF-334 (12.09.2006 14:14) писал:

Вполне должна таскаться с маринером.

А ежели маринеров этих - взвод? Да все со смартами. Да от стаи чужих отбиваюцца. Или такого по сюжету не предвидится? Или чужие с маринерами спрайтовые будуть? :D
В общем, моё мнение - ружбайки можно и попроще. Лучше в персонажей и окружение детальности добавить.

#115 Пользователь офлайн   Grum 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 19
  • Регистрация: 17 Сентябрь 06
  • Пол:мужской

Отправлено 19 Сентябрь 2006 - 20:09

Привет! :D Я тот человек который делает все эти модели. предлогаю на ваш суд новую модельку. Конструктивная критика приветствуется.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  _______21.jpg (121,38К)
    Количество загрузок:: 0


#116 Пользователь офлайн   Format.com 

  • Заипал уже со своей Матрицей
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 281
  • Регистрация: 10 Март 05
  • Пол:мужской
  • Город:Минск, Беларусь
  • Интересы:Компы, единоборства, наука и жизнь.

Отправлено 19 Сентябрь 2006 - 20:29

Привет. Нормальная модель. Но хотелось бы видеть ее textured.
StarCon Academy is no place for slackers.

Это ты не Матрицей всех заипал, это ты с ПОМОЩЬЮ Матрицы всех заёпываешь. © Sheb.

#117 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 19 Сентябрь 2006 - 22:27

Вот что не радовало в АвП, так это наличие минигана, здоровенной ракетницы и возможности таскать всё это одновременно. Ё-моё, ну это ж не дюкнюкем или сириуссэм, в конце-то концов.
А моделька хорошая, да...

#118 Пользователь офлайн   Grum 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 19
  • Регистрация: 17 Сентябрь 06
  • Пол:мужской

Отправлено 20 Сентябрь 2006 - 07:36

Просмотр сообщенияIslander (19.09.2006 22:27) писал:

Вот что не радовало в АвП, так это наличие минигана, здоровенной ракетницы и возможности таскать всё это одновременно. Ё-моё, ну это ж не дюкнюкем или сириуссэм, в конце-то концов.
А моделька хорошая, да...


Необольшайся эта моделька оружия не для игрока, а для специального человека, здоровенного детины который должен все это тоскать.Покрайней мере так задумывалось.

#119 Пользователь офлайн   Islander 

  • Опа-опа!
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Забаненые
  • Сообщений: 2 282
  • Регистрация: 16 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:с того берега лужи

Отправлено 20 Сентябрь 2006 - 11:40

Дык, БУДУ обольщаться-то, раз такие дела!
Я ж говорю:

Просмотр сообщенияIslander (19.09.2006 22:27) писал:

Вот что не радовало в АвП...


Так что, это очень даже гут, если пушка не для обычного морепёха, а для специального носильника (ну или как там его... потаскуна). Кстати, здоровяка, вообще, неплохо бы синтетиком сделать. А то очень уж специальным надо быть, чтоб из ЭТОГО стрелять. Таким же специальным, как, например... Блэйн :D

#120 Пользователь офлайн   DBF-334 

  • Частый гость
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 190
  • Регистрация: 19 Май 06
  • Пол:мужской
  • Город:Ставрополь
  • Интересы:Прогер я, прогер! =)

Отправлено 20 Сентябрь 2006 - 15:25

Гыыы! Улыбнул Ваш диалог... :)

Никаких насильников не будет, там насиловать некого. Разве что мозги делать! :LOL: Будет просто спец солдат для тоскания тяжелой аммуниции, типа качок. Которая кстати будет доступна только для него.

Мы еще над этим сильно не заморачивались. Потом все продумаем досканально. ;)


Кстати насчет синтетика хорошая идея! Множество вопросов сразу отсеит... :rolleyes:

Сообщение отредактировал DBF-334: 20 Сентябрь 2006 - 15:27


Поделиться темой:


  • 10 Страниц +
  • « Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей