Эмуляция - это отвратный процесс. Дело в том, что все игрушки для консолей изначально пишутся сразу под конкретное железо, чуть ли не на ассемблере. И компиляторы под них специальные идут. Поэтому можно до сих пор удивляться почему в моем компьютере железо в три - четыре раза мощнее параметров приставки, а игрухи еле и дут.
Кстати нормальная эмуляция приставочных игр Сеги стала возможна только начиная с третьего пентиума. У 32 разрядных приставок серии PStation, Panasonic 3DO и др. дела обстоят гораздо сложнее. Даже если игру и удается нормально запустить, то потеря в графике очень- очень существенна.
Вообщем для написания игр под консоли подходят очень профессионально. Там совершенно на порядок все другое: графика, озвучка, спецэффекты. Компы способны в полной мере перенять только игровой процесс, но никак атмосферность этой игры. Потому что она теряется во всем!!!
To Sheb. Семи гигарцевых пентиумов не бывает, макимум 4 гигагерца. =) На замле не существует больше проводника способного увеличить этот частотный диапазон. Топология процов достигла максимума своего прогресса. Сейчас идет явная тенденция распараллеливания вычисл. процессов. Другого пути развития нет, ну разве что нам на голову не свалиться метеорит с новым доселе не изведанным проводником и накормит всех людей антикремнием.
